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抽卡人生
  • 类型:模拟经营
  • 版本:1.38
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-08-28 15:02:14

抽卡人生生存游戏卡通闯关

游戏截图
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抽卡人生一款休闲好玩的卡牌生存游戏,游戏中你可以通过抽卡的方式,获得更多有用的食物、水、药品等资源,让自己在这个世界更好生存下去,感兴趣的小伙伴随时欢迎来这里下载体验。😋

抽卡人生背景

2419 年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,

游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。🍨

用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方。。。

想吃巧克力冰淇淋?对不起,不能直接买,需要花钱抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。😄

想要买件衣服?试穿合适了,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你。

因为这样商家可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP。

甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。

...😝

我, 因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。

入狱后,如果我用监狱每天提供的有限金钱抽到 100 张最稀有的卡,我就会被无罪释放。

这太难了,但是我首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等。。

我必须先活下去。。。😁
抽卡人生

抽卡人生特色

1、玩家通过抽卡来获取资源或卡片,每次抽卡都充满期待。

2、合理分配有限的资源,以维持角色的生存状态。

3、利用角色的天赋来提高生存能力和抽卡效率。

4、面对不同的游戏情境,玩家需要做出快速而明智的决策。

5、内置菜单允许玩家保存进度,随时继续游戏。

抽卡人生天赋特性

忍者——对于食物和水的消耗相对弱一些

赌徒——出s级以上的卡几率增加(没增加多少就是了_(:з」∠)_)【可能影响ssr出率和精神】

商人——【暂时空缺】

交易能手——可以预见明天的交易行情

不擅长交易——交易价格受到影响

生存者——生存卡出率增加

坏运气——出s级以上的卡几率减少(更难抽到ssr)【可能会影响精神】

好运气——出s级以上的卡几率增加(ssr出率有加成)【可能影响生存类卡出率】

精神脆弱——精神消耗更快

精神强大——精神消耗减缓

肥胖——生病几率上升【可能影响食物卡出率】

瘦弱——生病几率上升【可能影响体力的消耗】

强壮——生病几率降低

少汗——水分消耗减少

多汗——水分消耗增加

讨厌食物——食物卡出率降低

喜欢食物——食物卡出率增加

讨厌药物——药物类卡出率降低

喜欢药物——药物类卡出率增加

宅——体力和水分消耗减少

生于大海——影响水卡出率【可能发热时水分消耗更大】

沙漠出生——水分消耗降低【可能影响水卡出率】

贪婪——影响抽出ssr时所恢复的精神力和出卡率

注意点:

这个游戏重要的就是开场天赋、生存卡和镇静剂,开场天赋完全看脸,脸不好的就多多留意生存卡和交易所吧,通常而言食物卡和水卡的价格最高,有充足的生存卡可以适当卖掉,若是可以交换生存卡或者镇静剂千万不要吝啬,抗感染抗生素和维生素保留每种两张左右就足够了。关于精神力要多加留意,平时没受感染时睡觉可以恢复总精力条的四分之一左右,如果精神已经是抑郁保险起见多休息几天回复精力条。

关于命运齿轮:

ssr的初始抽率在0.1%~5%之间,命运齿轮的每一次升级抽率加成在3%~7%之间,所以关于是否要复活一定要慎重考虑以免浪费
抽卡人生

抽卡人生详细攻略

好像还是有些人不知道怎么玩啊,明明都有大佬写过攻略的说,所以果真攻略这种东西还是多多益善比较好吧ヽ(゚∀゚)♡(゚∀゚)ノ

作为一个萌新,你进游戏了,你开始玩了,你饿死了,你渴死了,你疯掉了,你自闭了……真是不太妙呢。所以如何避免这一现象的发生呢?

1、先好好升级命运的齿轮吧

不要妄想能凭借技术就能弥补抽到食水的低概率,乖乖升级才是王道。食水有六到七级,药品有四到五级就差不多了吧。

什么?你说你没有命运之沙?

乖乖看广告吧。

什么?你说你不想看广告,就想在游戏中一点一点肝?

我奉劝你还是别了,升到这个等级大概要三百命运之沙,抛去你玩的几局的奖励和成就什么的,看广告看三十分钟也就差不多了,而且你可以找一个「人必须要到场但很无聊」的场合,比如不感兴趣的讲座或者报告会什么的,顺便就把广告一股脑看完,就再也没有广告了,反正闲着也是无聊不是嘛……但是你想要肝的话,要活一千多天……自己权衡吧。

对了,命运齿轮里面,那个「永久增加SSR兑换命运之沙的比率」的东西千万不能点出来,因为花了一百命运之沙,居然只让SSR获得命运之沙从1变成1.1……要抽到一千个SSR才能回本……

2、选择开局的天赋吧

有几个比较推荐的天赋:

