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圣斗士星矢黄金传说
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-07-25 11:18:38

圣斗士星矢Fc游戏圣斗士星矢黄金传说

游戏截图
  • 圣斗士星矢黄金传说
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圣斗士星矢黄金传说所谓的难跳,是指人物在跳出后的腾空途中不再受玩家控制(对比魂斗罗的跳跃就知道了,空中各种翻滚),所以只能依靠跳跃距离和按键时间来控制落点,这个真的非常困难,当年玩过的都知道。

圣斗士星矢黄金传说说明

要论陪伴众多70后、80后一同成长的动漫作品,在当时非《圣斗士星矢》和《龙珠》莫属。这两款动漫在后来的红白机FC平台也涌现出不少漫改游戏,之前我们@老男孩游戏盒 一直在带大家回味《龙珠》,今天来谈谈另一款经典的同时也是本人最喜爱的《圣斗士星矢-黄金传说完结篇》

FC圣斗士星矢,第二关小时候死活打不过去,就这样错过了一代神作

虽说以当时FC游戏的机能很难在游戏里塞下炫丽的过场动画,但在FC版《圣斗士星矢》中还是制作了一段如同动画OP一般的开场,再配上《圣斗士星矢》熟悉的热血音乐,感觉这款游戏一瞬间被注入了灵魂。印象里如此传神的复刻直到PS2时代的《圣斗士星矢:圣域十二宫》才再次在家用机上重现,可见当年的FC版《圣斗士星矢》设计也是非常超前了。

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FC版《圣斗士星矢》细节绘制十分丰富,进入游戏后主角组、黄金圣斗士组的头像、立绘都十分传神,包括对战中时不时出现的剧情NPC,仅用简单的八位机像素点阵就最大程度地还原了动画的原貌,如此画面又怎能不让当时的玩家入迷呢?

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吐槽:请无视那些汉化不完全的奇怪文字

除了美工成果之外,《圣斗士星矢-黄金传说完结篇》的游戏性也十分锐意进取,本作是少有的半动作+半RPG的双系统游戏,进入黄道十二宫殿之前是一段横版闯关关卡,到达宫殿后则进入典型RPG回合制对战,而且还不需要电池存档,在那个时代可谓非常罕见了。

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闯关部分场景丰富,十二宫每个关卡的设计都略有不同,游戏还难能可贵地还原了动画中屡次出现的青铜小强被扔到异世界的场景,包括经典的“巨蟹宫黄泉比良板”、“双子宫异次元”、“双鱼宫魔宫玫瑰血路”等游戏中均有还原,就连路上遇到的敌人造型也都各不相同,这些内容在容量只有百K左右的FC游戏里体验到真是血赚。

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吐槽:紫龙的头盔看起来非常笨重…大头龙真的大丈夫?

当年对FC版《圣斗士星矢》另一个深刻印象是这游戏的剧情杀,不知当年有多少人为此卡死在第二宫金牛阿鲁迪巴,拼死拼活硬闯就是打不过去?其实黄道十二宫的每场事件战都有与之相对应的青铜圣斗士,用剧情人物打会事半功倍,就比如跟阿鲁迪巴这一段,先用星矢先对话两次,卖血触发魔铃剧情之后就非常容易了。

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十二宫除了白羊、天秤、人马之外都是实力非凡且回避率极高,玩家正常去打难动其分毫,必须要结合动画剧情安排特定的人物参战,即使被敌方击倒也能触发剧情获得buff加成,在重新配点之后即可将黄金圣斗士轻松击败。如果选择不对角色就无法触发NPC剧情,想要打倒黄金圣斗士难若登天,以及诸如天秤宫如果破冰棺选错就只能重来之类的恶心设定……

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个人觉得这种剧情体验算是一把双刃剑,好处是能给《圣斗士星矢》真爱粉一次勇闯十二宫的硬核体验,但缺点也很明显,但凡当年你少看了几集《圣斗士星矢》,或者压根就没想到选择剧情人物破关,那么这游戏每一关都是不可逾越的鸿沟,再加上当初没有汉化版,当年被第二关卡关卡吐血的玩家应该不在少数吧?

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总的来说《圣斗士星矢-黄金传说完结篇》是一款非常设计理念非常超前的游戏,无论动作场景、策略设计还是剧情内涵都十分充实,是一部难能可贵的圣斗士改编游戏。在之后的很长时间里圣斗士改编游戏长期销声匿迹,能打的只有WSC神奇天鹅上的《圣斗士星矢:黄金传说篇》,再往后就只能看PS2时代的《圣斗士星矢:圣域十二宫篇》了,因此这部FC上的《圣斗士星矢-黄金传说完结篇》非常具有纪念意义,直到现在也是本人最爱的圣斗士改编游戏之一。

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圣斗士星矢黄金传说攻略密码

最高等级:游戏开始后出现选择画面时,将光标停在“ぉちり”上,按住手柄左上或右上,操作成功时游标会去到

一个奇怪的地方之后按B键可以使经验值增加。

寻找天像厅:这是找白银圣斗士的关键,在纱织家左边最里层的房子的最左边一间,进去后在左上角处按上键,可

进入天像厅。

复活秘技:当在街上或富士山的风云中遇上敌人,生命力变成0,只要立即按SELECT键,进入选择画面,把生命力增

加,然后,移到其他场所,星矢便会复活。

小宇宙无限增值:先除去圣衣,然后在模拟模式中对战,直到生命力剩下1,便到医院,然后把生命力转换成小宇宙,

不断重复即可。

最强密码:とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし

圣斗士星矢黄金传说通关视频

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