避难所:生存这是一款模拟世界末日的解谜冒险游戏。一个全新的地图呈现在玩家面前。在这个世界的尽头,玩家需要解锁各种各样的生存物资,首先最重要的就是食物和水,以及无限资源的金币。快来下载给对生存冒险感兴趣的玩家吧。加入游戏,承担风险。
避难所:生存ios版本说明
游戏已经是中文版本,选择你购买的物品,点击内购,无需支付,返回即可购买成功。无限食物和水使用一次即可获得,上线已经设置为无限食物和水模式,成功设置不减反增功能。中文功能
避难所:生存ios基本介绍
一,首先是最终的女儿变异(虽然我就遇到几次)女儿变异之后只需要吃罐头,不需要喝水也不会出现任何负面状态,而且外出探索效率非常高,且必定能安全返回。
不过女儿变异时,全家人会有概率发疯(注意是全家)。以下是女儿变异条件:1.出现蟑螂以后不要打蟑螂,等出现两只蟑螂以后会随机触发变异(概率不大)
2.出现蜘蛛事件,选择跳过或书本,隔天中等几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
3.出现蟑螂以后不要打蟑螂,当出现蟑螂寻求交流“我们为和平而来”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿会有低概率变异。
4.遇到通风管道有绿色液体事件不管,隔天女儿中概率变异,全家也可能生病(申明:来自专区,侵删)
二,前期收集一开始收集的话推荐先把家人带上,然后去拿收音机,面罩,枪,斧子,食物/水,地图,杀虫剂/子弹,棋盘/扑克/口琴(旅行箱随意) (以上按顺序拿) (纯属个人推荐, 请勿较真)
三,吃喝吃喝的话一开始是五天一吃四天一喝,如果出现脱水就喝,出现饥荒就吃,但这里个人推荐有饥饿的就托一天就赶快吃,不然生病+发疯+疲劳就好玩了。
四,外出探险外出探险推荐等到后面听广播听到放射性尘埃消失再出去,不然很大几率会生病。第一次推荐让儿子出去,如果有公文包就带上,加上面具和地图。
一开始还是比较安全的,所以不用太担心。到后面大概三四次后,会提示被人跟踪,这个时候再出去就需要带上斧头或枪防身,否则大概率回不来。
五,敲门我看到有人在问敲门到底开不开,这里给大家解释下。
一开始如果敲门的话极大概率是强盗,看门会被抢,有极低极低极低的概率是军队,所以一开始及其不推荐大家开门(欧皇随意)。而到了后期做完前置任务后出现的敲门就开,会把你救
六,各大结局过程特工线
首先会来一个人要你用一个罐头换一个袋子里的东西,给他,是一只猫,叫沙里夫特。(或者直接捡到猫)
然后过几天会发现它脖子上的地址,过去,会有两个人把猫要走。
过几天猫会回来然后发现电线,去检查会发现特工特工来解释听他们说,然后他会来让你去出任务,回来的人会受伤。
接着过几天他会回来要四个罐头或四个水,给他,然后再过几天会有人疯狂敲门,开门他们会把你救走!
避难所:生存ios视频
避难所:生存ios特点
在这里家庭的命运将会由你掌握,非常的精彩耐玩。
尝试储备必要的工具,以便于开启爽快的游戏冒险。
指定必要的生存计划,在危难中顺利的生存下来了。
玩家可以合理的分配物资,让生活过得有条不紊的。
获取装备武装自己,同时去外面展开冒险收集物资。
多种不同的游戏玩法设定,还有各种结局等你探索。
避难所:生存ios优势
一款生存休闲冒险游戏,游戏一开始先是老爸在六十秒内拿东西,随即在原子弹爆炸的一瞬间也就是六十秒时间到的时候跳入地窖。然后便开启一场文字生存。其实还是想说一句,游戏中的的老爸在六十秒内拿自己所用的物品,完全练出你们单身多年的手速。
游戏整体比较好,开始时会让你选择模式之后即可进入游戏,游戏开始后,你将有60秒的时间,在房子里收集各种物资,60秒过后你将会进入避难所,之后就进入漫长的生存,你就要在那里度过一天又一天,你和你的家人们会生病,会饿,会渴,而物资是有限的。
这个游戏是大概文字类游戏,游戏开始,让你控制“爸爸”去房子里面搜索物资,带上自己的家人到地下室生存,食物的来原都是靠出去探索,前期让爸爸去探索外面,爸爸累了就让姐姐出去,姐姐有一定几率会变异,到时候生活就无忧无虑了,正所谓,姐姐变异,全家安心。
避难所:生存ios玩法
前面介绍的是末世求生,当然也跟末世求生有关了,
玩家一进游戏会有各种各样的模式,普通模式、沙皇炸弹、拾荒模式等模式,每一个模式都有不同的玩法,
普通模式中一共有三种选择,分别是简单模式、普通模式、困难模式,三种模式各有各的难度,
当玩家任意选择一种模式进入游戏后,会出现游戏中的一种道具,以此来介绍这个道具的作用,
进入游戏后玩家会进入主角泰德的家中,家里会有各种各样的道具以及食品,如果是选择了普通和困难模式的话,会有观察时间,
