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土豆兄弟全角色解锁版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:10.3
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-05-31 14:56:22

土豆兄弟战斗策略

游戏截图
  • 土豆兄弟全角色解锁版
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土豆兄弟全角色解锁版这是一款主打的土豆的角色所在的冒险闯关游戏,在这里你可以获取到无尽的战斗闯关,丰富精彩有趣的游戏玩法,玩家要想轻轻松松将这些敌人击败,就完成更多的任务吧!

土豆兄弟全角色解锁版亮点

1、众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

2、收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具

3、休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐

4、武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!

5、吸血鬼幸存者+以撒的结合的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!
土豆兄弟全角色解锁版

土豆兄弟全角色解锁版敌人武器道具详解

游戏操作:

你可以使用鼠标键或手柄的左摇杆控制土豆哥的移动。还可以使用键盘的ASDW或方向键控制土豆哥的移动。

在功能菜单中,你可以开启或关闭自动射击功能(默认自动射击)。

整个游戏只有角色移动控制。

《土豆兄弟》图文攻略 全角色敌人武器道具详解

界面解析:

1. 角色当前的生命值,等级经验值和材料值(金币值)

2. 当前关卡位置以及关卡剩余时间

3. 当前关卡已获得的升级和物品箱
土豆兄弟全角色解锁版

土豆兄弟全角色解锁版说明

1、在外星之地冒险,与大量的boss对抗,努力存活,克服重重危机。

2、武器资源蛮多的,搭配起来快速进阶,不断的闯关,值得去感受。

3、激烈无比的过程,持续的去冒险,突破束缚,成长起来,一起感受。

4、有不同的动作和技能与武器相匹配,这也是对手的速度的考验。

5、土豆兄弟是一款冒险游戏,你可以选择不同的角色来战斗,战斗场面非常清晰。

6、如果我们做得对,我们可以创造史诗般的成就,我们眼前的目标几乎肯定会很快实现。

土豆兄弟全角色解锁版全面解读

1:我想成为土豆兄弟硬核玩家,想把全部角色难5通关,我该如何做才能用时最短?

2:我是一名休闲玩家,我该选择土豆兄弟吗?还是有更好的娱乐选择?

3:我是一名程序员,我应该如何实现土豆兄弟的基本功能?

4:我是一名美术师,我应该如何完成一个类似风格的美术创作?

5:我是一名策划,我应该如何策划出土豆兄弟?

6:我是一名游戏制作人,我是否应该发布一款类似《土豆兄弟》的游戏?

我已经全部角色难5通关,做到了1,所以这篇文章的第一部分参考价值最大。同时,我写这篇文章,是准备做游戏制作人,也就是成为6,这也说明第六部分的参考价值最小。

这篇文章是为后期我做游戏制作人的一个准备,我希望写完这篇文章之后,我就可以有把握的说:在做游戏方面,通过查找资料,我只能做到这个地步了。再想进一步,就必须要彻底做完一款游戏之后,才能写的更好。

全部通关难5,还是很快乐的

第一部分:硬核玩家

我通关《土豆兄弟》一共用了157小时,12天时间,平均每天13小时。

我对此非常不满意。这么小的一个游戏,居然消耗我这么长的时间!我必须要找到一些办法,让我能大大缩短这个时间。我应该怎么办?

先回顾一下这段时间都发生了什么:

第一个阶段是从刚开始玩到通关第一个难度0角色(骑士)花了六个小时,到难度5,花了2天。

第二阶段是解锁了绝大部分人物(36个),熟悉了数值面板,并设立目标“全角色难5通关”,5天。

第三阶段是顺序解锁所有角色难度5,5天。最后的两个角色做大牢,士兵花了整整一天。Jack最长,花了2天。

这么长的时间才完成整个过程,我非常不满意。所以我才要重新思考整个游戏的学习过程。

“如果我从头开始,再玩一遍这个游戏,并且以全角色难5为目标,我该如何做,才能时间最短,比如30个小时内搞定?”

