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食物语手游
  • 类型:模拟经营
  • 版本:1.0.97
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-04-10 15:45:10

食物语日系风格二次元

游戏截图
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食物语手游一款二次元模拟养成游戏,游戏中你将在未知的世界成为厨师,经营自己的餐厅学习更多烹饪技巧和料理方式,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验吧!

食物语手游2024/4/10评论更新

太白鸭,大佬手中的全游输出天花板,我手里的仓管➕家园吉祥物

那个测试是说一品是群攻天花板,但是因为要在同等条件下测试,所以那个测评里太白只叠了三层狂气。太白极限输出的确是天花板啊,目前没看到各自的极限输出有超过他的

极限输出确实 太白应该更高 确实是天花板 攻略组测评应该还是看整体 看过很多攻略组测的一品的指数都比太白要高 可能是太白对输出的环境要求太高了? 需要小元宵给他上BUFF?? 没一品给好用?(咱也不太清楚[笑哭]) 但是太白肯定是很不错的 大招CD短输出超强

太白输出环境比较苛刻吧,需要给他配醉酒队,还要等叠狂气,虽然极限输出高但的确试用范围不广不太好用。一品就什么时候都能用,虽然我的五花一品我很少用他,还是用腰子和龙井比较多

以前刚开始玩的时候大厨艺好像,打到了一个有屠苏酒的姐妹,我看等级蛮低的就想试一下,结果没想到,好不容易搞死一个了,结果屠苏酒把他给复活了????复活了????????我当时都懵了

食物语手游简介

食物语是一款拟人题材的养成类手游,游戏内存在许多帅气的美少年,而且最具有特色的这些美少年的形象都是由中华传统美食拟人而来的,其中包括佛跳墙、北京烤鸭、饺子、蟹黄汤包等等,是一款女性向的rpg类游戏。游戏中有大量食魂角色等待玩家收集,官方还邀请了知名声优为游戏进行配音,每一位食魂都有各自的特色和魅力,并且使用Live2D技术,使角色更加生动。在游戏中大家将化身为空桑少主,玩家还可以和角色进行多种互动,打造与食魂的空桑家园,收获不同的陪伴,除了精美的人物外,玩家还能自定义家园装扮,超多家具任你搭配,还可以和食魂们一起经营餐馆,烹制出各种美味佳肴。此外还有创新的自制故事玩法,玩家可以自己写剧情,还能分享给好友进行体验。

食物语手游玩法

庄园

少主在空桑的栖身之所。可以在农场种菜、在厨房做菜、在餐厅售卖菜品、在家园中布置自己温馨的小屋、在探索中获得各种有趣的道具。

食魂

食魂是少主在空桑中的伙伴。少主可以对食魂进行升级(使用兔兔包)、

技能突破(消耗同名卡或者万能卡——调料)、觉醒升星(消耗觉醒材料)、给食魂配备膳具、还可以将食魂设为封面(看板郎);

食魂好感度的提升:少主赠送食魂礼物、每日限定次数触摸看板食魂可提升对应食魂好感度,

好感度等级可以解锁新的食魂语音、资料和故事哦。
食物语手游

食物语手游攻略

第一关比较简单,集火攻击敌方的美髯萝就可。

第二关保护受伤食魂中,先使用鹄羹大招给松鼠鳜鱼加个金身,在松鼠受到伤害后,鹄羹加血。

第三关攻击顺序教学,考验食魂之间的技能配合。青团先放二技能,松鼠再放二技能,下个回合松鼠放大招。这样可以享受自身攻击提升,大招在敌方攻击降低时可以暴击。

第四关禁疗教学根据系统要点,逐个禁疗敌方美髯萝就可轻松过关。

第五关驱散强化效果,使用符离集烧鸡大招驱散敌方全体增益,其他食魂则集火鹄羹。带走作为治疗的鹄羹,剩下的两个就不成气候。

第六关嘲讽教学:使用虾饺二技能驱散敌方蛔仔煎的嘲讽,解嘲之后集火青团,优先秒掉奶妈。

第七关:前两轮跟着系统操作走就可以。第三轮,由于前两轮跟着系统将大招和二技能使用了,此时只剩一技能:集火饺子。再使用一次一技能集火带走饺子后,使用太极芋泥二技能压制小鸡炖蘑菇的护盾效果,松鼠二技能提升自身攻击。最后一轮使用大招一波解决小鸡炖蘑菇。

