这游戏在当年,画面,手感,音乐都是一流的。就是没有大热。对里面的战斗设定印象深刻。关卡战就是普通的跳跃横版过关游戏,而BOSS战则变成机器人格斗。还有能量槽必杀技什么的。 鸟人战队是一款横版过关游戏。不同颜色的角色有不同的绝招,但是Boss战统一会切换成机器人对战。
fc鸟人战队游戏介绍
难度调成简单模式了,轻轻松松打BOSS,那就更容易了,我已经普及了鸟人战队的BOSS的名字了,关卡A,就是镜子次元兽,关卡B,就是照相机次元兽,关卡C,就是公交车次元兽,关卡D,就是灯光犰狳次元兽,关卡E,就是时间长毛象次元兽机器人,最终关卡,就是魔兽蝉丸,很可惜,早就被喷射大伊卡洛斯打爆了,已经提前荡平了拜拉姆魔城 拜洛克了,以此拯救了地球,恢复和平,才会出现以上的剧情了,真让我想起了幼小的时候童年的回忆。 以前有一个常识,根据影视作品改编的游戏,基本可以不用期待有多高素质。原因有二:制作商买IP使用权要花很多钱、用在开发上的钱就少了;用户则是当成周边购买,实际品质的敏感度也不高。这两者导致的后果就是,往往随便找个垃圾工作室外包开发,作品质量难以保证——游戏史上最惨重的灾难就是被一部屎一样的电影改编游戏引爆的。 当然,这也不能一概而论,主要也得看是谁开发。日厂本来就比美厂更注重游戏品质,和LJN、EA这种大粪专业户比起来,C社K社等名列前茅的日本游戏公司简直就是天使。 幸好,FC版『鸟人战队』是由一个非常牛逼的公司制作的。
Natsume(截图自FC赤影战士)
由出走的K社员工成立(嗯,另一家神级工作室Treasure也是K社出走产物,呵呵)的Natsume,可以称得上是FC晚期顶尖的动作游戏团队,其主要代表作有『赤影战士』、『最终任务』等,玩过这几作的玩家应该都知道,手感、画面、音乐等各方面都水准极高——尤其是音乐,继承了所谓「Konamic」风格,令人回味无穷。 之所以强调音乐,是因为鸟人战队这款游戏的整体评价虽然褒贬不一,唯有音乐部分受到一致超好评,甚至有不少玩家表示打开游戏就那么放着不玩光听音乐也值了。国内游戏音乐爱好者论坛GMRemix还为鸟人战队专门制作过混音专辑。
本作的BGM作曲并不是K社元老,而是由当时刚入社不久的新人岩月博之负责,除了标题画面音乐是TV原作主题曲(FC版编曲效果异常地好),其它场景音乐都是原创,强得一塌糊涂。岩月博之后来负责了FC『三目童子』、SFC『奇奇怪界』等游戏的作曲。 除了出类拔萃的音乐,鸟人战队的画面也不错,尤其是Boss战前的巨大机器人合体动画,作为FC游戏相当有魄力。
操作感方面,拜Natsume丰富的动作游戏制作经验所赐,本作操作起来流畅舒服,基本无懈可击。 这些都是优点,下面说说缺点。游戏的问题主要集中在关卡和整体设计上,也算是吃了题材的亏。 难度太低,系统太简单,内容略显单调。 考虑到用户(战队特摄片观众)年龄层次的缘故,本作的整体难度被控制在菜鸟玩家也可以轻松通关的程度。 可能是由于特殊设计的Boss战喧宾夺主,弱化了过关部分的内容,本作没有同类游戏中常见的场景攀爬、副武器、能力升级、隐藏奖励等要素。游戏整体的关卡设计很平淡,没有路线选择也没有考验操作的机关解谜,就是最简单的一条路杀到尾,甚至没有地形即死设定(例如摔落悬崖、被移动版边挤死等)。 敌人数量很稀疏,攻击也很弱,玩家还经常能获得回复血量的道具。就算不小心死掉,换个主角继续就可以,过关后所有死掉的角色会一起复活(相当于5条命)。虽然使用秘技可以开启困难模式,但也只是锁1格血而已,敌人并没有变强。 说到Boss战,本作并没有采用『洛克人』、『忍龙』等作品般关小房间单挑的模式,而是变身成巨大机器人「伊卡洛斯」,以类似格斗游戏的系统,和敌方巨大怪物「次元兽」对打。Boss的攻击力很强,因此直接硬拼是打不过的,只能防守反击。