黑猫奇闻社在这个非常有趣的世界里不断地冒险。在游戏中,玩家将成为故事中的主角,在不同的场景中不断探索,从而实现更多新的NPC。每个NPC都有不同的角色,其中包含的故事情节足够惊心动魄。
黑猫奇闻社taptap攻略
深不可测的奇物收藏家陆林深;
外表冷酷的异常现象调查员闻灼;
神秘优雅的黑猫社房东风泽;
知名户外探险博主楚遥;
游戏中的每个角色都是非常好玩的;
解锁更所剧情和内容,会有更多小惊喜等你体验!
黑猫奇闻社taptap特色
1.同时在这款游戏中也包含有各种比较丰富多样的故事情节,能够让玩家解锁。
2.随着游戏的不断进行,玩家也将会面临更多全新的人物角色进行交流互动。
3.每一个故事情节中所包含的场景设计也都是不同的,能够帮助您感受到更多全新的世界展示。
黑猫奇闻社taptap亮点
1.游戏融入了大量的冒险解谜元素,真实的感受惊悚场景中的可怕内容。
2.开放式的探索迷宫世界中的精彩,以你的智慧和能力来突破一系列的考验。
3.随时随地都可以加入游戏,使用不同的道具来和怪兽进行对决厮杀。
黑猫奇闻社taptap特点
1.黑猫奇闻社在游戏中,玩家总能感受到乐趣与冒险的对抗,在不同领域自由探索和实验;
2.在这个游戏中,你需要不断提升自己的实力,提高每只宠物的实力和等级,获得更多的奖励和资源;
3.这个游戏有大量的游戏任务。通过完成一定的游戏内任务,会获得很多游戏内奖励。
黑猫奇闻社taptap优势
1、锻造强大的装备来武装自己的卡牌,英雄实力的精进才能无惧对手;
2、提高自己的竞技排名来获取更多的物资,排名越高你可以领取的奖励也更多;
3、故事剧情十分丰富,任务关卡越多冒险更精彩,多线关卡帮你斩杀更多的敌人
黑猫奇闻社taptap指南
只有完成一些限时的任务之后,才能解锁对应的皮肤,让你去进行穿戴以及更换的。
是一款乐趣十足的解谜冒险类游戏,具备精致的画面效果,将都市传说和互动解谜奇妙结合。
完美的搭配和不同的宠物组合能帮助你解决更多麻烦,挑战各种危险的敌人并赢得胜利
不断的升级自己的实力,通过更多的奖励和资源道具来提升每一个宠物的实力和等级
黑猫奇闻社taptap玩法
每个种族都有2至4个不同的职业不同种族的相同职业英雄都拥有完全不同的职业技能
如果实在太忙连冒险都无法进行怎么办?特殊副本天天给你新的惊喜大礼
支持玩家调教宝藏守护兽你可以将它设定为逆天数值它会替你看守仓库
黑猫奇闻社taptap玩家评论
对于游戏的一句话总结:与四男主并肩作战,解决奇异事件委托,并时不时探讨一下人生哲学,暧昧一下的女性向解密推理游戏。
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11.13
今天打开看到测试结束了,那么再说一下前几天发现的一些问题。后面我没怎么推剧情了,看了一下其他方面。
1.文本一如既往有错误。
2.培养系统有大问题。我第一次发现不同等阶的角色需要的升级材料是一样的???为什么r sr ssr全是15朵花?你既然数值不同,升级材料需求就应该不用,我给你设计一个吧:9.12.15.这样看起来不是舒服很多???另外关于数值,三个等阶之间差距太大了。有时候为了触发特殊要求,而我没有相应属性(安抚,战斗什么的)的情况下,我需要去拉一个我根本不用的r,而且得拉到30多级……我看了一下数值,大概就是39级的sr(还是r来着,r的话还能勉强接受)和23级的ssr差不多。这数值鸿沟了吧?没抽到ssr卡就不能玩是嘛。不同等阶角色升级需要的经验是否一样我没注意,但肯定得是不一样的,r肯定要更容易升级才行啊。
3.关于女主与男角色的互动。聊天和送礼聊天有时还可。但有时候男主说了一句话,女主直接另起话题???文案这是编不下去了吗,但是这也太不礼貌了吧???但是总体女主性格我还比较喜欢。与男角色的约会我还没有解锁,没能体验,希望有点女性向的样子。说实话,在这个游戏里我更希望和几个男主成为朋友!(因为现在看来实在没有什么感情线的样子?)另外对于剧情中触动男主内心不同方面情感那个,这里选择不同,影响男主的性格等级什么的,最好能在后面的约会里体现出来,有不同的约会剧情,不然其实意义不大……
另外确实男主们不管在剧情里还是其他方面,存在感略单薄,我时常只把它当一个单人剧本杀玩……完全忽略了男主存在。如果要做女性向,男人的存在感很重要!!!