第八关:驱散教学关,有东坡在可以不用慌,因为东坡的被动技能可以清除BUFF,东坡使用大招眩晕敌方,然后跟着提示用春卷的大招。此时鱼香肉丝血量最低,二技能集火带走,剩下的蟹黄汤包不足为惧。

第九关:毒队教学。不停堆毒,腊味合蒸被动技能可以提升负面状态回合,毒堆起来等对面疯狂掉血就稳啦。

第十关:这关教学的是破防和穿透。煲仔饭2技能可以无视防御,1技能是破防。而鸡茸金丝笋在金身状态下大招可以无视防御,鹄羹是指定一名队友金身,所以我们指定鹄羹给鸡精金身,然后鸡精直接开大,大出去的效果就可以直接无视防御!

第十一关:第一回合跟系统操作。第二回合,使用腊味合蒸大招,东坡肉大招,春卷一技能,集火第一个就带走了。接下来,靠一技能循环又可以带走一个。此时大招也都恢复了,按照二回合操作,只要春卷能锁定上,对面掉血很快。

第十二关:这一关的难点在于对面伤害很高,一旦前三回合没有结束战斗,这边就会被打下场,因此需要在第二回合就用德州扒鸡的大招,否则就会被对面延长冷却使技能再也没机会放出来。根据以下的技能使用顺序,可以轻松过关:

第一回合:2+2+1+2

第二回合:3+3+3+3

第三回合:3+3+3+2。

第十三关:重点在西湖醋鱼封印被动。然后先集火东坡,再集火扬州炒饭,再集火烤乳猪,在集火的过程中小鸡炖蘑菇就被带走了。总结一下就是,西湖醋鱼指哪打哪,不要乱节奏。

第十四关:考验毒队的使用。不断给敌方添加debuff,同时我方的鹄羹要适时加血,便可以轻松过关。

第一回合:3+1+1+1

第二回合:3+1+3+3

第三回合:1+2+2+1(治疗谁根据实际情况来)

第四回合:3+2+1+1
食物语手游

食物语手游攻略

1、飨灵召唤左边的三个图标代表三种菜系,点亮某个图标更容易召唤出该菜系的飨灵

2、100钻石也能召唤出M卡,亲身体验。

3、餐厅里跑的勤快的服务员比不勤快的新鲜度掉的快多了。

4、背包一直有提示每次都会忍不住点开但是并没有什么新的东西相反信箱有新信件时没有提示也没有已读信件的记录。日常任务以及成长任务完成与否也没有任何提示。

5、有时候交了任务获得的任务物品会莫名消失,需要重新登录才能看到。

6、副本难度跨度太大,特别是困难本,难度尤其大,对玩家操作要求过高。副本所需的等级要求标示略有误差,或者说是,所标示的等级要求没办法达成该本三星条件

7、莱谱研发提示太少,就目前的提示,除了单材料的莱谱其他菜谱反正我从来都是失败。

8、目前我打通了前三关的普通困难模式以及45,6关的普通模式,等级是43级,因为有一点强迫症的关系,不全部三星过我不会打接下来的本,就目前我的感受而言,第五关的5-7要求等级是35级,我去打的时候已经过了40级,因为需要在60s内通关

9、困难本BOSS身后经常会出现一群紫色的小怪,专打奶和后排,需要第一时间点掉,但是这种小怪点掉比普通小怪要困难的多,期间还需要打断BOSS技能以及释放主角天赋技能,所以我说对玩家操作要求较高。

10、对于餐厅的经营可能会有专注餐厅的玩家或者只是把餐厅当做赚钱的做日常的玩家,对于第二类的玩家来说可能不会一个个点开顾客的信息去看要求,时时关注顾客动态,对他们需要的菜品不是特别清楚,这样就会导致他们不知道应该留哪些菜品,所以希望顾客的要求能更清晰显眼

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