提灯与地下城重置版一款好玩的探索冒险游戏,游戏中你将成为冒险者来到了神秘地下城世界,寻找更多线索解开谜团剧情,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验吧!
提灯与地下城重置版2024/4/9攻略更新
职业选择:魔导师和剑士都可以玩,自己喜欢就好,魔导师不靠平 a,有恢复技能,且放技能流畅,不卡手,可以满血到达 BOSS。
剑士依靠平 a 攻速,技能需要怒气,但是爆发高,清空血槽很爽,但是好多技能前摇严重,卡手很难受。
综合评价:法师易上手前期通关顺利
剑士伤害高适合后期打 BOSS
个人推荐:玩什么都可以,但是根据先锋服大佬说后期剑士强,但是我个人觉得法师玩的舒服选择法师。
宠物选择:
哪吒(因为活动可以很快升级,所以优先培养,兽肉优先喂,而且是战斗性宠物,无论是提升角色战力还是打怪都很快)
小龙女(活动送六代,但是个人建议花 1.5w 钻石升级到九代,十分划算且主动技能可以提高角色攻击,哪吒升级到 120 级之后且龙女到九代之后再用兽肉)
溟灵狐(神宠,无论是氪佬还是平民都可以搭配,减攻击buff神技,很多新手前期卡关就是因为 BOSS 攻击太高,前期不推荐喂经验,几代都可以用。必须得开图二才能获得)
露露(狐狸的平替,在没有狐狸或者狐狸代数不高的情况下可以选择,但是后期还是换回狐狸)
总结:仅仅是新手开荒用,后期除了狐狸都需要换,但是因为新版宠物获取难度大大增加,换宠物周期可能会三个月甚至半年,所以三世哪吒,九代小龙女会陪伴你很长时间。
前期开局思路:优先升级!优先升级!不要为了装备和宠物重复刷关,直到主线通关为止,如果卡关,就去养哪吒和提升装备(按照我说的培养宠物前期卡关几率很小)
卡精力技巧:现在改版之后只要有一点精力就可以一直打完一个小关,所以当你在地下城还有三点以下精力时退出在打一次,还有商城可以购买一点精力也够打完一关。
提灯与地下城重置版剧情
没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。
谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……
第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。
40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?
提灯与地下城重置版特色
【新增2大经典职业,释放爽快大招】
魂剑士、大魔导士2大经典职业上线!各自技能build任你搭配,不同流派爽玩,炫酷大招全屏爽快释放
【全新地图区域开启冒险】
开启全新副本区域迦尔路希岛的冒险旅程,挑战食人花、大章鱼等终极新boss,90级新装备刷怪就有
【新增15只契约兽,神宠降世】
新增魔能系、自然系契约兽,刷蛋进化战力UP,鹰空隼、赤骸龙神话宠闪爆全场
【高级副本开启90粉装进阶之路】
新增卡戎号、时空裂隙等高级副本,90级粉装属性效果更丰富,强度更胜一筹
提灯与地下城重置版攻略
在《提灯与地下城》中晋级是提升咱们战力的一个主要手段,晋级能够解锁许多奖励,也能够带上更好的配备。那么就会有许多玩家问了,怎么晋级快呢?下面小编为大家带来了提灯与地下城快速晋级攻略,有爱好的朋友无妨来了解一下!
一、拓荒引荐
用高亮灯
高亮灯配合减怪物特点的灯能够降低玩家拓荒的难度
尤其是对战boss时显得愈加重要
假如在打boss前灯灭了一格 引荐用魔法灯油点亮
这样开起荒来就更简略了
二、刷等级
假如你的配备和宠物能够支撑你在刷图时不怎么掉血
那引荐你进图就灭掉所有灯 这样能够多30%的经历和金币
(点击降低亮度就能够灭灯)
在进图之前你还能够把教堂的祝愿换成猫祝愿
点击克瑞斯的祝愿的出战 你就能够取得更多经历和金币
(包含宠物经历)
不过这样的话对你的练度要求会更高
以这种祝愿和灯 进入深渊的话你能够刷全图
一般我都是引荐你打容易一点的图
(还有要注意的是在这种状态下,脚底下有个金色圈的怪会变得十分凶残,练度不高或许药不多的状况下别去招惹)
提灯与地下城重置版技能推荐
在《提灯与地下城》中,推荐的技能搭配有很多种,具体取决于玩家的游戏风格和需求。以下是一些推荐的技能搭配:
刷图技能搭配推荐使用“重击”“连击”“治疗”和“撕裂”。这些技能能够在不消耗太多资源的情况下提供稳定的伤害输出和生存能力。
打BOSS技能搭配推荐使用“治疗”“铁壁”“圣盾术”和“连击”。这些技能组合可以提供强大的防御和持续伤害输出,适合面对强大的敌人。
此外,游戏中还有许多被动技能,如“回复术”和“盾术”,这些技能能够在战斗中提供重要的辅助效果。不过,需要注意的是,游戏中技能的升级成本会随着等级的提升而增加,因此在升级技能时,应考虑资源的使用效率和战斗需求。