还是那句话,一个新游戏最好系统简单一点,玩法越多越复杂越不容易上手,越消磨玩家兴趣。(我已经被无情刷花消磨了)
4.抽卡概率真的很迷。之前我210抽出了5个ssr,后面140抽出了一个???这合理吗???保底总有设置吧!
一些吐槽:打工系统里那个老头对我的男人们是有什么非分之想???
“老头我有个宝贝,就送给陆林深吧。”
“还是陆林深干活勤快。”
我???而且不止是老陆,其他男角色也惨遭毒手,啧啧,老幼通吃的老陆同志,罪孽深重啊……从未设想的剧情出现了……
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11.6 今天又发现了几个问题。
1.体力真的不够!!男主们20级了要开始培养了,发现培养材料一个人是15朵花,一次18体的副本只能得3朵,那么培养一个就需要90体,而现在我16级满体力好像是96体,6分钟回一体,这??一天培养两个角色不用推剧情了是吗。当然,我也没有肝。不过体力瓶也缺,我发现我背包只有两个,一个回60体。
2.培养进度和关卡难度不匹配!!我玩第三天慢悠悠地推到了第二章,然后传闻和关卡能力值要求动则200+,300这样,按我上面推算的培养,想要推下去得有两三天不能推主线,这样的游戏真空期(卡关)设计在开荒初期有点不合理,可以往后面挪一点。
3.文本错误。好多错别字!请文案和审核用心一点!比如M-Monster一会儿又变成了M-Monstar,“注视”打成了“注释”,“获得”打成了“获的”,本的地得jc当场震怒!😈
ps:再表白一下剧情设计!第二章简恒对罗琼变态的爱恋导致他造了一个弗兰肯斯坦出来我是没想到!好家伙,这种诡异变态的剧情请务必摩多摩多!顺便还了解了司汤达综合症哈哈
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11.5 玩了之后再评价一下。
今天发现的问题:
ui真的有点糟糕,有点low的感觉。对话框背景偏紫色,但是“调查员”三个字也是紫色,有时候糊在一起不好看,字都看不清。对话框底色可以考虑一下文本显示清晰度的需求。
人物立绘真的透露出一股经费不足的气息,ssr卡面除了会动,他和其他卡有什么区别?并没有更华丽!卡面真的有必要升级!
至于抽卡界面,那个对半蝴蝶的拼贴没有什么意义,而且没有不同的光来表明不同的等阶。我个人很喜欢各种抽卡游戏,抽卡的时候看到ssr的光会很激动,很有一种自己获得了好东西的感觉。官方真的不考虑给抽卡加光彩特效吗?比如由低到高:蓝—紫—金—彩虹这种?
出率正常范围,不非不欧,50抽两个ssr。不过没看到哪里有说保底机制,不知道是不是漏了。
至于调查回溯!
推理是可以单独回溯的,有时前面调查对了,推理错了可以单独回溯一下!第一章隐藏结局就需要推理的固定结论。其次,在达成多结局之后,可以在不同结局之间切换,方便不同的回溯需求!
