小小城邦免广告版合理布局人口和建筑,以促进城邦的经济增长和文化繁荣。同时,玩家还需建立强大的军事力量,以保卫城邦免受外敌侵扰。
小小城邦免广告攻略
新手期
新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。
(一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技)
奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其次依靠探索开启。
如果不想看思路,可以看最后的流程图。
1.思路
笔者的思路是这样的,在开启“科技”之后,第一个科技点1级“白学”(不消耗科学);然后点1级“教育”,增加1点科学的同时,避免会每日增加的博士的损失;
其次有两种选择:(1)是将市场、圣殿优先拉到40级,同时农场、伐木场拉满,林场略低于伐木场5-10级,医馆30-35,其余不变。拉满的目的是为了提高生产效率,进而提升枪兵弓兵骑兵的产出。
(2)第二是屯科学,直到可以连点6级“建筑”的时候(大约642W科学),便可以先点不消耗科学的“白学”(可以点至14级白学),再点6级建筑,之后提升建筑等级,以换取更高效的生产效率,但是黄金建筑基本不动(可以提升医馆至40级),因为黄金资源非常稀缺,早期需要一定数量的骑兵来攻略道境。
(1)(2)两种方法顺序均可适用,笔者没有测评过二者的差别,不过笔者选用的是先(1)后(2),仅作参考。
在增加枪兵弓兵骑兵的同时,可以适当的征讨三境以换取领土,增加建筑等级上限。
适当征讨三境的原因,是因为在枪兵弓兵骑兵的战力分别达到2万的时候,可以点“列阵”、“抛射”、“冲锋”,这三个科技可以极大的提升你前期的推图效率。不过在这之前你需要点3级的“指挥”“军训”“军阶”,以便你的每个兵种战力能更快地达到2万。
2.流程图
科技流程:白学1级→教育1级→白学14级→建筑6级→指挥3级→军训3级→军阶3级→列阵、抛射、冲锋各1级→推图至290层左右(胜率不低于70bp)→计算你的探索是否可以直接到300万领土,如果可以,便开启探索。
资源流程:伐木场、农场点满,民居满10进10,林场略低上限5-10级,除了研究所与大学略高于40级,其余均小于等于40级。
3.实操
6月12日15:00开新号,6月17日17:09开奇观,超出离线时长3个小时,减去超离线共计花费119小时,剩余900探索和4800w药
详细见图,但由于当时没截,所以不全,只有一个记录
(二)小小
小小是在开启奇观后的“异界来客”选项,也是除了无暇和红尘的第三个英雄,开启条件是采石场75级。
这篇章比较简单,要求也不难达成,这一部分基本上用“科技”来解决,除此之外,需要达到340万领土即可。
流程图:
教育2级→屯科学2600万→白学20-21级→建筑13级→拉满农场、伐木场,民居70级,伐木场60-65级→教育3级→经济6-9级(经济减黄金消耗,凭个人意愿,愿意早开就多花黄金,经济6级就点,不愿意就9级,也就慢两天,不是非常影响)→75级采石场,开启小小,资源军事黄金建筑均60级,科技建筑65-70级。
小小城邦免广告优势
1. 深度的城市建设策略:《小小城邦》提供了一个全面的城市建设和管理体验,玩家需要考虑资源管理、人口增长、建筑规划等多个方面,以确保城邦的持续发展。这种深度策略玩法要求玩家具备长远的规划能力和灵活的应变能力。
2. 英雄与技能的个性化发展:游戏中的英雄角色拥有独特的技能和成长路径,玩家可以根据自己的战略需求来培养和升级英雄。这种个性化的发展让玩家在游戏过程中有更多的选择,也增加了游戏的可玩性。
3. 军事与外交的双重挑战:除了城市建设,玩家还需要关注军事建设和外交关系。合理的军事布局和外交策略可以帮助玩家在面对外部威胁时保持城邦的安全,同时也为玩家提供了更多的游戏目标和挑战。
小小城邦免广告亮点
1. 真实的经济系统:《小小城邦》拥有一个模拟真实经济的游戏系统,玩家需要通过税收、贸易等方式来维持城邦的经济平衡。这种真实的经济系统让玩家在游戏过程中体验到经济管理的复杂性。
2. 多样化的建筑与技术:游戏中提供了丰富的建筑和科技选择,玩家可以根据自己的发展策略来选择建造不同的建筑和研究技术。这种多样化的建筑与技术让玩家在城市建设中有更多的自由度。
3. 动态的世界环境:《小小城邦》的世界环境是动态变化的,玩家的行为会影响到周边的城邦和整个世界的格局。这种动态性让游戏充满了不确定性,也为玩家带来了更多的探索和挑战。
小小城邦免广告特色
1. 直观的用户界面:游戏的用户界面设计直观易用,玩家可以轻松地管理城邦的各项事务。这种直观的设计降低了游戏的入门门槛,让新玩家也能快速上手。
2. 丰富的游戏内容:《小小城邦》包含了城市建设、军事战略、英雄培养、外交关系等多个游戏内容,为玩家提供了一个全方位的游戏体验。
3. 社交与合作的元素:游戏中玩家可以与其他城邦进行贸易、结盟或宣战,这种社交与合作的元素让游戏的互动性更强,也为玩家提供了更多的游戏乐趣。