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卡牌神偷中文版
  • 类型:卡牌回合
  • 版本:1.3.8
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-04-18 14:13:26

卡牌神偷卡牌接龙

游戏截图
  • 卡牌神偷中文版
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卡牌神偷中文版手机版是款接龙策略类手游,拥有4种不同的模式,每种模式的玩法都各有特色,可以根据各种敌人和陷阱类型,使用你的技能和道具,对此感兴趣的可以下载玩玩!

2024/4/18卡牌神偷中文版手机版新手基础向攻略更新

新增了回合的定义,然后我把一些卡片动作和数值结算的方式搬过去了,防止自己口胡说错=w=

其实这个游戏对于回合的定义没那么严格,我只是想严谨一点

话说这么长会不会吓跑新手Σ(゚Д゚)

=========开到第三图了,庆祝一下===========

玩法:

九宫格走迷宫的玩法

点击卡片即可规划路线,再次点击可以取消路线

路线不可交叉不可重复

确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合

被路线经过的牌,若无特殊情况,将从台面上移除

游戏里拾取的宝石为分数,用来计算排行榜

(所以它并不能用来买道具)

========================================

/回合/:我将路线结算结束那一刻称为回合开始,你长按主角卡确定开始结算路线的那一刻称为回合结束

回合开始时:

1、你的威胁指数重置成为1

2、所有牌的点数,重置为其基础点数

3、若你满足潜行条件(如木桶、场清),则结算之

4、所有牌(主角牌除外)逐一下落到台面底端

5、系统从牌库里抽出新的牌填补到空位中

6、为所有牌重新计算光照范围及效果

7、结算逮捕条件

回合结束时:(按照路线顺序结算)

1、按你规划的路径行进

2、结算逮捕条件

在你规划路线的时候,下面提到的所有牌的效果都会实时结算到你的主角牌上,你可以通过观察你的主角牌来确认是否要执行此路线,仅逮捕规则在回合开始和结束的时候计算

/威胁指数/:台面上方以上箭头标识的数字,所有牌的牌面点数=该牌的基础点数*威胁指数

如图:

TapTap

若某张牌能增加你的威胁指数,此牌牌面上会有小箭头标识

(具有此标识的牌,一般是你回合开始时,距离你周围1格之外的牌)

TapTap

/基础点数/:某张牌在回合开始时,其牌面显示的数字

/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/ (stealth point),是全游戏中最重要的一个指数

*关于/潜行指数/:

有些牌右上角标有蓝色数字,经过这些牌的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/

有些牌右上角标有白色数字,经过这些牌的时候,将会增加你相应的/潜行指数/

若你清除了台面上所有的卡(场清),且此时你的潜行指数≦10,则恢复你的潜行指数到10

*提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到

/宝石卡/:价值标示在右上角,金色数字,拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)

/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:

守卫:

右上角的蓝色数字表示该守卫的点数,若要消灭该守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高

若你杀死一个处于黑暗状态下的守卫,该守卫的点数将折合为你的分数

看守方向:

1、被守卫看守的卡(具有眼睛标志),走上去时守卫显示感叹号,该守卫的基础点数+1

2、若你走到守卫左右直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态(猫头鹰无照明条件限制),守卫将会朝向你(显示问号)

3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1

4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落到台面底部(除非有牌阻挡其去路)

逮捕:你的回合开始时,若你同时满足下列条件,则你被逮捕,游戏结束:

1、你的潜行指数≦0

2、你处于照明状态

3、有相邻的守卫正面朝向你

若你的路径行进过程中,你于潜行指数≦0的状态下走向一个处于照明状态的守卫,亦或是你自身处于照明状态时走向一个守卫(无论该守卫处于何种状态,背刺状态除外),你同样将被逮捕

会造成游戏结束的路径,在你规划的时候,以蓝色线条显示

暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置 (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画),若要进行暗影步动作,你需要支付等同于该守卫点数的潜行指数

如图:

TapTap

背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石得分

如图:

TapTap

火炬守卫(Warden):自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在

*允许玩家使用/水箭/取消其照明效果

狼(Wolf):不论你从哪个直线方向(其背后除外)接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报。与狼相邻的人形守卫牌,获得基础点数+1

双头守卫(Overseer):同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)

*允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺

猫头鹰(Owl):无论从何直线角度(其背后除外)接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其看守着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警报,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于*照明*状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告

/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数),潜行点数小于火把点数的时候也可以熄灭火把,然后你的潜行指数会变成负数

火把A的照明范围图示

TapTap

修订:

处于照明状态下的所有牌(不具有点数的牌除外)获得基础点数+1

即:牌面点数=(基础点数+1)*威胁等级

(注意:仅有潜行牌在光照条件下点数会变为0)

/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数

注意,一般情况下,不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失

TapTap

/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数(特殊情况除外)