最简单的方法当然是使用修改器,例如CheatEngine,当然不在考虑,我要做的是直接挑战困难。

弱一点的作弊方式是使用创意工坊的MOD。《额外存档位》可以让我快速熟悉怪物技能,《start with any weapon》可以让我熟悉武器系统。如果我不是一门心思的玩,而是查查攻略,翻翻Steam,我很可能会在玩个一两天之后就找到类似的工具,从而将150个小时缩短为七八十个小时。

但这种弱化版的作弊依旧不是我想要的。

我的真实动机是想要模拟一个“做完事情”的感觉。

这个事情要足够小,小到可以完成。《土豆兄弟》小到只有一张地图,所以满足足够小的条件。同时,《土豆兄弟》又没那么简单,因为只要死了,就必须从第一关重新开始。是这个难度逼着我不得不去认真学习游戏。如果使用《额外存档位》,我就失去了这个难度,也就失去了做这件事的意义。

我后续要开发游戏,没有捷径可走,所以我不能使用捷径。我也庆幸如此。

(我更庆幸我真的做到了,因为最后两天玩Jack的时候,确实有一点点想要放弃的感觉)

也正是因为没有走捷径,我才认真学习了武器、角色、面板属性、道具、游戏阶段战略、怪物数值共六个系统,并在没有使用存档的情况下,完成通关。

下面依次来看一下这六个系统。如果从零开始学习,我将首先学习武器系统。

这游戏实际上可以简单理解为《是男人就撑过20秒》的带武器版本。

游戏操作只有上下左右,但附加了武器,可以让我清除小怪,从而生存过20波。所以,当刚进游戏的时候,我绝不应该被38个角色,20波关卡内容,16个主要属性,20个次要属性,海量道具所淹没,而是应该快速利用已有的模型,建立一个错误、粗陋,但却可以快速迭代的模型。这个切入点就是武器系统。

因为我玩过《是男人就撑过20秒》,所以,我可以将其视为这个游戏+武器的组合。

但武器依旧有很多(确切的说是48种,还不算4个等级),我该如何理解武器?

最好的理解方式是询问自己一个可以深挖的问题,我提的问题是:

“树枝和手枪的区别是什么?”

这个问题,实际上是在问:近战和远程到底哪里不同?

如果再来一次,我会在简单的通关难度0,而不是在尝试所有角色之后,就开始解决这个问题。

明显的答案是范围,但范围不是一个好答案。因为这仅仅是一个可以修改的数值。通过尝试不同角色的初始属性,我很容易发现近战武器竟然可以有350的攻击范围(长矛),而远程武器却仅有200的范围(电击枪)。

那么,近战和远程的区别到底是什么?

我将会很快理解到:判定范围。

远程武器只能打一个点。

近战武器能打一整片,只要怪物摸到武器的边,就算攻击成功。

这样看来,两种武器的区别也就清晰可见了。

我就可以非常清晰的把庞大的48种不同武器分为两个策略,从而快速学习。

在这里,错误的理解路线是使用官方分类,例如元素武器,工程炮塔——官方分类当然有其道理,但是当我想玩的时候,我只得按照自己的思路去玩。要点在于,只要随时意识到自己现有的模型是错误的,并不完善,一直修改就好了。

但前提是:我必须要有一个错误的模型,从一个错误开始修改。而不是上来就追求正确的模型。

必须有模型,哪怕是错误的,然后修改这个错误。

这是里面关键的要点。

远程武器打的远,但是只有子弹才能判定伤害;近战武器判定范围远超子弹,但是需要走位激进。所以,能够贯通的远程武器,或者范围很远的近战武器,就都是判定很强的武器了。手枪和激光枪的贯通,或者长矛的超远范围,都会很强。

但为什么在实用过程当中,手枪激光枪感觉不厉害,远远不如实用频率更高的远程冲锋枪,近战六树枝呢?(事实上,我的猎人在失败多次之后,就是用六树枝通关的。做整整一天大牢的士兵,最后也是六树枝通关)

这就逼得我不得不去探索武器系统的价值判定方法。

我需要仿照大型MMORPG,给武器一个大致的战斗力判定。这个判定只能来自武器的作用,就是杀伤敌人的效率。

武器的伤害计算有如下几个分数值,分别是:伤害、暴击、冷却、近战/远程,一共4个项目。其中近战/远程的区别已经比较清晰了,我需要一个具体的公式,来判断一把武器的价值。这样的公式很容易寻找,秒伤害这样的概念,就足够用了。用伤害数值除以冷却时间,就可以大致判断一把武器的价值。

我们有:

秒伤害在10左右的武器:

拳:8/0.8=10

长矛:15/1.5=10

砍刀:9/1=9

秒伤害小于10的武器,会有一些特殊性能:

