以校之名2折相思一款趣味好玩的角色模拟游戏,游戏中你需要经营自己的学校进行扩建、招生和管理,还能聘请各位名师帮助自己学生获得更优质教学资源,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验吧!
以校之名2折相思简介
想要体验一把当校长的感觉嘛?这款模拟经营以校之名2可以满足你的愿望,在游戏中玩家将扮演一位私立大学的校长,努力经营发展大学,将自己的大学建设成全世界闻名的一流学校。你将在管理学校的过程中进行招生、管理食堂、建设图书馆、体育馆等事项,努力提高学校在学生中的口碑并且保持教学质量才能吸引更多的学校来报考。除了正儿八经的学校建设工作,还有大量有趣好玩的随机事件,在紧张的氛围中放松自己的心情。本作题材新颖,制作精良,玩家将充分感受到经营学校的艰辛与不易,当然也可以感受到自己培养的学生成为社会栋梁的成就感,喜欢模拟经营游戏的小伙伴们千万不要错过~
以校之名2折相思特色
游戏的设定非常有趣,你将不再以学生的视角试图以学生的身份承担学校的领导角色。
以文字描述为主体,可以让玩家更强烈地融入到游戏故事中,给你身临其境的感觉。
在游戏中,玩家需要扩大这里的面积,让你的校园充满生机。
回忆美国高中的美好时光,整合学习、压力、素质等因素,最终将学生送上高考战场。
在游戏中,玩家需要扩大这里的面积,让你的校园充满生机,玩家可以不断体验不同的模式。
以校之名2折相思攻略
一、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1、学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
2、商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
3、食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
4、体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
5、政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
6、政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
7、专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
二、支出
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
1、商业街
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2、食堂
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
3、宿舍
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
4、学院
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
5、后勤
后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。
6、图书馆
目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。
7、体育馆
体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。
8、社团中心
社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。
9、活动支出
开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。
活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。
比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。
10、赛事支出
赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。
三、其他部分
1、学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。
2、扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。
3、新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。
以校之名2折相思评论
玩了一会感觉潜力还是非常大的,但是对随机事件确实让人感觉匪夷所思:
首先,女生宿舍产子一年来一次是不是太过分了,不说选择处理方式的后果,就这个事件五十年来一次感觉都太频繁了
不管是学生在图书馆吃东西还是喧哗还是谈恋爱,禁止之后最多是当事人觉得不舒服,不能说降低学生整体看法吧,经常去图书馆的学生本身就讨厌这些做法。图书馆环境变好,学生整体看法应该是上升才对。
看门保安,收钱,然后被开除到网上雇水军就能降低我这个学校的声望了?那这个学校是不是太没用了,再说就算雇水军带节奏,学校只要发布一个官方声明和调查报告就能扭转的事为啥会降低声望?
还有其他的,像老师对学生表白,学生对老师表白,这本来就是禁止的师生恋,整体看法降低是什么鬼?乱搭电线,大功率电器本来就禁止,为啥会降低整体看法?等等,只有被处理的当事人才会觉得不舒服,如果因为这些被禁止那所有学生的看法都降低了,那这个学校氛围也太差了
可能有些随机事件素材于现实社会发生过的,但是要考虑到这些事件发生的频率,网络把事件放大不代表每年都来一次