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LOL攻略连续加强三次,中路最全能法师彗,赛场常青树

2024-06-12 15:07:07 所属:游戏攻略

彗自上线之后,在连续多次的加强后,彗凭借较高的数值和优秀的技能组,同时成为了路人局和比赛上的常客。
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在本次14.8版本,彗再次获得加强(被动落款的法术加成)本次我将为大家从路人局、职业比赛两个不同角度分析及推荐中单彗当前版本适合的符文、出装和使用技巧。
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截止14.8版本,异画师目前在韩服OP.GG网站和国服10网站的梯级均在T1-2间浮动,且胜率保持在50%左右,考虑到彗操作难度较高,玩家有上手难度,但这个数据对路人局的彗来说,已经非常之不错。
彗在当前版本的中路有着最强的综合能力,清线快、射程远、有控制、伤害高,且对线除亚索外,没有明显的天敌,再加上几个版本数值和机制的连续加强,让他成为了赛场常客且有不错的表现。当前版本的彗作为比较全能的法核,在中路的地位是数一数二的。
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卢登的配枪/大天使之杖-影焰/视界专注-蜕生-中亚沙漏/女妖面纱-灭世者的死亡之帽-法师之靴/明朗之靴。
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蓝量装备从卢登和大天使之杖中二选一。
卢登/大天使:如果想在前期打出比较强的压制力,通过对线的优势去反馈队友,卢登是件前期出比较强势的装备选择;如果需要保命或玩家的彗熟练度较低,可以选择大天使之杖用来保证自身的容错。
影焰/视界专注:第二件选择面板高,且提供法穿和收割能力的影焰。影焰的面板和残血增伤能有效提升彗的斩杀能力,且能联动法穿鞋的固穿;如对局中视野压力比较大,或对面有稻草人,男刀一类绕后的英雄,也可以选择视界专注。视界提供不错的面板,有CD,且价格比较便宜,被动能开视野,很大程度上还能缓解团战时的视野缺失的问题。
蜕生/帽子:第三、四件装备,对面有魔抗就先做蜕生,蜕生有CD有范围回复,且百分比法穿只比虚空之杖低10%,是彗在此版本最好的法穿选择;如对方阵容无魔抗则可憋出帽子,最大化提升伤害和出装上限。(生存压力大时可以把第二、三件装备换成中娅沙漏或女妖)
女妖/中娅:保命装中更推荐女妖,因为彗没有能和金身配合的技能,女妖不会浪费彗的输出时间。除非对方有难以规避的强开团手段,否则一般彗不出金身。
法穿鞋/CD鞋:鞋子需要结合符文选择,目前彗常规情况都更加适合超然,更推荐出法师之靴,补足彗需要的法穿属性;如果玩家的符文选择带绝对专注拉满对线,则可以做出CD鞋,用来弥补技能急速不够的缺陷。
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彗的蓝量装首先排除残疫,残疫作为一个为大招提供技能急速和伤害的装备,其装备被动不符合彗的核心玩法。彗通过连绵不断地小技能和小控制触发被动落款,其主要输出思路是拉扯磨血,残疫对彗来说没有比较大的提升所以Pass掉。
目前来说,彗在排位里的主流蓝量装备选择只有两种:卢登的配枪或大天使之杖。关于两件装备的选择玩家们众说纷纭,事实上我们可以通过比赛和排位的对比来分析装备的取舍。
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卢登在前期做出时,多出一个被动的弹射伤害,且发电机小件的伤害比大天使的女神泪+恶魔法典更高。在前中期通过这个被动伤害能够更彻底地进行压制,且有更多机会完成单杀或残血收割。缺点则是中后期这个被动几乎没什么伤害,且少一件保命装备。
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大天使则是做出女神泪后,续航非常充足,线上技能基本随便丢,不会缺蓝,没有续航导致的清线和消耗压力。叠满后给彗一个非常有用的残血护盾,彗作为无位移法师,多一重容错能让其更容易存活下来,且装备被动也提供一部分AP面板。缺点则是,前期等于少了400金币的战斗力,且叠满前基本等于没有装备被动。
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为什么比赛上都选择大天使而不是卢登呢?由于赛场上需要注意战术,且选手们会更为稳健避免出现个人原因输线导致的崩盘,出卢登并不会对线上优势有特别明显的提升,选手选出彗在前期只需要做好线权的确立和视野的布控,保证发育良好即可。且大天使在后期对比卢登提升大出许多,故此职业赛场上的彗基本不会选择卢登而是选择大天使。