修枝剪刀:10/1.5=7。但可以生成一个花园。

雷光刀:3/1=3,但是击中的时候有元素伤害6,加在一起还是接近10。

盗贼匕首:7/1=7,但是暴击杀死敌人能获得材料

树枝:8/1.25=6,但多个树枝可以累加伤害。

幽魂燧石:6/1.25=5,但成长属性极高。

远程武器:

手枪:13/1.2。贯通1

加特林机枪:1/0.09=11。可以用来配合生命窃取。

!冲锋枪:3/0.17=18。所以我们能看到,几乎在任何可以用冲锋枪的局,冲锋枪都是最佳选择。其秒伤害远超过大多数武器。而且后期还可以配合生命窃取——这样我们就显然找到了一个游戏的足够优的解法。

激光枪:40/2=20,但打大部分怪会伤害溢出,除了Jack刚刚好。事实上,Jack也是仅有的用激光枪可以非常舒服的过关的角色。

弹弓:10/1.2=8。但会反弹一次。所以综合算下来16伤害,也是相当强势的武器。

手里剑:6/0.9=7。35%暴击率造成1.5倍伤害并反弹一次,秒伤害期望还是10。

……

我可以一直将这个列表完善,并大致判断每一把武器的价值,这项工作的时间消耗看似很长,但实则很短暂。每一把武器的数值看一下,估算一下秒伤害,要不了10分钟,至少一定是小于士兵做大牢一整天的。

我应该上来就这么干,而不是在最后总结的时候才这么做。

……

但是,这个模型依旧有问题。核心要害在于伤害修改的方式。

全能者可以用小刀,小刀的伤害6,后面还有一个括号80%加一把剑,这是什么意思?

如果我升级之后,选择增加4点近战伤害,那么我的小刀的当前伤害就是6+0.8*4=9

想要解答这个问题,就只有一项一项的研究面板上的数据了——我会在文章后续的部分探讨这个部分。但在武器系统当中,我必须放弃简简单单的使用“秒伤害”这样一个属性来衡量武器的价值。

至少要加入“成长性”这样的概念。

通过简单的观察,我们发现:盗贼匕首的成长性只有50%,而激光枪的远程伤害计算高达4!显然,游戏进行到后期,面板属性都比较高的时候,激光枪伤害方面会远远比偷钱的盗贼匕首好用。

与此同时,我们也引入了武器的价格这样的经济属性。而这一部分,我会放在游戏阶段这个系统里面说。

这样看下来。

熟悉熟悉系统需要多长时间呢?

只需要两个部分,一个部分是建立手感,也即把大部分角色摸个3-5局,不用摸完,大致知道该怎么打即可。这一块需要4分钟*38个角色,大约为3小时。

第二个部分就是理论分析,大致看一下48种武器当中常用的那十几种,做一下基本的数值分析,并考虑一下不同的打法,看看其强度上限能到哪里。也就一两个小时足够了。实际上,武器也就是基本的流派。我们最终有常见的流派是:

六树枝为代表的近战:32/1.25=25。高达25的秒伤害

冲锋枪:3/0.17,高达18的秒伤害。

长矛的远距离戳击,中世纪剑和刺棍的大范围挥舞(如果每一次攻击都能击中2人,那么就是秒伤害乘以2)

喷火器:3*5的燃烧伤害。秒伤害5但是后续伤害极高(要综合面板考虑)

……

这一块的分析并不需要全部列完,只要能够达到度过难度5即可。所以,每当我开始认真考虑一个新的角色,我应该拿六树枝/冲锋枪来做判断,看看能否使用这两者?如果不能,那么版本给的答案是否更好?例如和平主义的跑图,幸运星的捡材料。

如果还不能,那么我就啃到硬骨头了。这可能需要我对游戏做更多的理解,才能通关难度5角色。

实际上,我最开始只通关了骑士和公牛两个角色。后面足足尝试了4天,才通关8个角色。这逼得我去理解武器系统,如果上来就知道难度在这个级别,那么我花4个小时理解武器系统,就可以节省下4天的时间,这比买卖是很划算的。

我很晚才意识到这一点,这是我的一个错误。但当我意识到这一点的时候,我发现,我必须同样用研究的方法,去把面板也熟悉好。结果证明了这一点。2月26号早晨打开游戏之前,我列了面板当中16个主要属性的表格和分析。然后,当天我的通关效率就大大提升了,一天过关8个角色。