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四星期待一下,b服测试的,玩了快三小时(其中与第一章隐藏剧情死磕近两小时),总体评价是个值得期待的游戏,这次测试完成度已经很高了,扣一星是希望精益求精,毕竟卡面还是有些粗糙,ui和操作偶尔不灵敏。
1.卡面还算精致。确实如简介里一样是2.5次元,男主立绘不是那么二次元,也不是那么三次元,介于中间恰到好处,但是希望能再画精致一点,特别是立绘背景其实应该注意,尤其ssr卡在服饰和背景要传达出角色特色。
2.男主人设。四个人也算各有特点,在类型化基础上有一定个人处理,但希望之后有剧情能让个人特色更突出。声优贴合度比较高,风泽是什么千年老妖吗,而且和女主以前就认识吧,还没打到后面,看起来又是前世今生的样子,国内这种套路有点太多了。不过陆林深虽然走的霸总路线,但真的太像黑社会老大了哈哈哈哈。至于黑猫算隐藏男主吗,他长得真的好像人啊哈哈哈哈哈哈哈,越看越想笑。ps:对男主的刻画真用不着去形容什么眉目如画,清尘脱俗之类的,这样才是真的俗,一股十八流网文的味道。男主立绘在那,我们看得见,也能从立绘推测人物性格。而且正常人第一次见某个人哪会那么仔细地看对方嘴唇鼻子长什么样(对初见风泽时文案的吐槽,就一个字,尬)……
3.女主人设。虽然但是,从女主身上看到了我本人作为暴躁老妹的影子……可以说很立体鲜活了。连叶子言的不靠谱程度都和我哥如出一辙。国内几家女主各有特色,或甜美可爱,或温柔清纯,或活泼开朗,不过都难有什么代入感,毕竟他们的生活和常人相差很远。但这里女主和哥哥的兄妹情我个人很喜欢,就是一个暴躁老妹,对哥哥有些担心但又很信任的感觉。至于女主的情感能力……真的不考虑修改一下?有点突兀而且既视感太强了。
4.剧情!!!这其实是这个游戏区别于其他女性向(感觉不是乙游)的重点,相对于和男主谈甜甜恋爱,黑猫的灵异事件剧情是突出特色,也是吸引我的地方。一定要好好做啊,现在看到的剧情在及格线以上,也能吸引我继续探索,但是还有些地方感觉打磨不够精细,剧情细节可以做更好些,有时候场景转换或话题衔接略生硬草率。(这女主寻哥的剧情走向颇让我想到吴小狗寻三叔……代入感太强了,而且又都有灵异背景)
5.玩法。虽然说了是解密,但总体上还是剧本杀的玩法,拿到线索和人沟通,推理得出结论。(这里希望那个选角色沟通调查的动画能跳过,没有意义)个人更喜欢更有参与感的解密玩法,刚开始的钥匙开锁和开船那里的那种动手玩法很有意思,可以做得更难一点,官方可以更多参考一下解密类游戏(点名大作锈湖系列,密室,未上锁的房间什么的)。然后多结局设置也确实让我想到will,连线索的解密顺序影响结局走向也很像,但也算是借鉴吧。
6.音乐。我不太关注这个,不过调查时音效还挺有代入感。
几个不太满意的地方:
1.开局动画不能自己点吗,或者2倍速,又不想完全跳过,但显示太慢了,后面一些剧情同理。
2.测试服ui就这么复杂,我担心正式开服之后多更新几次界面会复杂成什么程度。对刚接触一个游戏的玩家来说,需要理解和记住的越少越好,因此主界面越简洁越容易上手,新手越不容易有迷失或者不知道自己该做什么的感觉。就现在来看,个人觉得完全需要再简洁一些,已经有些过于复杂了,有些附属委托部分的存在感不强,而且无聊,资源的获取可以考虑更简洁的挂机或者扫荡刷模式。还没有怎么培养男主,看看培养系统如何再说。
3.对于多结局如何达成很疑惑,这里各种结局达成的条件说的很模糊。我打完s之后想打隐藏,但是线索又说需要达成隐藏结局才能开启隐藏线索?这不是闭环吗?还是我没搞明白?而且那个感知点,完全没有必要,当然对不常玩解密的人有个提示是好事。但感知提醒我有隐藏线索,不过我没有感知点了,结果自己把整个屏幕都戳了一遍也没找出来,这就不合理了……也不知道是点触判定还是什么的问题。希望之后多结局这一块能说得更清楚一些。不过回溯重来的做法我不是很喜欢,难道不能保持上个通关存档吗?结果就是我重开了三遍都没能打出隐藏线索和结局,白白浪费时间……
还有一些问题前面提到了。总之可以看出制作这款游戏下了很多功夫,也参考借鉴了很多游戏的玩法,我不会说它是缝合怪,因为有自己特色。但内容太多搞得太复杂了未必是件好事。有时样样都想做一点,结果样样都没做好。
暂时想到这么多,等多玩一会儿之后增删评论。