我们在自己的排位里可以根据对局的阵容和对局势的预测、把控,灵活选择两件装备,能够把装备的作用发挥到极致。
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法师之靴-影焰-蜕生/视界专注-灭世者的死亡之帽/鬼书-大天使之杖-女妖/中娅。
本套装备玩法只适合有高熟练度的异画师玩家使用。核心思路是只用400金币买女神泪用于保证最基本的蓝量,通过裸出影焰+法穿鞋的高固穿组合,配合影焰残血增伤的装备被动,提升彗的伤害和收割能力。
玩法优点很明显,就是伤害非常高。缺点是很吃经济,否则会被影焰合成里的1250卡住装备格,且成型速度也会很慢,打不出应有的效果。
且格子会明显不足,会出现真眼、杀人戒、小黄书、血瓶总有一个带不了的问题,需要玩家根据对局的实际情况灵活变通决定最适合的装备栏安排。属于双刃剑玩法,用好了能打出200%的伤害,用不好则反之,所以推荐熟练度提升后再尝试。
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法穿鞋/影焰:在裸出影焰和裸法穿鞋间选择,这两件必须是固定前两件。
蜕生/视界专注:第三件则根据对局情况灵活变通,需要CD、有视野压力,对方无魔抗,可选择视界专注。对方因为彗发育超前伤害过高,开始堆魔抗,可选择有CD有范围回血的蜕生。
帽子/鬼书:如想拉长发育周期,拉满输出,提升上限,可直接憋大帽子。如果对方是有高回血英雄(例如悠米、索拉卡等),可做鬼书给对方挂重伤Buff。前两件成装只推荐做输出装。
大天使之杖:如有生存压力,此时女神泪基本必叠满,可把女神泪升级成大天使之杖保证容错(本出装玩法最好不出中娅沙漏或女妖面纱,避免过多的经济浪费在保命上,最大化输出能力)。
符文选择常规符文即可,如没有进攻压力,可多带先攻提升装备成型速度。本玩法思路需要灵活变通,最大化利用自身通过装备的选择产生的伤害优势,拉高异画师这个英雄在对局中的上限。
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这套符文强化了彗的对线能力,且保证了对线续航,适合对线任何英雄。
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主系符文选择艾黎,彗星在用QQ火球、QW天雷或者EE拉取的时候比较容易空,打不满伤害但是艾黎是必中的,对线期触发频率高,且能用平A触发,对比彗星更适合彗。
法力流系带保证续航;超然则是解决彗技能急速不足的问题;焦灼进一步提升对线强度。
副系三重补药+饼干:补给组合,补药的三瓶药剂对彗都有不错的提升,饼干则是进一步保证低血量蓝量时的补给避免前期出现续航问题。
小符文:注意点出攻速,彗的连招需要夹带平A,WE也可以用平A挂上被动,且有小攻速补刀更方便,法师必备。
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这套符文适合对线不容易破先攻的英雄(例如各种近战英雄)或靠艾黎这类对线符文无法有效打出压制和击杀的英雄。(例如各种坦克或卡牌一类游走类英雄)
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主系点出先攻,通过偷钱提速装备成型速度,补药+饼干保证线上的对线能力和续航,星界洞悉用来减少召唤师技能和装备的CD。
副系法力流系带不变,第二行通常带焦灼加强对线,如遇到容易被护盾挡掉焦灼伤害的英雄则转而选择超然。(例如永恩、塞恩、奎桑提等)
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主Q副E。Q技能作为伤害类技能主升,副升带控制的E技能。E技能在14.4版本有过一次大幅度加强,CD和控制时间均有提升,所以作为副升技能。
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对线近战英雄或一级不强势的英雄:均可选择学E技能,E技能的EE在前期低移速且无位移的环境下,只要站位合适基本是必中的。即便是对方不想吃也可以借此压制身位。通过捏E技能可以在1级就靠E技能控制的威胁,用平A和E打出不错的血量消耗。(需要注意的是打龙王一级最好学E打断他的Q,打亚索避免他一级学E贴脸消耗,彗必须学E)。
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对线一级强势,或射程距离和彗相近的英雄可以选择一级学Q,例如岩雀、薇古丝、阿克尚、泽拉斯、维克托等。