下面着重说一下面板属性的分析方法:

面板属性:

在2月26号这一天,我对自己非常满意。因为我吸取了教训,认真分析了面板属性。所以这一天我直接通关了8个难5角色,对比前6天加一起才通关2个角色,天壤之别。如果再来一次,我也会这样做研究。下图是我研究记录的文档。

第一块:按照次数分类我每次升级的投入。第二块:按照经济价值分类。第三块内容是后来加的,主要是道具的经济分析。但我后来意识到,道具的经济分析比我想象的还要复杂,我会在后续内容中专门说明道具这一块内容

无需格式精美,但需要自己可以理解。

看到属性面板的第一瞬间是,这小破游戏怎么这么复杂?涌出不想分析的感觉,但真的做下来,其实感觉是比较简单的。粗略分为4个类别。

防御类,回复类,进攻类,经济类。

先谈防御。防御包括了:最大生命值,护甲,闪避,速度。

为什么要这样做分类,为什么把速度包含进去。

这里包含的核心思想是:面板属性完全不重要,只有游戏内的体验才重要。

我必须要在深入研究面板之前,再次提醒自己一遍:面板属性完全不重要,唯一有价值的是游戏内体验。也就是游戏里面的上下左右移动的,身上挂了一堆道具和武器的土豆。

这里蕴含的基本思想依旧是:我建立的模型是错的,官方给出的面板分析也是错的,只有游戏内的体验才是真实的。如果我的分析与游戏体验不符合,游戏体验为本;如果官方面板和游戏体验不符合,依旧以游戏体验为本。当我深刻的将这一点牢牢体会,我就可以做面板分析工作了。

防御属性的本质是什么?

是我能抗几下揍。

最傻的情况是我拿一把冲锋枪站在中间,对周围冲上来的怪物扫射(独臂就是这么通关的)。在这种情况下,我一点防御属性都不用投入。生命值根据等级增长就好,速度初始值。护甲0。闪避0。完全投入输出,过的去(老板战,我会在下方游戏阶段部分做单独说明)

差一点的情况是什么呢?

我的输出无法清掉全场的怪,但怪物追不上我,所以我只要把速度点到20,就可以让第八关的牛追不上我。只要点到40,就可以直接跑出20关BOSS的火圈。(当然还有容错更低的方式,那就是硬核玩家都推崇的走位,我也会在游戏阶段这一部分做说明)

更常见一点的情况呢?

我在怪物堆里面乱走,牛撞过来了,小蜗牛吐小红点了,夹心饼干怪吃了加速撞过来了,我能抗几下?

我能抗几下?

这才是防御属性的本质问题。

极限情况下,如果我走位好/速度快/运气好/输出高……我一点防御属性都不用投入,但人的操作会出错误,而出了错误就必须重第一关开始,浪费20分钟时间(没有存档MOD)。为了节省这个时间,我就必须投入点数在防御上面。无论是最大生命值、护甲、速度、还是闪避,都是让我多抗几下怪物而不死而用的。

那么最好的方式是什么呢?就是俗称脸滚键盘了。

随便上下左右按,怎么也不死。这就是防御阶段要达到的最高目标了。一旦达成 ,整个游戏就会变得很无聊。

这样的话,我们就从一个极端到另一个极端,理清了防御类属性的基本思路。于是,我们可以以此为模型,研究一下典型的面板。

选择野人面板(没有初始加成),并卖掉初始武器,这样会比较干净。

研究结论是我要讨论的次要部分,我要讨论的主要部分是研究方法。原因在于,游戏本身没有意思,但我要用这里总结出来的方法来开发游戏,所以这一部分比较关键。

我希望把所有属性都加到9999,但游戏只让每波升级一两次,每次只能选一个技能,而且还随机。如果我把点数都投入到防御/回复,那么我就打不死怪,就没钱买装备,面板成长的就慢;但如果都投入到进攻,那么非常容易暴毙,如果每次都是第20波BOSS暴毙,那时间浪费就太大了;而如果都投入到幸运/收获,我前期很快就会死掉。

如何取舍?

