我在文字游戏的游戏里学游戏是一款像素风的橙光游戏,玩家将穿越到文字游戏世界,体验当年经典的游戏,例如魔兽,星际争霸等等游戏,你还可以和很多的NPC进行互动,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
我在文字游戏的游戏里学游戏简介
油腻的师姐究竟在哪里?
到底谁偷了屠龙?
黑人兄弟究竟如何打江山?
让我们在这个作品里怎么也找不到。
李晓峰,孟阳,郭炜炜,麦克·莫汉,加布·纽维尔,马化腾,陈天桥,张云帆……
都没有联名推荐!
乔布斯托梦说好!!
《纽约时报》《大众软件》《电子竞技》……
从未报道!!
那玩这个东西玩个p啊??
不不不客官,我们没有p,但是我们会告诉你――
游戏到底是什么?
我们为什么要玩游戏?
最早的游戏业大佬是谁?
游戏究竟使人沉迷还是改变世界的造梦工具?
童年记忆究竟在哪里?
我们离像素时代到底有多远?
我们玩着游戏,做着游戏……是否真的玩得明白,做得明白呢?
给童年游戏的一份怀旧指南,给游戏人的一份情书,给普通玩家的会心一笑。
你问我这个作品好不好玩,我只能说:无可奉告!你问我滋不滋瓷游戏行业的发展,我当然是滋瓷!
编不粗来了嘞,反正老鼻子多了还看简介干嘛快玩儿呗~
我在文字游戏的游戏里学游戏结局
情怀玩家-题目答对,与时俱进大于等于6,情怀大于等于5
电竞达人-竞技热情大于等于5,与时俱进大于等于4
现代玩家-结局分歧的时候选择【愿意】
资深阿宅-情怀大于等于4,御宅大于等于5
游戏研究员-隐藏数值老师与游戏人之间的倾向对等
游戏教育家-隐藏数值老师与游戏人之间的倾向上老师大于游戏人
游戏策划-隐藏数值老师与游戏人之间的倾向上老师小于游戏人
我在文字游戏的游戏里学游戏更新日志
2017-08-12
为考虑申经典修改了一下UI标准,之后把UI栏里的时间轴给补齐了,因为同步游戏时间轴为主所以可能有一些大事件没有加进去,大家可以同步查看~番外【如何成为一个电竞选手】已经写完啦!揭露早期电竞选手的生活流程,欢迎大家购买噢!顺便最后一个徽章也会在近期上线~
2017-08-11
一月不见,终于是把这个坑填上了,结局数量会补在结局栏里,这期间说矫情点……在研究这些游戏的同时几次热泪盈眶,现在想来我自己都不太相信……如果这份有点冷门的小科普能够唤起大家心中一些对游戏业的情怀的话,那么我就觉得我做了一件很有价值的事情了,番外-如何成为一个电竞选手,会在近期上线~
2017-07-06
更新二十七章-永不消逝的电波,和游戏角色产生超越游戏的牵绊是一种什么感受?为什么一部非主流的文字冒险游戏会风靡世界?走进21世纪20年代,移动平台的游戏热潮ING!预告终章-像素开始的归途,打破游戏规则和第四面墙的游戏《undertale》
2017-06-21
更新第二十六章-肾上腺素的大爆发,简析恐怖游戏的发展史,从《玩具熊的五夜后宫》看恐怖游戏的全新创意元素,恐怖游戏是如何发展的?是什么让我们觉得恐怖?而玩具熊系列又创意在哪里?预告下一章-永不消逝的电波,有一道电波,真正将我们与一个文字里的游戏人物就此相连……走进《生命线》与移动平台的游戏!
2017-06-14
更新第二十五章-不再是英雄,当21世纪20年代,主角的新定位变革兴起,当我们真正玩游戏因为代入,因为无助而打湿了手柄……当游戏的叙事性开始直面叫板电影,解读好评游戏《最后的生还者》,预告下一章-肾上腺素的大爆发,恐怖游戏最恐怖的是什么?解读恐怖游戏的发展和元素
2017-06-07
更新第二四章-从一个方块开始,从《我的世界》看游戏的教育意义和合作属性,预告下一章-不再是英雄,从《最后的生还者》讲述游戏主角在20年代的新风潮
2017-05-31
更新完毕第二十三章-啊,我的小菜花,探讨《军团要塞2》所带来的FPS游戏革命,是什么“杀死”了FPS游戏?游戏的平衡之道又是如何?游戏与游戏之间什么才叫做抄袭?希望别有人喷我暴白吧我两边都喜欢……预告下一章,一个很多人都熟悉的游戏-从一个小方块开始,寓教于乐,老少皆宜的《我的世界》
2017-05-24
更新二十二章-燃脂ing,讲述体感游戏的时代,《打鸭子》带来的游戏全新改革,《wii运动》所发扬光大的游戏简化和新式互动,预告二十三章-啊,我的小菜花,谈谈《军团要塞2》所带来的FPS游戏娱乐化
2017-05-22
更新完毕第二十一章-战歌之下,圣光永存,联盟与部落,到底谁才是艾泽拉斯的老大?网游与单机,到底谁才是真正的孤独?探讨MMORPG的社会法则,你是属于哪一种游戏社会型呢?预告下一章:燃脂ING!体感游戏登场,从wii运动看游戏的“合家欢”!
2017-05-16
更新第二十章-开车!砸车!偷车!从《侠盗猎车手》浅谈游戏主角的阵营转变,曾经我们是拯救世界的救世主,是抓根宝,是勇者,是伟大的考古学家,然而如今我们披上了社会文化的外衣,开始真正以反派的身份,接近道德的边缘……预告下一章-战歌之下,圣光永存,为了联盟与部落!魔兽世界登场!
我在文字游戏的游戏里学游戏玩家评论
二周目打卡,这次玩出了电竞达人的结局,上次玩还是一年前了,游戏教育家结局。
这段时间沉迷于底特律的四周目,令人惊奇的是,一直不怎么赞同我玩游戏的老妈也喜欢上了底特律,我玩的时候她就在一旁看的津津有味。
游戏和电影之间的界限,越来越模糊了,我甚至更倾向于称呼这类游戏为互动电影。但令人惋惜的是,像底特律这样的游戏应该只会越来越少。
我从有记忆开始就在玩游戏了。
我两三岁的时候,老爸花费一个月的工资买了一台小霸王,我至今都记得他抱着我拿手柄通关魂斗罗的样子,而我则是瞎按手柄玩太空侵略者,或者说是小蜜蜂。
后来,游戏机禁令发布,我们家的小霸王也在长时间的使用下出了故障,在之后的数年里,我都没有接触过游戏。
那数年里,我对游戏的所有见闻都与“电子***”相关,被迫把那些对游戏的美好回忆埋藏心底,和众人一起批判它。
后来,大概是小学三四年级时候,我开始玩**,然后发现了**宠物这个新奇的玩法。不被允许在家里养宠物的我立刻就爱上了这个游戏,并将首氪交给了我那只因为胃溃疡死去的小企鹅。
看到它重新活过来的时候,那种失而复得的喜悦我至今都记得,而因为这氪出去买还魂丹的十元让我挨了父母一整天的骂。那时候,十元钱对我来说是一笔巨款,甚至超过现在的一千元。
我不知道当时的眼泪是为什么而掉的。
昨天看到新闻,**宠物即将关闭运营,感慨万千,再坚韧的磐石都抵不过岁月洪流的冲刷,何况是**宠物这种在玩法上已经落后数个时代的小游戏。