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无尽的元素使最新内购版
  • 类型:休闲益智
  • 版本:1.7.25
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-06-19 16:58:57

无尽的元素使地下城肉鸽

游戏截图
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无尽的元素使最新内购版是款地下城肉鸽游戏,玩家需思考各种技能或者buff的选择和搭配,尽管各种技能和buff的卡牌随机刷新,但却受限制于每种特定的元素,此版本已修改解锁,对此感兴趣的可以下载玩玩!

无尽的元素使最新内购版特色

-你最多只能组合3种元素,最多学5个技能树

-打怪前注意尽量收集学习对应元素技能的硬币,否则很快就没钱学技能了

-只有通过了第一层才能拿到至少1个死亡代币,通过的层数越高代币越多

-技能分主动和被动,沉默和驱散只对主动技能及主动buff生效

-战争徽章(银色)-黄金、阴影、战争,死亡徽章(黑色)-恶魔、机械、灾难,魔能徽章(蓝色)-自然、魔法、光芒、幻觉

-更多游戏说明和战斗机制说明请点击游戏中的【关于】按钮查看

无尽的元素使最新内购版游戏模式介绍

游戏模式:分为普通模式,无尽模式,幻境模式,主页面最底下切换

普通模式可选3元素5技能树,后续可以替换前面不想要的元素,如果已满5技能树的时候替换,则会随机删除一个已学技能数量最少的技能树

无尽模式可选4元素7技能树

普通模式分为【普通】【噩梦】【地狱】3个难度,开始游戏下方切换

不同难度下有不同加成,根据所选难度,50级以后每升一级额外增加血量200/400/1000,无尽模式中同理增加

普通模式通关以后的存档会自动存档到无尽模式中,你可以点击无尽模式,查看对应存档的难

击无尽挑战开始游戏,普通难度奖励为1倍,噩梦2倍,地狱3倍!

选择无尽挑战会自动进入对应难度的无尽模式

关于各种代币类资源的介绍及使用

代币:增加普通模式的人物三围属性及徽章数量,优先升级攻击,其次血量,最后防御,徽章完全可以不升,除非你想玩3个同类徽章的职业

魔方:增加无尽模式的人物三围属性,升级顺序同代币,除非你想玩特定阵容,比如肉流,则优先升级血量

天赋:同时作用于普通模式和无尽模式,为百分比形式的加成,显示在人物血条下方,优先升级可以堆叠的,同类属性是加算,比如魔法的附魔护甲+20%技能减伤,你天赋里面点出来20%,则是40%技能减伤,再触发灵柩就是80%技能减伤,所以这类天赋优先点,而真伤减免这种由于有技能可以直接免疫真伤则完全不需要点,攻防血的属性则根据自身需求适当点,都是属于锦上添花类型的,某元素增伤等同理

神器:前期神器光年,拿上就能用,稍微升几级效果显著,后期神器永动机/绞刑台,等级高了以后可以作为核心输出,未来可期神器叹息之墙,对等级需求低,效果显著,唯一问题是缺乏一个配套的技能树,其余神器中规中矩都是锦上添花

无尽的元素使最新内购版属性及其buff攻略

攻防血的加成:任何百分比加成都是基于进入战斗之前的静态属性,这里主要讲一下血限,比如怪有1万血,他有一个被动+10%血量,那他战斗中就是1.1万,而你有天国惩戒(-20%血限),黑死病(-40%血限),你对怪放了一个枯萎瘟疫(-30%血限),此时怪就只有10000X(1+10%-20%-40%-30%)=2000的血量上限了,如果你接下来平砍怪触发丧钟(-3%血限),并且叠加了7次,此时怪的血量上限就变成负数了,他会直接死亡,即使有复活无敌也没有用,这个打死就是120层boss的其中一种办法,利用控制触发他的被动,将他血限减为负数,也可以利用减血限的技能进行辅助,加快进程

关于buff:己方回合触发的下次轮到己方回合时算一回合,对面同理,通过开锁大师等减少buff持续回合的至少会触发1回合,也就是无法因为减到0回合而达成免疫效果(比如你带开锁大师遇到禁忌空间还是依旧会被沉默),buff能不能驱散取决于那个技能是主动还是被动,同类buff是可以叠加的,比如暴击闪避叠加会增加概率(加算),战争和魔法的双重施法叠加同样增加概率,但是最高就是100%且不会三重施法,双重施法下仅伤害技能和治疗会有2次效果,盾不会双倍,各种增减益也不会叠加回合

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