在这里,我犯了错误。

我的错误是固执的不看攻略。小骄傲嘛,每个人都有。但小骄傲的代价,就是浪费时间。当有正确答案的时候,直接看正确答案是更好的选择。

如果我不看攻略,那么就意味着,我必须要自己尝试个七八次,然后根据规律找到一个最可行的方案。但如果我直接在B站/贴吧/知乎搜索,我很容易找到前期加点偏重,中期加点偏重,后期加点偏重。

实际上,这游戏是有最优解的。

我应该按照最优解的方式,快速找到最优解。

这个错误在于,在已知领域,不应该为了证明自己,而自己采用试错法。只有在人类知识领域比较稀疏的地方,搜索难度过大的地方,才应该自己造轮子,从头寻找。花一个小时,看一下视频和攻略,需要的时间,远远少于采用试错法。

回到游戏当中去。

有最优解意味着什么呢?意味着当难度5的情况下,第8波速度小于6点,我就很容易被撞暴毙;意味着12波铁牛老板,如果我护甲为0,且生命值小于40,碰我一下我就死了(角色Jack,BOSS伤害加50%)。

在某一游戏阶段,必须达到某一面板数值。

而且这个数值的限度非常不宽裕。

这意味着需要使用SL大法,前期拿到很多疤痕(经验多加20%),外星人(材料+5%,经验+5%),很多堆肥(收获+8),蜜蜂(收获+4),拖拉机(收获+40),才能过的去。或者就是练习走位。

简而言之,面板属性给了我一项判定标准:

如果我不能在某些关键波达到某些数值,我几乎必死;反过来,如果我达到某些数值,这游戏就必定很简单。所以,游戏就从简单的游戏体验模式(通关),变成了做选择题的问题。

通关过后的升级选项,我应该选远程伤害,还是收获,还是护甲?

我应该刷新几次?

道具都是有加有减的,我应该怎么选?

这些选择最终会收敛到非常有限的特殊解法中,也就是常见的攻略流派。

前4波有收获选收获,但如果刷到10点幸运就直接拿,因为拿到幸运之后,后面每次升级都有很大概率出8点收获,或者2点远程伤害。5波之后收获就不能拿了。激光枪的远程伤害加成极高,所以1点远程伤害就等于12%伤害,看见就必拿,同理,镜片(+1远程伤害-5范围)也是神级道具必拿。12波BOSS之前,保证自己拿过一次3点护甲,因为可以抗两次BOSS攻击,而因为全点的攻击,所以有很大概率秒掉BOSS。在没有幸运的情况下,7级之前,可以白色的需求属性;在7级之后,必拿蓝色的需求属性;12级之后,只拿紫色需求属性,否则就应该一直刷新。红色需求属性不强求,最后打boss的时候,可以拿蓝色的护甲或者速度,提高容错。六把激光枪其实不太好,可以换出一把加特林加吸血,散弹枪打群伤……

但我需要知道这些流派是怎么出来的——是试错试出来的。

所以,到了这个阶段,我就可以根据我的目标来确定我的研究深度了。

如果我是想要随便一个角色过难5,那我只要查一个攻略就好了。如果我全角色都要难5,我必须研究清楚面板。如果我想要学习《土豆兄弟》的开发流程,彻底复制一个出来。那我必须要研究出来,还能写一篇类似的文章出来,因为我只有能表达出来,才算是理解。也只有表达了,才知道自己的不足之处在哪里,才能后续改进。根据目标来确定研究的深度。

面板数值方面,讲到这里就足够了。我的解和大部分网友的情况类似。

难5的话。防御端:护甲在15左右最优解,最大生命值60左右比较好,这意味着前期选1-2次的最大生命+9,以及2-3个类似裂口的道具。闪避属性因为资源很紧张,可以不投入,直接为负数,比如4波内拿到青蛙(闪避-5但是直接+10收获),如果要选择投入,那么一定要加到40%以上(确实是越加多越好,但经济不允许)

回复端:有下面几个流派:

彻底放弃生命回复,依靠加特林/冲锋枪/高攻速小刀,把生命窃取推高到15%,可以脸滚键盘

彻底放弃生命窃取,并且纯堆护甲和闪避,不打BOSS是可以屈辱过关的。

平均加点,一般是生命恢复20,生命窃取10。比较容易搭配,容错率较高。经济不宽裕的最佳选择。

不选极端的选项是因为,很容易前期来4个裂口,你生命恢复-4了。然后你想,干脆我这盘放弃生命恢复。然后这时候给你来个悲伤的番茄让你+8,你怎么选,难受死。所以,实际操作中并不建议极端化的流派,平均中庸的加点,在没有存档MOD的情况下,的的确确就是最优解。如果有存档MOD,建议大炮拿满(+25%伤害,护甲-3)