/叛徒牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数。若你的宝石数量不足,则扣完为止。

/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废

捡到的宝箱要交给公会商人(Guild Master)打开才能获取钱币买道具开新地图,开箱需要一定的时间

公会商人同时经营道具出售业务

注意:若你因物品栏已满(Inventory Full)或者潜行指数不足(Can't Pickup)而无法拾起宝箱,你的潜行指数仍将被扣除,同时你和宝箱交换位置

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/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:

若你的潜行指数大于等于陷阱点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)

陷阱被解除的瞬间

TapTap

照明陷阱(Light Trap):为周围一格提供光照

噪音陷阱(Noise Trap):使台面上所有的守卫朝向此陷阱所在位置

修订:先结算陷阱,再结算守卫视野,因而会出现守卫同时?和!的情况,猫头鹰也会同时发出警报

(守卫被惊动的瞬间)

插个gif

TapTap

狂暴陷阱(Rage Trap):使上下左右一格的任何牌获得基础点数+1

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/出口牌/:不具有点数,作用:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数

/门牌/:黑暗状态下不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门(出口牌同样适用此规则),并需要消耗潜行指数。但是,当该门被看守,且同时处于照亮状态时,从任何角度均不能开门

TapTap

(一扇处于照亮效果下的门)

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所有道具的结算方式:

(以主角牌为目标的道具除外)

道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数

若道具牌面点数=0,此道具将被消耗,本局游戏无法再次使用

若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标

道具:

/暗影斗篷/:

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

/响箭/:

用法:拖动到一张牌上

效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

/麻醉剂/:

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1

/致盲粉尘/:

用法:拖动到一个守卫上

效果:该守卫失去其看守角度

/水箭/:

用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上

效果:熄灭一张具有*照明*效果的牌,此牌既不能提供光照范围,也不能被照明

注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合周围有具有照明效果的牌与之相邻,则它将被再次点亮

/闷棍/:

用法:拖动到一个合适的牌上

效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代

注意:若被目标牌周围有看守,则将引发看守的视角转换(除非看守是背对目标牌的),若目标牌是被看守的牌,则替换后将引起看守的注意

TapTap

/皮靴/

用法:拖动到主角牌上

效果:在接下来X步内不引起周围敌人的注意,X等同于皮靴的点数

/绳钩/:

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:交换主角与目标的位置

/攀爬手套/

用法:我没实际用过,在Daily Heist里见过一次,所以先留个格子以后更(@_@)

效果:N/A

/公会标记/:

用法:拖动到一个合适的守卫牌上

效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为叛徒牌

卡牌神偷中文版

卡牌神偷中文版手机版道具攻略

1、暗影斗篷

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

2、响箭

用法:拖动到一张牌上

效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

3、毒素

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1

4、致盲粉尘

用法:拖动到一个守卫上

效果:该守卫失去其看守角度

5、水箭

用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上

效果:熄灭一张具有*照明*效果的牌,此牌于本回合既不能提供光照范围,也不能被照明

注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合周围有具有照明效果的牌与之相邻,则它将被再次点亮

6、闷棍

用法:拖动到一个合适的牌上

效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代

注意:若被目标牌周围有看守,则将引发看守的视角转换(除非看守是背对目标牌的),若目标牌是被看守的牌,则替换后将引起看守的注意

7、皮靴

用法:拖动到主角牌上

效果:在接下来X步内不引起周围敌人的注意,X等同于皮靴的点数

8、绳钩

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:交换主角与目标的位置

9、乌鸦标记

用法:拖动到一个合适的守卫牌上

效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为叛徒牌

卡牌神偷中文版手机版玩法

1、卡牌有守卫,宝藏,金币,火把,门,动作,装备以及主角,长按卡牌可以看说明

2、操作是规划好路线后长按主角执行,规划的路线是不可以相交的

3、卡片神偷主角牌左上角是剩余潜行点,可以通过在桶里躲一回合或者一回合清盘回满,也可以向内应购买,或者踩暗影步恢复,左下角是金币数,有连击奖励

4、卡牌右上角蓝色的数字是需要消耗的潜行点,刺杀守卫的话消费会有连击惩罚,在主角潜行点归零之前,路过黑暗中的宝藏和守卫是可以开箱或刺杀的,不过归零之后只会换位置。金色的是金币,也有可以贿赂的官员

5、因为是潜行游戏,所以优先灭火把的话周围的卡牌消耗也会改善,卡住的话可以考虑改变灭火把的顺序再试试

6、箱子,门和井盖都需要潜行,积累过图后的盗贼徽章解锁新图

卡牌神偷中文版

卡牌神偷中文版手机版亮点

1、游戏十分讲究各种策略手法和技巧的使用,帮助你很好的完成各种处理

2、各种行动上都能够很好的展现自己的智慧,各种移动都很关键

3、卡片神偷手游在专注与潜行和操作的过程中还需要合理的分配行动的过程

4、让自己能够很好的发挥卡牌的能力技巧,解决各种问题

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