按住↓保持防御状态,被近战肉搏只会少量掉血,更可以无伤防住远程攻击。最行之有效的战术就是一直防,等敌人揍你两拳卖血,然后趁硬直回一个三连击,如此反复等攒满四格气就一个大招撞过去,用不了两个回合就赢了。玩起来还是有点乏味。 角色区分度低、内容还原较差。 原作中的五位战队成员「红鹰」「白鹄」「黑鹫」「黄枭」「蓝燕」在游戏中都有登场,但受机能所限,不同角色的奔跑、跳跃动作没有任何区别,只是换个颜色而已。 角色基本性能被草草分为了三类:红色、黑色有8格血,用剑近战攻击;黄色7格血,用拳套冲击波近战攻击;蓝色、白色则只有6格血,用手枪远程攻击。剑和拳套的性能基本一模一样,所以游戏中只有近战和远程两类角色,远程相对血少攻击力弱(近战2下、远程要打3下)。
嗯,Gauntlet这个单词还拼错了……
更大的问题在于游戏中存在「脚踢」(↑+B)这个技能,全角色共通,空中也能使用,攻击性能是和剑相同的,这么一来相当于远程角色的性能完全覆盖了近战角色,只是不能蹲下挥剑而已。换言之红黑二人除了血多基本没有任何优势(笑)。 作为改编作品,角色的个性没有得到充分体现,也就没有发挥IP的价值。除此之外,游戏没有空战系统,主角的飞行攻击仅仅是只能偶尔使用的清屏大招,原作粉丝不免会有些失落。 总的看来,本作虽然整体素质还算不错,但并没有太多开创性,而且作为FC晚期发售的游戏,内容实在太过简单。和同期FC游戏(如忍龙2、3等)相比尚且略逊一筹,更何况SFC已发售一年……游戏试图在动作游戏性和原作元素中间寻找平衡,结果既不能令硬核玩家满意也没有太讨好电视剧观众。 Fami通给本作只打了19分(4、6、6、3),这是一个差强人意的分数,即使当年编辑手紧,优秀游戏往往也有20分以上。我是能够理解的,好和优秀之间就是有差距。 ——当然,对于中国玩家来说就是另一个故事了。 在中国大陆,90年代初FC纪元才刚刚开始,SFC只有少数人才能玩得到。想想看,过去七八年间发展的技术同时一下子展现给玩家,俗话说拳怕少壮,你把85年的超马1和92年的冒险岛3一起摆在一个新玩家面前,恐怕任谁都会觉得冒险岛3更牛逼,尽管前者是划时代的神作,后者只是佳作。 毕竟鸟人战队是256KB的后期作品,开发质量又有保证,怎么说也不会比早期的24KB小游戏差劲;况且游戏对电视剧内容还原度不高根本就不是问题,反正这剧也没引进,当原创游戏玩反而不会有过多期待。 这样的环境中,鸟人战队何尝不是一代经典?……再说那音乐实在太牛逼了。 最后提一下『特救指令』(特救指令ソルブレイン),同样是Natsume代工的特摄片改编作品,比鸟人战队发售略早一点,两者的素材有很多复用之处,说是同一个模版也不为过。
就游戏内容而言,特救指令明显要丰富许多,游戏性超出鸟人战队数倍,真正可以算是FC上被埋没的神作。
fc鸟人战队金手指
#1 0087-02-0106 无限血无限大招
#1 00A2-01-22 BOSS战时能量无限
#1 00A8-01-50 BOSS战时血不减
#1 008B-21-2E 隐身无敌
fc鸟人战队密码
超难模式:标题画面时按住A和B键,再按START键,即可以选HARD和VERY HARD两种难度。
复位:在任何时候同时按SELECT,START,A,B键,即可复位。
选关密码:
普通难度密码:
A:3100 B:8412 C:6814 D:5212 E:5705
超难难度密码:
A:6317 B:7261 C:5671 D:9089 E:4660
fc鸟人战队攻略
在国内反应最强烈的应该还是《奥特曼》吧!不少小伙伴长大之后仍然喜欢,甚至满屋子堆放的都是奥特曼相关的周边。我有个哥们快四十了,专门用一个展柜来放奥特曼,最初我还以为她是给女儿买的,后来才知道她小孩不喜欢奥特曼,我......