补充知识:道具少拿,多刷新。因为背包中的道具只有一两件,就可以大大增加这一两件的爆率(远程状态下选5个堆肥)。要达到这种效果,需要练习放弃一些类似头部伤害这种已经很好,但是还不够好的道具。

经济端:难5,不考虑农夫/恶魔/节俭者。幸运0和幸运10,区别极大,幸运+10,可以在升级结算之后,多出大量蓝色的属性选择,而且第三波/第四波大概率会出背着箱子的小人,打了能出好道具(需要前期拿武器)绝对是必选项。但是幸运+20--+40没什么区别。当幸运+50之后,紫色属性增加很多,红装肉眼可见的增加。

收获:第一波拿5点收获,到20波的时候,全局合计收益160点材料。即便考虑到物价上涨。20波的时候约25级,镜片约100材料。也就是说,就算这160点材料在20级的时候才花出去,我也拿了1.5倍收益。是很赚的。

而且,5点收获还不仅仅如此。收获是材料的复利增长,还带来经验值的增长,经验值长了,等级就涨上去。这个量级也是不可忽视的。所以,5波之前,即便是5收获,也是可以拿的。一个经验公式是:刷新3次拿想要的主属性,都没有,那么收获/幸运/护甲/生命值,都是不差的选择。

类似的算法,第十一波来拖拉机(130块钱),拿了之后第15波回本。再花100块钱补减去的8%伤害,就到18波了。收益也就100块钱,还有下一波可能过不去的风险,就没必要拿了。拿收获属性,非常讲究时机。

进攻端:当前12波BOSS之前收敛到最优解之后,原则就是能贪则贪。

还是重点说一下伤害vs近战伤害。

6树枝举例。

懒得开python做数据图,直接手敲结论:

灰色字体8是基础伤害,树枝自带的不变伤害。绿色字体16是最终算出来的伤害,也就是说,我在游戏当中敲一下怪,无论是蜗牛怪,夹心饼干怪还是boss,跳的字都是16。

那么16是怎么算出来的呢?

先结算武器自带的特效。额外加一个树枝是+4,所以变为12;

再计算近战伤害(没写就是100%,有些是50%,例如盗贼小刀),这里没有,所以还是12.

最后结算伤害%,12*1.3=16

根据这样的结算方法。当碰到下面的图的时候,我应该如何选择?

现在持有两个树枝,同时出现了+5%伤害,以及+2近战伤害。我应该选哪一个?

详细的说一下。

仅仅考虑当前伤害,以及最近几波的伤害,我显然应该选择+2近战伤害。因为这样,下一波我敲一下怪物的脑袋,就是18点伤害;而选了+5%,伤害还是16(这里因为浮点数的原因。12*1.3=15.6,+0.05 乘12=0.6。合计伤害还是16。可以看出。选+5%伤害是非常亏的。

但结论真的这么简单吗?

现在才第二波,我有两个树枝,树枝的刷新频率很高,我很容易就刷新到6树枝。等第五波的时候,六树枝,而且很可能还有3级树枝,选+5%伤害就比较划算了。而如果考虑到第12波以后。紫色树枝的基础伤害是60点。5%伤害为3,就远比+2近战伤害值得。同时,我们又知道前期六树枝几乎可以全清小怪,所以,明显应该更多的为后期考虑。因此,在这里,选+5%伤害明显比+2近战伤害更好。

真的确实如此吗?

实际上,这里,+5幸运更好。

还是那句话,树枝流派不缺伤害,+5幸运却可以起到更好的作用。因为后续至少有5波的机会,每次都出蓝色属性。按照简单的算,五个+8收获,和五个+4收获,都是现在的一个+5幸运的选项带来的。而我现在投入到加攻击的属性当中,我还是能小怪全清,不投入攻击,也能小怪全清,那我为什么不投入幸运?

这就是网上常见攻略带来的结论,我这里把思维过程也补上。

再下一个问题是,需要扣的这么细吗?

显然,对于难5角色来说,不需要。但如果我想做一个类似游戏出来,需要。

那么,还需要更细吗?例如把数值公式列出来,当我再继续深入做不动的时候,我会考虑这个选择,现在而言,这么做还太累啦!

