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死亡旅店清软
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-10-18 09:05:13

死亡旅店大逃杀冒险探案

游戏截图
  • 死亡旅店清软
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死亡旅店清软是一款橙光大逃杀类游戏,拥有严密的推理逻辑,玩家可以体验人性的善恶,在危险重重的世界中,你能活下去吗?现已完结,感兴趣的玩家快来下载吧!

死亡旅店清软简介

很多人并不相信救赎这种说法,除非有人能在绝望之中依旧保持着所谓的人性。

——或者,你拥有足够的冷淡,对于身边所发生的一切都保持着无动于衷。

但要怎样做是你的事,你的选择,你也同样需要承受最终的后果。

是存留着骄傲活下去,抑或是不择手段地活下去。

当大门消失的那一刹那,希望你已经想好了答案。

吸睛版

一群素不相识的人,在一所名为【*亡旅店】的鬼屋游玩时,发现了一具*状诡异的尸体。

而当这群人再度回到大堂准备离开这个地方的时候。

大门却消失了……
死亡旅店破解版清软

死亡旅店清软结局

短线结局:

短线BE:失察
短线NE:冷漠
短线BE:歧途
短线BE:重蹈覆辙

长线结局:

BE:死亡陷阱
NE:无人生还
BE:绝望末路
HE:旅店的十字路
(HE需救下张鸿志和kiki,且前篇推理准确率越高越好)
死亡旅店破解版清软

死亡旅店清软攻略

楔子
——坚决不改期
第一章
——表示赞同——反驳她——安慰她——人为造成——觉得有什么不对劲——是美琳不见了!——赞成修杰——“没事,谢谢”
第二章
——安慰大家——走向柜子观察——力证清白——赞同修杰——隧道的边缘——修杰——俊伟——灵异事件——冲动***——说些什么——【选择俊伟的头像】——是(首次***)——朱翔——仍然对他有所怀疑——一定可以的——礼貌回应——探查房间——电话——他想证明朱翔撒谎——多次击打——门口处——不可能——座钟——旅店的摆设和灰尘——柜子里的报纸——去拉架——“咔嚓声”——与壁灯有关
第三章
——相信——马琛的伤口位置——伸手扶一把kiki——拿给她两瓶——0000——***箱——是(建议,有新线索)——去开门——默认——我很好——座钟
第四章
——反对——观察他人——试着前后拉动——说出马琛是凶手——拯救犹大的灵魂——华宁的笔记本——去掉不吉利的13——数字13——***箱
第五章
——老先生是在担心陈燕吗?——窒息死亡——是,由机关致死——否——kiki——楼梯旁——kiki——因为修杰下午的盘问——是(建议)——打趣他——马先走——段可欣(兵)——王——原地等候——嘲讽朱翔——扇他一巴掌——继续说——制止他——空间
第六章
——【选择左箭头】——继续——【选择直走箭头】——提示的位置——【选择直走箭头】——【选择左箭头】——继续——【选择右箭头】——【选择右箭头】——继续——【选择左箭头】——【选择左箭头】——迷宫中可松动的砖石——两人一起放手跳过去
NE:无人生还
——尊重他的选择——查探一下果盆——我们还缺少线索——5148——拿起纸条——用打火石取取暖,休息片刻——继续烤火——让他去看看——欺骗沈宁离开
HE:旅店的十字路
——尽全力劝慰张志鸿——查探一下果盆——我不知道——我们还缺少线索——5148——拿起纸条——继续剧情——用打火石取取暖,休息片刻——继续烤火——让他去看看——百年前的“旅客”——逆转——墙上的时钟
原想继续写个长篇大论,但是发现越写越词穷,每一关的分析和感悟太多了,还不如直接放重点。
我的“玩后感”仅有一句话:不要在置气的情况下做出任何赌气的决定,有可能就是一辈子无法挽回的后果。
最后爱我们的制作娘和剧本君,谢谢你们带来这么好的作品,辛苦啦!
死亡旅店破解版清软