另外,《假面骑士》当年我看到的版本被翻译成为《假面超人》,也拥有超高的人气。
只有《超级战队》并没有掀起什么大浪,似乎在我们的童年中并没有出现过。或许是因为观看有一定的门槛吧!大多农村孩子一般都是看不到的。多年后国内的动画片开始模仿这些特摄片,推出了像是什么铠甲勇士、金甲战士、超兽武装之类的动画片,不知道有没有人看。
而今天我们要说的FC游戏《鸟人战队》,其实就是《超级战队》的第十五部作品。
《超级战队》《奥特曼》《假面超人》都曾经在FC平台发行过游戏,但是真正让玩家们记忆深刻的,还得是《超级战队》的《鸟人战队》。
估计所有玩家看到小编提到这款游戏的第一反应都是:太简单了,甚至简单得有点无聊。
没错,游戏的难度并不是很大,当年第一次玩就差点通关了,要不是没掌握打最终BOSS的方法,还真就翻版了。
后来才知道《鸟人战队》中可以选择难度,只要选择了高难度,我们就会发现连小兵都是这么难对付的。
我们可以通过第三个选项PASSWORD来进行选关,分别输入:3100、8412、6814、5212、5705,可以进入不同的关卡。
当年我玩到的盗版卡带,可以直接选关的,不需要输入秘籍。游戏中的五个场景:
游戏中的敌人不多,每个场景最多出现那么两三只,都是比较好对付的。
每一关都有一个飞鹰技能,可以在关键时候保命用。一般都用不上,毕竟游戏难度不是很大。打BOSS的时候,血量和之前过关的血量并不是同一种计算方式。
在通过场景之后,就会遇到守关的BOSS,此时必须变身成为机器形态。
变身的动画也是做的非常不错,在FC平台上还真做出了那种感觉。
很大程度还原了特摄片的效果
之前场景中的玩法是动作冒险游戏,而到了BOSS战则是格斗游戏。
说实话,当年第一次见到这个场景的时候真的是惊艳了一把。不知道怎么操作就直接硬拼。也是在很久之后才注意到有能量槽的设定,这才开始寻找触发的方式。后来发现按“选择”按键就可以直接释放技能。
技能有四种,根据能量长度来释放,我比较喜欢等待技能槽满了之后释放,一次性就可以带走三分之一的血量。
BOSS们的攻击方式都差不多,就是用手掏人。前面两关的BOSS硬拼也打得死,破绽比较大。后面的BOSS就灵活很多,打了你之后马上就撤离,然后继续掏人,此时硬拼只有死路一条。
按住下就是防御,按住下+选择键会浪费一格能量将对手推出去。
我比较喜欢在角落里防御,等对手来攻击时趁机反击。然后能量满了直接释放即可。用这种方法稳赢。
防御:
推出:
打败敌人之后,就会出现两种过场动画,反正就是将对手轰炸至渣。
游戏中ABCDE五位BOSS,玩家可以直接选择BOSS战,只要掌握节奏,就算是最终BOSS也是非常好对付的。
当年一直没发现,游戏中的BOSS其实也是有女性的,而且有两位。多年后,甚至还有同人画师,专门将这些BOSS的形象重新绘制了。
那么,你能看出这位妹子的形象是来自哪一位BOSS呢?
游戏人物全都是面具罩起来的,因此我们并不知道粉红和蓝色的两位选手其实也是妹子。
在一些搞笑为主的漫画中《鸟人战队》的成员们也都是老常客的。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。