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闪现作为无位移英雄的首选对彗来说是必带,不必多说。传送是彗这种对线型英雄比较适合的召唤师技能,前期对线在手捏传送时,彗拥有靠先回城传送,抢对线节奏的主动权。且对线不利时,可以利用传送两条命打一条命。
带线端有传送时,彗可以利用自己的快速清线能力去处理远离中立资源的边线,再通过传送快速赶到战场,做到资源和经济上不亏损的同时对队友局势有帮助。
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彗最灵活的召唤师技能选择,疾跑进一步提升了彗在追击、逃跑端的灵活程度,同时也提高了彗打团的上限,但缺点是对线会没那么舒服。推荐在团战有生存压力或熟练度不高时使用。
彗的连招主要围绕Q主题:灾和E主题:悚展开,W技能的分支里,连招联动性不强,所以以下的连招都默认夹带WE宿墨用来增加伤害。
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作为主要的清线技能,同时也是消耗手段,清线时如果对方站位靠前,就EE先清掉远程兵。无人对位的情况下,可以走到近战、远程小兵的中间放EE,能横着拉到6个小兵增加清线速度。
QE放完后,佯装清线让敌人放松警惕,可以用EE把敌人拉到QE上打出被动,伤害可观的同时也能快速处理兵线。
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EW摸奖中后最合理的连招,QE释放速度慢,延伸过去时EW的禁锢时间已经结束。同时由于QW远,放出EW摸奖后可以在后撤的同时也能用远距离的QW打到敌人。要注意的是如果敌人是满血的话QQ比QW伤害要高,熟练度偏高之后玩家要根据血量灵活变通。
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这也是我常用的2级秒人和紧急情况反杀时使用的连招,QW在敌方残血状态下伤害是一定比QQ高的,不能因为QQ更好按而养成连招的惰性。EQ+QW的爆发常常能打敌人一个措手不及,推荐玩家熟练此连招。
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彗除了QE+EE唯二的越兵线消耗手段,EE和QW都不会被兵线挡住,在敌人有意形成对角站位,用小兵挡技能时可以使用。要注意的点是EE的控制因为时间太短,是没办法让QW暴击的,只有在EE只拉到对方英雄的时候接QW才能暴击。尽管如此就算QW不是单体暴击,配合WE这个连招伤害也不俗,很实用。
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彗的经典斩杀连招。由于R技能弹道慢,且比较窄,单放难以命中,E的其他分支命中条件又比较苛刻,进而诞生用EE把敌人拉到中间,R技能只用朝着EE的中心放就能命中的连招。在没有位移技能的情况下,这个连招是必中的。
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R中之后如果对方血量偏低可以放QW,增加斩杀线。如果对方血量比较多,或者是团战时就放QE补充AOE伤害。一套打不死人的情况下,放QE可以打更多的血量,且QE也带减速,便于留住人打出第二套伤害,或者让队友补输出。
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彗最大化伤害的连招,大部分情况需要配合闪现使用。QE作为起手能找机会,且QE持续时间长,能保证用EE续上第一个被动,在确保对方吃到QE的情况下(蹭到一下也行),接上EE+R的连招,此时第二个Q因为QE拖延了被动存续的时间已经转好,视距离、对方血量决定释放QQ或QW。R+QQ打出了第二个被动,这样就多偷到一个被动+一个Q技能的伤害。该连招实际释放条件不苛刻,是彗用于单杀比较实用的连招,难点在于EE闪接R的连招要把控好距离,避免出现闪现后第一时间按不出EE、E空、衔接慢了被躲掉R等情况。
对线的策略主要是以压制血量为核心,血量低的情况下对手只能回家或被单杀/越塔,如此一来彗就能赚到塔皮和更多波兵线的经济。在对手不想给机会的情况下,彗较难独立单杀对位英雄,选择最正统最稳定的压制玩法能保证自己线上慢慢扩大优势,进而进行游走把优势带给别的边路和野区。