关于最终章初的密码环节:
1.线索a:柜子是四开门,拥有四个密码锁。线索b:“是双数而不是单数”
这两条线索都说明了报纸一共是有四份,而不是三份。
但在解开密码锁之后(注意是解开之后)
段可欣提到,觉得这张纸条的提示其实和四个密码锁这条提示是重复的(重复点:4份线索,而不是3份)
所以“是双数而不是单数”的意义其实就至少会有两层(与结局也有关联)
2.每份报纸前都会有一个日期,结合几份1918年的日历就可以知道是周几
(这里比较容易,相信大家也都找到之间的关系了)
3.重要的是纸条这里!(这条是提供一个逻辑思路,正向解答会直接放在第四点)
推理的思路:让我们试着用逆逻辑推理一下,四个密码是四位数字,报纸又是十分重要的线索,一份报纸中会有一个线索。
那么我们用第一份报纸为例子。

1918年1月9号
里威大街上再度发生了一起***案件!
一名女性被害人的尸体于深夜在XX大街周围的巷弄中被发现。
其腹部有一道很明显的划痕,缺失若干内脏。
这已经是罗普镇中所发生的第三起谋杀案。
资深警长艾伦思对此事发表公开讲话,认定在XX镇中所发生的三起谋杀案系同一人所为。
但其嫌疑人在近日神秘失踪,目前下落不明。

由日历可得,1918年1月9日是周二。
在这份报道中与数字有关的为:
a.“一”起谋杀案
b.“一”名女性
c.“一”道明显伤痕
d.第“三”起
e.同“一”人
那么纸条中周二的线索为3-5,这两者之间的共通点在于——第三行报道的第五个字。
之后我们可以用这种方法去看另外三份报道,发现这个共通点是正确的。
所以逻辑就在这里。
那么密码的顺序,可以看到纸条的排列顺序是由周一到周日,找到四个数字之后用这个顺序输入密码就可以了。

4.密码的正向逻辑。
纸条后面的数字代表的意义是“第X行”的“第X个字”
密码的顺序是由周一至周日的顺序所定(纸条给出的顺序)
最后的密码为:5148
死亡旅店破解版清软

死亡旅店清软玩家评论

剧情的节奏设置真的很厉害,整体性很强。
最初一行人还认不太清,但是通过两个凶案的故事和推理过程,人物与他们的性格都被不经意地介绍到。除去案件现场的分析,对各人了解得更深,案件也越明朗。(开始一直以为修杰和美琳间有什么不为人知的旧事。)推理难度设置的也刚好,前期段可欣都会引导着推理,一些没发觉的要点(比如看见来人伤却在后脑)经提醒也会容易得出。
在刚刚以为这是个破案的作品时,随着踏入地下室,正式进入到死旅的机关之中。高压状态下俊伟的酗酒和因头昏在楼梯边作息的马琛成了伏笔,而在连续破**箱、查看笔记、走过绳套陷阱后,迎来了一段时间的休息和放松。
我不知道如何去形容剧情设置这十多个小时休息给我的感受,它让我忽然代入代入其中,并以人的身份去推理解谜——而不是一个纯粹受理智控制的玩家。在前三个凶案发生时,我没有任何情绪上的感受,只当作需要解决的谜题;在酒店房间睡得两晚,预知到会有案件发生,算不得真正意义上的休息;安慰沈宁与众人甚至只是为了得到便于理智思考的环境。而在修杰劫后余生后,看见有明确倒计时让休息,真正放松下来,情绪和情感这才回归,也正是这时,修警官和段医生感情升温。
(题外话说一句,我以为感情线是支线,随后看到结局信息里失察/冷漠/歧途/重蹈覆辙时懵的,后来安慰自己这个要把所有情侣拆散的酒店中,一对情侣能活下来就不错了x)
真正进入到作品情感中,棋盘作品会在升变后直接决定等友人(如果不是因为情感,会做的决定大概率是离开棋盘),看到对方只来了三人时一直不敢点下去得知噩耗。
小伊凡的故事是剧情中的**,在游玩时都有自己的感受,这里就先不多讲了。
而另外的感受是,谜题设置得好绝。迷宫中第一关的鬼影,第二关的直行,第五关的狼与狗(尚书是狗x),报纸故事的回扣,朱翔如侦探一般自大同时也同样丧命于同样关卡,火场中与地下室一样的表盘、和棋盘前房间中倒计时一样的设置,让死旅直接形成一个整体性极强的机关密室。而且在这部分**中,更讲述了人性。

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