如果再来一遍整个过程,我会首先试试通关难度0,这一条不变。然后研究武器系统,这样能节省出4天的时间。然后我花俩小时研究面板。现在该进入第三部分了。后面怎么办?

在我之前的实际过程中,我研究面板之后,势如破竹的连续三天,第一天通关6角色,第二天通关9角色,第三天通关10角色。我当时还剩11角色,我觉得最多一天就能完成的时候,但我发现,自己明显卡住了。

后来总结的时候,我意识到,我卡住不是偶然的,而是存在根本错误。

我没有做新的研究。

具体而言。我对游戏的另外三个主要系统视而不见。也正因为这个错误,所以我第四天的时候只通关5个角色,第五天是4个,士兵花了整整一天,Jack花了整整两天。如果我提前补上研究过程,就不会浪费这么久,我把这一部分研究过程补在下面。他们分别是:

(1)之前已经提过几次的游戏阶段

(2)道具/经济体系

(3)敌人技能

在一项项说之前,需要先强调一点:

我没做这三项研究,所以我多浪费了3天时间。如果我提前花3个小时做研究,我就能节省三天,所以,详细研究几乎总是赚时间的。

(1)游戏阶段问题:

在第九波之前(尤其是第九波),我应该主要处理经济问题。

在11——18波,我应该主要处理,面对BOSS不死,以及面对大肚子怪(会生出3个吐红点的蜗牛怪,满屏红点,必须加护甲闪避生命)不死的问题

在18-20波,我应该主要思考最终两个BOSS怎么过的问题。

可以用暴力方法过吗?很多角色是可以的。速度堆到40,护甲30,生命值80。完全放弃进攻,就能过最终20波的BOSS。但这只是理想情况,实际无法做到。因为没有足够的进攻能力,根本堆不到这个面板。而把进攻能力加上去了,就没有点去拿防御。根据这两个点,最重要的就还是回到了上面的那句话:

在第一阶段(第一波——第九波),应该优先考虑经济问题——这是上限。

在第二阶段(第11波——第18波),应该有限考虑生存——这是下限。

这样,在第三阶段最终BOSS,我才能行有余力。

为什么要这样做?都是因为没存档啊,每一次打到最终BOSS,都是不容易的啊,要珍惜这种机会啊!所以才要尽力研究前面的最优解。

具体一点说:

理想情况下,第八波的时候,能有50点收获就很好了。如果难度很高(比如Jack)30点收获,把伤害点上去也是可以的。

11-18波,生命不足30的,优先补到50。和护甲轮着加。

30生命,补3护甲;然后补9生命,再补护甲;这样提升。

闪避这个属性,要么不加(直接负的最好);要么直接飙到40以上(最好60,但经济不允许),否则打boss只能当没有闪避。

最终属性上文提到过,不再赘述。

第四部分,道具/经济体系。

前文涉及了一些道具/经济体系,这里具体细化一下这个部分:

道具的价钱和等级而不是波次相关。

也就是说,如果等级高了,比如同样是第十波,异变体(经验加成提高200%(乘以3))的树枝比大嗓门的树枝更贵。每10级提升100%,也就是说,白板树枝最开始卖12块钱,10级的时候卖24。25级的时候卖42块钱。每5级结算一次。

(我并没有验证过,凭感觉下的这个判断。而且我没有玩过无尽模式,因此期待高玩指正)

研究道具经济体系,最关键的问题应该是什么呢?

是做一次选择的价钱大概是多少。这里的评价标准不是道具的价钱,其实是每次升级后升级的结算界面。

属性前面的数字是白色数据;属性后面的数据是理想的20波属性;最后一列的4个数值列出了白色,蓝色,紫色,红色的升级数值;带!!!的是要重点关注的非线性增长的属性,也即拿白板的收益很高,而蓝色紫色红色的收益相对低;第一列是要抽象出来的,要升级的次数。

可以看出,官方认为,3最大生命值的价钱,等于2再生,等于1窃取。

1护甲=3闪避=3速度

5收获=5幸运

5%伤害=2近战伤害

但游戏内的实际体验当然不是如此。

如果机会均等,我更应该优先拿护甲和生命窃取——这也符合我的实际游戏体验,总是因为护甲少而暴毙,一直在喊“护甲!”“护甲!”因为护甲要叠到15才合格。这需要15次机会。

这意味着,如果纯纯的依靠升级,那我要点15次白色等级的护甲才够用,这明显是胡说八道。

所以,我必须要购买一些道具,比如装甲片(+2护甲,-3生命值),背心(+2护甲,+6闪避,-3生命值)都是必选的道具。那么这些道具的价值怎么算呢?