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彗作为对线类的法师,在前期推荐用两颗眼(真眼和假眼)开河道草其中一边的视野,可以侦测对方打野的动向,能保证自己不被Gank的同时,让打野玩得舒服。中单和野区相互辐射,彗才能最大限度地做好对线压制。否则在对线的过程中,由于缺少视野或打野被入侵野区的情况下,彗无法规避对手的Gank,或还在对线,打野的野区规划就烂掉了,导致彗无法把自己的优势辐射给其他队友,游戏会很难玩。
彗单带偏弱,因为彗在带线过程中没有足够的手段保护自己,也很难在抓单、包夹中逃跑。此阶段需要分两种情况来处理,即有TP和无TP的情况:
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在手捏传送的情况下,彗可以作为一个临时的单带位去处理边路兵线。尽管彗带线容易被抓,但彗清线速度很快,能够迅速处理好一些囤了大波的兵线,再TP快速赶到资源团、野区团一类的远处的战场。带线要注意的只有一点,就是来人就跑,不恋战。单挑彗因为技能不稳定,空一个技能1v1就很容易输,最好是在对方大爹来和彗对带或者对方人都消失在视野时立即后撤。保证自己不死,才能保证在没人头的同时也能跟上发育。
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在没有传送的情况下,例如CD没转好或者压根没带,不推荐彗去带线。边线太长,彗在带线过程中无论再小心,也较难以规避多人包夹,或对方单抓能力强英雄的Gank(例:剑姬、青钢影、永恩、狐狸等),更推荐站中线,让队友去处理边线,因为中路更短,容易逃跑。或多人站中,打41分推或直接等队友开团跟伤害,彗有控场能力,应该更多在团战端发光发热。
谨记两点细节:安全站位、主动控场。
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站位:彗作为长手法师,是一个可以站在最后方,活到最后的C位,且比别的法师拥有更安全的输出环境,这个英雄是不需要且不能站一二号位开团或收残血的。优势时彗有一个靠后的站位,能让对手感到无能为力,因为距离太远很难开到输出高的彗,让团战有了更多的保障。劣势时保证好的站位也能先保证自己打满全部伤害,遭遇对手强开也完成了自己的作用,增加了团战的赢面。
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控场:团战多推荐使用QE(连皴山)、WW(渲浓)、EW(滞涩幽瞳)、EE(双钩血喉)这四个技能,QE对比别的分支能覆盖大范围的地图,封锁对手的站位且AOE伤害很可观。EW和QE一样,它不能很容易直接命中,但封锁对手的走位能让我方更容易占据站位优势。EE则是最直观的群体控制,把所有敌方拉到一起再宣泄所有技能,让对手感受一下艺术就是爆炸,纯粹的伤害!
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推荐ban亚索。对线阶段彗最难处理的英雄,风墙能挡彗W以外所有的技能,挡住Q技能能强行控彗的兵线,挡E则可以无伤换血。踏前斩也比较容易能规避被动爆炸的伤害和彗的技能,且在对抗过程中彗很难R中亚索,所以建议ban掉。
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比较Counter彗的英雄之一。打泽拉斯的核心就是骗W,对线期注意多用假平A和假走位骗泽拉斯出W,没有W的泽拉斯对彗威胁小很多。蓄力Q状态的泽拉斯移速较低,彗放QW和R基本是必中的。彗想要先手E泽拉斯大部分情况需要用WQ给自己加速,否则泽拉斯射程远一般不会给能直接E到的距离。
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彗对线永恩,前中期并不难打,线上多用手长的优势进行消耗,配合打野越塔或帮助打野做好视野。但需要注意不能随便交E技能,否则会被永恩攒风E上来白白消耗一套。6级以后要小心永恩R技能起手,被R起手到彗的E技能很容易被永恩的风或者E躲掉,那基本就是掉大半管血或者被单杀的局面。
彗对比永恩带线端比较薄弱,均势是没法独自和永恩对推边线的,只能尽量跟团起节奏或者配合队友先处理掉永恩再拿资源。永恩如果单带施展开了,队伍没有其他C位的情况下,基本就是被带穿的局面,所以要尽量让游戏节奏提速,避免这种情况的发生。
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排位里彗对位龙王是比较好打的,对线在保证做好眼的情况下,尽量通过站位多给压力,挂上WE接Q最大化消耗,尽量接上平A触发被动。需要注意的是打龙王不能乱交E技能,手上没有控制的情况龙王会直接W骑脸换血,只要彗捏住E龙王是没有主动权的。6级后只需要防备龙王配合打野RE起手强开彗即可。