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死神vs火影8.15满人物版联机版根据二次元动漫改编而来的街机格斗游戏,这里有熟悉高人气角色可以进行选择,还有相关技能可以了解不同战斗场景,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验吧!

死神vs火影8.15满人物版联机版简介

死神vs火影8.15满人物版联机版是一款动作格斗类游戏,由中国游戏开发商网龙网络开发。游戏以《死神》和《火影忍者》两大经典动漫为背景,玩家可以选择不同的角色进行战斗,如火影忍者中的鸣人、佐助、雏田等,以及死神中的黑崎一护、朽木露琪亚等。游戏画面精美,场景还原度高,玩法丰富多样。游戏中还有多种特殊技能和联合技能,玩家可以自由组合,打出更多的组合技能,享受战斗的乐趣。

死神vs火影8.15满人物版联机版特色

1、全部人物解锁带给你超爽快的战斗玩法,体验一场场精彩的忍者战斗博弈;

2、了解每个人物的能力所在,这样才能帮助你一次次击溃你的敌人,完成战斗任务;

3、打击对手,不断消磨血量,这样才能获得最终的胜利,成为真正的胜利者。

4、而且还可以进行闪避,多种方式可以让你在PK中进行扭转乾坤反败为胜的操作;

5、整个游戏的动作以及特效都非常的帅气和炫酷,打斗感非常的强,而且每一个角色的伤害都是一样的。
死神vs火影8.15满人物版联机版

死神vs火影8.15满人物版联机版攻略

地势,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两头的最远处,死后紧贴墙角的人物将无法再撤退,墙角可以使某些常规不建立的连招建立,也可以使某些常规建立的连招无法建立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防护的区域,粗浅讲便是大部分地图初步战争时双方所站的那块当地。

③.途径:地图中,下方区域存在落脚点的可供防护的区域。粗浅讲便是可以让我们跳上去持续打的类似于平地的当地。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角邻近开释带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被侵犯方所处的位置。墙角推移会使某些常规建立的连招无法建立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方堕入的无法操作的情况(除开释灵压爆发.替身术),也叫受击硬直。

②.开释技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作情况(除开释幽步),也叫前摇或许术前僵直/硬直。

③.开释技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作情况(除开释幽步),也叫术时僵直/硬直。一般情况下,I系技能无法运用幽步革除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I.始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)堕入的无法进行大部分操作的情况,也叫后摇或许术后僵直/硬直,人物自身一般具有部分技能来革除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来革除该情况。
死神vs火影8.15满人物版联机版

死神vs火影8.15满人物版联机版评论

神卡su前摇太长了,难打,可以用普攻无限连,就是普攻身影转蓝的时候那踢单的一下,打出僵直,再重复,掌握好节奏,对面替身就快跑,最bug的一个无限连之一,而佩恩把别人打到墙角一直普攻也是无限连,甚至无法替身,但是要先打完前两套,前两套是可以替身的

仙鸣↑u没前摇,理想状态贴身加j扔后再接j三段加↓j击飞再接↑u,如果有一个查克拉直接放大招,因为击飞加↑U只能放蛤蟆,但伤害很高,没查克拉↑U后接↑J打一套

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