●精神强大:必选天赋。绝对是最强的天赋了。这个游戏抽到食水药的几率大概有百分之二十多,抽到其他的兑换卡的话是会减精神值的。因为吃饭喝水一天喂一次就行,抽卡一天可得抽十次往上呢。游戏里加精神值要么睡觉要么打镇定剂,可是每天直接睡觉又没有吃喝,镇定剂又很难弄,所以这个「能让你抽到非生存卡时概率不掉精神值」的天赋简直太重要了。与之相对的「精神脆弱」这个天赋绝对绝对不能有,无论其他三个天赋再怎么IMBA,你也会在发育起来前疯掉的。

○贪婪:这名字居然是个好天赋,能让你每天获得更多的钱,大概每天多个二三十块吧,不要小看这二三十块,这意味着你永远多了百分之二十获得食水药的机会

○忍者:食水消耗减少。这可太有用了,食水在这个游戏里超级稀缺,当然要拼命节省。

○生存者:获得生存物资的能力增加。这可太有用了x2,你想要的什么物资,他都能给你增加了。

(以上四个就是我认为的最强阵容,可惜要精准roll到太困难了)

○喜欢药物/食物:抽到药/食的概率增加。这个天赋主要是为了后文「某天的爆发」做准备。

○商人:可以看到卡片市场明天的价格,也是为后文做准备(-ι_- )

○交易能手:买东西会便宜不少呢。

○坏运气(?):其一是因为这个通关不看运气,其二是因为在疯狂时抽到SSR会即死,当你疯狂没有食水没有镇定剂只有钱,与抽奖池拼命一搏的时候,这就是好天赋了吧。

△赌徒:看到抽卡几率。并不是通关时要用的天赋,而是事前侦查的天赋,看到确切的几率能让之后的数学模型更准确。

我是精神强大+忍者+喜欢药物+生存者通关的。

你在开局会得到四个随机天赋,尽量把它们都roll成有利天赋吧,最次也不要有有害天赋。

目前好像进游戏就不能返回,所以遇到不想要的天赋只能重启游戏然后开新游戏了吧。

(话说这游戏太良心了幸好不是那种每次死了或者重roll就要看广告的类型。)

3、前期的准备。

首先要活着。

重复抽卡睡觉抽卡睡觉的过程,保证你的饥饿口渴值在60%以上,当然接近满最好。(这么讲是因为我总觉得三项指标值在三项指标任意一项过低时都降得飞快,而且这样也能更好应对突发情况。)开局尽快手里拿到三种治病卡,保证尽快治疗。发病第一时间治病,如果治病不及时,这局就基本凉凉了。至于抽卡降精神基本不用管,有精神强壮在,睡一觉就活蹦乱跳了。

熬过物资匮乏的前期,你手里生存卡已经不低于三张了,要开始搞事情了。

先培养机械化的流程,每天吃一次食物喝一次水(如果哪天看主角特别渴特别饿就多喂一两次),每天抽九到十次卡,每天看一下交易。

看交易的内容有:哪种药当日价格在五十以上,留下两个剩下全部卖掉(除了镇静剂,镇静剂不要卖)。如果食水数量小于三,想办法兑换食水,如果有兑换镇静剂且价格不太离谱且你的天赋不兼具喜欢药物和生存者,就换(这两个天赋加精神强大,抽到的镇静剂比用的多。)。如果食水价格相加超过九十,开始警惕,做下一阶段的准备。

这一段的难点在于「尽量不出错」,手抖多给了好多吃的,或者忘记看市场导致错过绝妙交易时间都蛮惨的……

4、搞事前的选择

因为价钱是平滑变动的,食水相加超过九十,说明离食水相加超过一百也不远了。

选择这样的一天:

○食水价格相加非常高(通常指超过一百)。

○除镇静剂意外其他药物价格相加非常高(通常指超过一百一)。

○最好有镇静剂的兑换方式(如果你天赋是喜欢药物+生存者的话可忽略)

○自己所有除镇静剂以外的东西全部卖掉再加上之前攒的钱,有两千块。

好,以上都满足的话,

差不多去通关吧。

如果害怕失败,每样物资在身上留三个,其他卖掉。

用所有的钱抽卡,然后卖掉生存卡,周而复始即可。

因为这样高的价格,使得花去抽卡的钱抽到的卡片的家中,比花费还要高。就是钱越抽越多的情况啦。

记得及时打镇静剂,要是疯狂时来了SSR就前功尽弃了。

就这样,赚钱的同时收集SSR,根本没什么风险啊。

接下来就是手速的问题了吧。

中途唯一有可能告罄的就是镇静剂而已,如果留了物资,失败也就是再来一遍罢了。

就这样,祝大家早日通关。
抽卡人生

抽卡人生测评

抽卡人生一款虚幻背景下卡牌生存游戏,游戏中你需要不断收集卡牌,在合适的时机卖出更高的价格,能更轻松收集更多的 SSR级别的优质卡牌。😊

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