假如是困难模式的话则没有,观察时间可以让玩家们先观察游戏中道具的分布,
因为道具是随机刷新的,当右上角的时钟每动一秒红色的范围扩大,代表灾难即将到来,这个时候可以说是游戏真正的开始了,
玩家需要抓紧的拾取物资,带上自己的家人,当时中过了60秒后,玩家就需要站在有箭头指示的避难所洞旁边,就可以自动下去了,
但是如果在60秒内没有赶到,则游戏结束,进入避难所后,玩家们需要利用拾取到的物资在避难所中生存下去,以此来躲避核灾难的危险,
当生存天数越来越多时,物资相对应的也会越来越少,所以这时候我们就可以派家庭成员出去探险,但是请注意探险上的小提示,
如果说外面有土匪的话,还是不要出去,因为一旦出去了家庭成员很可能回不来,所以有土匪最好不要出去,但没有土匪的时候就可以出去了,
当家庭成员探险完毕回来时会有一个开门的音效,这就代表他回来了,成员回来时会带回避难所中没有的各种各样的物资,以此来维持避难所中的物资补给,从而帮助玩家生存下去,
当在避难所中生存时,还会有各种各样的事件,这些事件会给玩家带来收益或是麻烦,有时当完成一些事件时就可以达成结局,
结局也是非常多的,所以这里侧面突出了游戏的可玩性较大,趣味性较强,不会像一些游戏玩完了之后就没有乐趣和新鲜感了,这里就是这个游戏基本上的核心玩法
避难所:生存ios玩家评论
玩家一:
60s是一个非常有意思的游戏,也让你感受到灾难降临的生活,pc版很早就出了,当时我也是玩过之后很带感,前些天发现快爆要出了,今天一早花六块钱买下来,打四折,很实惠,两个字,绝对不亏。
刚进游戏直接开了两把,可能很久不玩生疏了,一局活了27天一局活了15天,都要打崩溃了,呜呜呜,求安慰。
个人而已,还是比较喜欢灾难模式,给你六十秒的时间,在家里一顿搜刮,来到避难所,之后可以选着“苟”的策略,当然你非要浪,我也没权管。
可以让一个人外出探索,说不定就带来什么好东西呢。
小编也是继续努力,争取先撑过100天,虽然梦想很遥远,现实很残酷,但迟早有一天,你们要跪地喊我大神【狗头】【狗头】【狗头】
个人建议:
①灾难模式一定优先选择带人,万一家里没资源你也就一个人,肯定应付不过来。(大神除外)
②饥荒和脱水有极大概率可以撑一天,再投食。(目前没发现因为这样饿死渴死的现象)
③当你墙壁上有血手印时,你要小心了,因为强盗可能时不时就来一趟。
④笛子可以感化强盗,可以避免被抢劫哦。
⑤蟑螂等生化生物可能令女儿发生变异哦,变异后可谓是百毒不侵。
⑥家里大人都死了时,游戏就会直接结束。
玩家二:
游戏的基础内容就是在核辐射的到来前,你有60秒的时间把你需要的家人和物品放进地下室,然后在倒计时结束前进入地下室,并在地下室中进行生存直到得救成功解决或者是两位大人都牺牲造成失败的结局。在求生的期间,你要合理的分配资源,如:罐头、饮水、医药箱,并利用地下室拥有的物品触发各式各样的剧情,已保证自己的生存和日常生活,不至于发疯等异常状态的出现。当然偶尔也可以在特定的时间内,指派状态良好的人,携带物品外出探索资源,触发野外剧情。
而你,就是这场生存的引导者,你可以为他们做出选择,而他们会为你承担后果,至于结果是好是坏,具有一定的随机性,也具有一定的挑战性,听天由命,祝大家好运。
游戏的基础内容大致就是这样,简单点概括就是一款选择文字向带图推进剧情走向的游戏。
而我说的优化问题主要还是集中在端游移植手游,但是操作没有优化为手游玩家适应的方式上。个人觉得集中体现在游戏初期准备物质的情况下以及在避难所时物质的分配,事件触发的选择上,都还是基础的端游鼠标操作习惯,这样一定程度上增加了手游玩家的难度。毕竟手指虽然比鼠标灵活,但是接触面比鼠标大,精准度比鼠标低。所以还是比较推荐说再进行优化下,让游戏更大的程度上适应手游玩家的习惯。当然习惯都是可以适应的,如果没办法优化,那也就只能我们去习惯了,比如多去试试拾荒模式,那个可以让你更快的去适应操作。
其他的就不多说了,毕竟自己摸索才有意思。可以提醒的就是
①在警报开始前还不能搬运,先看清楚人在哪里,周围有什么物品
②尽量人能带齐就带齐,女儿三个格子,儿子,老婆都是两个格子。
③物品倾向于:水>罐头、手电、收音机、斧头/枪、杀虫剂、防毒面具、地图等等,如果还有什么比较必须的,大家可以和我说,我这里再补充一些。
④罐头不用天天给,水如果够多可以经常给
避难所:生存ios更新日志
-允许更改玩家和行会名称
-添加新成就以解锁
-致命一击的神经伤害
-Nerf闪避机会
-增强特殊宝石的力量
-引入事件系统
-改善日记图标
-配备的物品不占用背包空间
-次要修复和改进