江湖悠悠无限元宝版一款好玩的放置养成游戏,游戏中你将来到专属江湖之中,创造自己喜欢的角色,可以感受悠闲的种田生活和血雨腥风的江湖恩怨,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验。
江湖悠悠无限元宝版简介
江湖悠悠无限元宝版是一款玩法十分佛系的放置型养成手游,玩家将在一个舒适的江湖世界里自由成长,游戏的主角并不会完全听从玩家的指令,他能够自由的去做许多的事情,比如制作美食、仗剑走江湖、酿酒、炼药等等,游戏不会过多占用玩家们的时间,十分惬意,该版本经过修改处理,玩家拥有无限量可用的元宝。
江湖悠悠无限元宝版配方
批量食谱
美食收集(按照类别统计食谱)
四个食材才能做出来完美!!
可批量制作的美食,最高品质为神品,每道美食可获得100点积分
不可批量制作的美食,最高品质为优品,每道美食共可获得30点积分
表格中“巧克力黄色”背景色的食物为批量美食,表格中美食的顺序按照游戏内的顺序呈现,便于诸位制作
江湖悠悠无限元宝版攻略
一、新手攻略
1、烹饪
拖动食材至灶台之上,滑动点燃柴火,多次滑动即可完成美食烹饪。
2、田园种植
将种子拖入天地可进行种植,每块天地可种植1颗种子。
种植成熟需要经历发芽,成熟阶段,每个阶段都需要浇水。
浇水将会减少当前阶段剩余的时间,下雨则可以免费当做浇水。
收获后会获得种植经验,种植等级解锁后可以用于购买更高级的种子进行种植。
3、江湖奇遇
进入关卡后,完成关卡目标即为挑战成功。建立需要在关卡中探索获得(最好都地图都探开,比如第1关就有找不到第2个小贼的,肯定是没探完图)
关卡挑战成功后,可挑战下一关卡,也可以重复挑战本关卡
主线关卡每日挑战总次数有限,月卡玩家可以额外获得1次挑战次数,可挑战任意已通关和正在挑战的关卡(注意,只要进入关卡就会消耗挑战次数,不管你有没有做关卡任务!)
每完成一个章节会解锁一个新的奇遇关卡,不同的奇遇关卡会在每周限定的时间内开启
关卡的气血值与关卡外的气血值保持同步,在关卡中气血值可以通过医馆建筑、关卡内获得的药材道具或者技能来回复。
每关关卡最多可游玩60分钟,超过60分钟后会自动退出关卡。
4、角色
角色装备是闯荡将不可缺少的元素,角色一共可装备6中类型装备:
武器:提供角色攻击。
内甲:提供最大气血和防御力。
护腕:提供命中属性。
饰品:提供特殊属性。
鞋子:提供免伤和属性。
马匹:减少出行时间。
5、侠客武学
获取方式:通过出行和棋局获得。
特殊规则:每种武学只能拥有1次,再次获得就会转换成新的,可以用于武学升阶。
装备规则:大侠只能装备同一门派技能,江湖技能除外,江湖武学可与任何门派武学同时装备。
6、志向
角色共有田园牧歌、纵横武林、浪客侠心、骚人墨客、玩物丧志五种。
角色出行遇到不同事件将提升对于志向权重。
玩家可通过在室内杂物箱放置不同用具供角色玩耍来提升对于志向。
权重最高的志向为主志向,在庭院中将更倾向于行,行为获得经验将翻倍。
权重相同时,最新达到最高权重的志向将再次成为主志向。
二、惊涛门玩法攻略
1、武学分析
惊涛门各流派较多,在综合分析了各流派之后,推荐一个比较适合前中后期、投入低见效快的流派:山河涛。
技能为惊涛门被动+癸水剑意(惊涛门核心,优先6阶)+悬河+御剑飞星+剑履山河+龙渊。技能连招顺序为癸水-悬河-御剑-御剑-御剑-癸水-御剑-悬河-山河。这套连招的核心在于通过癸水剑意被动与悬河、御剑飞星的被动配合经脉开局理气回复2点剑意,在不被反刃的前提下,一出手就可以直接释放癸水-悬河-御剑-御剑-御剑的连招,从而直接叠满5层龙啸(25%终结技增伤,龙渊)、6层剑鸣(30%伤害降低,剑履山河消耗剑鸣增伤)。
①江湖被动与惊涛门被动的选择
江湖被动存在通用性强、成长性低、获取难度高(白棋子抽取、碎片合成)的问题,不作为主培养方向,比较有价值的江湖被动-霜天招架对于惊涛门被动-沧浪招架没有优势,定力值都为1200。但是江湖武学建议保留,不作为进阶狗粮使用,便于后期门派武学调整,如主惊涛门副莫斯楼。
②癸水剑意、悬河、御剑飞星、剑履山河、龙渊的具体分析
通过癸水剑意、悬河、御剑飞星、剑履山河、龙渊的进阶效果可以得出结论,癸水最低需求4阶,暴击后50%概率恢复1点剑意,最多触发5次,优先升到6阶可以稳定触发。悬河、御剑飞星、剑履山河最低需求2阶,2阶即可触发被动剑鸣,龙渊1阶可用,最强终结技。
2、武器的选择
通过上述武学的分析,可以明显看出,这套武学通过频繁的技能释放(御剑飞星)与普通攻击(暴击后追加攻击,悬河、御剑飞星被动),因此,选择契合度极高的无痕,无痕开锋技能为“普通攻击和使用武功时50%概率使最终造成伤害提高25%”。
同时,无痕刃、脊可以淬炼8致命,通过与经脉14.8暴击,2佛渡暴击叠加,可以刀刀暴击!
