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逆生之都
  • 类型:飞行射击
  • 版本:0.3.32
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-04-09 15:38:26

逆生之都Roguelike横板

游戏截图
  • 逆生之都
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逆生之都是一款Roguelike横版动作游戏,以赛博朋克为背景,玩家可以在百种不同的地牢中冒险探索,突破一个个高难度的关卡,有兴趣的朋友快来下载吧!

2024/4/9逆生之都评价更新

逆生之都玩家评论

🐑长篇评价:
✔️这两年像素类肉鸽游戏真的是越来越多了,死亡细胞到霓虹深渊,关注度也是越来越高,死亡细胞确实非常耐玩,霓虹深渊到现在还没玩到,但是热度一直很高,所以我个人对此也是比较期待的。
✔️游戏的标签,肉鸽,像素,射击,倒也确实是这样,但是游戏整体内容真的让我有些一言难尽。
✔️我看到这个游戏的第一印象就是简陋粗糙到让我想起了小时候小霸王学习机上的那款三目童子,不知道你们都玩过没有?当初玩的是真上瘾啊!每天都得抽空玩一玩,现在想起来都历历在目!用第三只眼睛发出的子弹去打掉落的金币,会让金币变得越来越大,还有各种好玩的骚操作,虽然遗憾的是一直都在第一关晃悠,但是就那游戏第一关可玩性不比这破游戏强?
✔️首先,游戏发热发烫严重,这个只能怪游戏优化做的不好,现在已经很少见那种刚上线公测却连发烫发热这种优化问题都做不好的游戏了,即使有也很少见了,所以当一款游戏过热发烫继而引起掉帧和卡顿的时候,就更让我玩不下去了。
✔️再说这个游戏操作,就非常的不舒服,操作按钮布置的也特别迷,虽然可以自己调节成轮盘模式,但是手感还是不习惯,你既然做成了横版肉鸽射击游戏,ui的布局按钮好歹应该也是符合大众化一点吧。
✔️肉鸽元素套路单一,不知道是不是我没有玩到后面所以才有这样的单调感觉。但是你小怪只是换个色是不是就有点过于敷衍了?美术也简陋粗糙,并不是说因为美术风格确定成了像素风就可以随便做做了,像素风想比较其他美术风格确实比较简单,但是也不能这么的敷衍我们玩家吧?
✔️也没有突出肉鸽的一个爽快感,打起来慢慢悠悠的,尤其打boss的时候,不知道是不是因为我手残,还是你们根本就没有设计,总感觉就是我挨打然后打boss,打boss然后我挨打,也没有什么比较好一些躲避技能的技巧和闪避时间的判定吧!
✔️总之游戏就是这样,确实是个肉鸽游戏,但是又同时弱化了肉鸽元素,所以我都不知道该怎么界定,喜欢这类游戏的估计都会等霓虹深渊。
✔️这个游戏没有内购是值得表扬的地方,非买断没内购,收益来源那必然就是广告了。个人觉得广告还行,只要不是强制给我弹出来我还都能接受。

逆生之都攻略

《逆生之都》是一款真正无限叠加道具的横版射击roguelite游戏。

对改造技术的过度依赖终于引发了危机。作为最后的幸存者,是以血肉对抗超凡的改造人,还是接受改造获得超凡力量的同时逐渐迷失自我?
真正的道具无限叠加组合

上百种道具的机制都将在主角身上表现。纠结要“跟踪子弹”还是“激光”?我全都要!
你获得的所有道具特性都将保留!

这款游戏会以以撒的结合的方式组合所有道具,道具越多效果越离谱!

随机生成的地牢
每局游戏都将随机生成一个完全不同的关卡。

跟随剧情,探索不同分支结局。

9名可控角色,每个角色拥有自己的数值和能力。

用你组合出来的道具机制,痛殴boss!

逆生之都特色

1.roguelike里道具好多,纠结放弃哪个?——我全都要!海量的道具可以相互组合,选择不再是烦恼。

3.开枪、跳跃、闪转腾挪——纯正平台跳跃射击玩法,一起爽快战斗。

3.飞的、跑的、机械的、生物的—— 丰富的怪物与boss打到手软。

4.随机关卡、隐藏结局、神秘商店——每局都能带来新的体验。

5.像素画风,平台冒险—— 找回我们的童年。

逆生之都优势

1.多样化的关卡应有尽有,可以根据自己的程度选择一些。

2.打败终极大boss都可以快速的消灭更多的敌人,整个游戏过程都非常的畅快。

3.了解到不同的道具使用方法,快速的进阶自己的级别。
逆生之都

逆生之都评价

1、使用不同的招式,可以增强你的实力,让你在实战之中获得更多的乐趣。

2、击败的敌人越多,游戏中的各种场景就越多,游戏中的场景也就越丰富。

3、获得的金钱越多,你就能够获得越多的强力武器,并且能够继续升级你的武器。

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