①无痕的淬炼
刃淬炼为四暴击、四破刃
脊淬炼为四轻铸(或两轻铸两重核)四反刃,在这里额外分析一下四轻铸和两轻铸两重核的区别。
前置条件:技能连招为癸水-悬河-御剑-御剑-御剑-癸水-御剑-悬河-山河,四轻铸在释放完剑履山河后破定值为800,即可释放终结技龙渊;两轻铸两重核在释放完剑履山河后破定值为1000,即可释放终结技龙渊;江湖加六派招架定力值为600(暗影)、800(问酒、莫斯)、1200(江湖、惊涛、锁月)、1400(天信),副本PVE大多数怪定力值为1000,因此想打架内卷就四轻铸,主要打PVE就两轻铸两重核。
柄淬炼为两风盈两守横(或四风盈、四格挡)、四破刃,在这里额外分析一下为什么不洗四韧度,因为韧度只加成武器韧度,以打磨50级无痕为例,硬度为636,韧度为318,韧度加成设为14%,即韧度加成为318*0.14=44.52韧度,换算成外(内)攻防御为44防御,性价比不高,想通用就两风盈两守横,想特别针对外攻门派或内攻门派就四风盈、四格挡。
格淬炼为四致命四负伤,不推荐洗外攻伤害增加,后期暴击溢出的问题可以通过切换2佛渡为别的剑式解决。最后解释一下为什么洗8破刃,因为在前面多处提到御剑飞星不被反刃的前提去叠加剑鸣被动,对方在被破刃的情况下是无法招架(招架免伤)、反刃(完美防御并还击)的。
四轻铸适合打架内卷,还有就是村落聚义堂扫荡山匪、七杰门派讨伐有的怪,剑轻可以比怪快一点出手,也可以打出来伤害。
3、经脉的点法
在上述中,多次提到惊涛门核心-癸水剑意6阶,癸水剑意6阶就有1个聚元丹了,点任脉-中庭-理气,战斗开始时获得2点剑意,其它先后顺序为暴击率(14.8%)-外伤提升(15%)-反刃(6%)-破刃(6%)-反刃抵抗(6%)-负伤(6%)-其它,思路围绕无痕副属性加成提高。然后有大点大,先把四个一级大点出来,另外三个建议先选择护盾最大的,后期再做调整。
4、无痕八致命的分析
在这里,每个致命以+3.5%计算,八致命小计为暴击率+28.00%;剑式2佛渡橙色为暴击率+10.50%,红色为暴击率+15.00%;经脉为暴击率+14.8%;三者合计为暴击率+53.3%(橙色佛渡)、暴击率+57.8%。再加上剑式随机属性、江湖儿女属性,面板属性暴击率取值+55%~+60%之间。
癸水剑意效果为“提高自身暴击率20%”,此时暴击率为+75%~+80%之间,6阶进阶效果为“使用的惊涛门武功100%概率额外提高20%暴击率”;此时的御剑飞星、剑履山河配合自身被动“暴击率额外提高效果”可以超过100%暴击率;但是普通攻击暴击率为+75%~+80%之间,龙渊暴击率为+95%~+100%之间,所以推荐的是八致命,有感觉暴击溢出的朋友可以切换剑诀来低成本解决。
江湖悠悠无限元宝版玩法
种田:种菜收菜,获得各种食材,可烹饪食物。
烹饪:不同的食材可以烹饪出不同的食物,食物等级越高,出行基础奖励越高,食物品质越高,出行额外奖励越多。
酿酒:不同的酒材可以酿出不同的酒,酒可用于完成任务,增加出行事件概率和奖励。
炼药:不同的药材可以炼制不同的药,每一种药都有他独特的功效。
侠道:角色可以进入关卡获得各种装备和资源,体验剧情。
出行:角色携带食物,准备完成后,即可出行,随机触发不同事件,可获得材料和阅历值。
村落:玩家可以自由选择组成村落,村民之间可以互动,宴请宾客,藏酒偷酒。
七杰:玩家可以自由选择阵营,出行时可偶遇其他玩家,组成七杰,荣辱与共。
自制剧情:玩家可以自己捏脸创造角色,编写剧情,供别的玩家体验。