镜片是个很好的样板:

23块钱,+1远程伤害,-5范围。

-5范围可以忽略,+1远程伤害是基本属性,23块钱就是价格了。

所以,我们可以看到,一份基本属性的价格大约是23块钱。当然也有便宜的,比如书本(工程学+1)只有9块钱(+2工程学才18块),看见就拿。异变(+1远程,+1元素,-3速度)28元,就亏的不要不要的。因为大多数情况我不要元素伤害,而速度又必须要堆到10,20,甚至40。所以这东西就相当于28块钱买了个寂寞(因为+1远程的价格和-3速度的价格相等,绝对不能拿)

背心是另外一种情况。如果前期只有20点生命值,+2护甲等于没有,+6闪避也等于没有,-3生命值,人都要哭死了。

但是当后期生命值50的时候,情况就彻底逆转了。所以,背心就是典型的前期不要,10波之后必拿的装备。

我们就可以根据这个来判断一个道具是否值得拿。一般来说:

20块钱一个单位的道具,例如镜片就属于必拿;30块钱的道具,可拿可不拿,如果难度太高,那么一般就是不拿。

但是,经济因素绝不是拿道具的唯一要素,最重要的还是看游戏阶段与需求。这一部分在上面提到过,不再赘述。

用猎人,我估计14波的boss打不过。就拿了+8+8+8的手铐,然后后面狂加护甲闪避,最后也过了,有运气成分,但也能说明一些问题。

列几个道具:

前期的优质道具是:外星绅士(+5%敌人,等于多材料多经验),老鼠(+10敌人,+5窃取),疤痕(+20经验),孔雀(+25经验)

堆肥蜜蜂拖拉机小青蛙……(+4,8,10,40收获)

智慧:特别想击杀BOSS就不要拿,但如果走的防御流又缺钱,拿。

道具想说的内容很多,但是查又比较麻烦,先暂时写到这儿。

第五部分,敌人技能。

这一块儿是我卡的最多的部分。角色Jack。直接上结论吧:

小怪方面:

大肚子的怪生一堆小怪,如果清不掉,不碰也是可以的。

冲撞牛:速度超过30,就可以直接往后跑,牛撞不到你。

满头包的怪:可以给其他小怪加速,要优先干掉,否则给夹心饼干怪Buff了,很容易暴毙。

第七波,先打蛋。上下左右找找,总会有的。

BOSS方面,BOSS有三种。

生孩子的BOSS,会下4波,我总是忘了打最后一波,因为最后一波会和本关的小怪混在一起,导致打不到。必须要把全部的蛋都打掉,否则很难过。如果输出不够打不过BOSS,满场跑比较难,但是躲在角落里,躲开小红点,其实是能过的。当然更稳的做法还是堆输出,直接转圈走位把boss打死。

拿砍刀的屠夫。分三个阶段,第一阶段,45度角走位打第一阶段。第二阶段,每1.5秒释放六七个红色小刀片,所以你需要每0.75秒停一下,然后走位,就可以了。第三阶段,每1秒释放3个小刀片,所以你需要每0.5秒停一下,然后走位即可。重点是找节奏。

冲撞牛:不要迎上去输出,一直躲一直躲,躲的开的。如果要打,绕圈跑就可以。绕圈的半径控制在加特林的输出半径是最好的,不要太大,也不要太小。太大了,你要补范围,而每一次选择都很贵,太小了,会被近身输出,这BOSS近战输出似乎是无视面板闪避属性的,必中?

然后是两个最终BOSS:

物理最终boss有三个技能:全屏顺时针直线光球,注意是顺时针!你要顺着走,就能躲开,逆时针会非常困难。

冲撞:老规矩,不要太远,也不要太近,在中距离(刚好就是加特林机枪的输出范围)

自身释放快速红色光球:防不住,吃了吧,第三阶段,一般这个时候你也基本赢了。

魔法boss比较烦,我死在这里挺多次。重点在于把闪避堆上去,我没有找到完美的躲技能方法。

最后一部分,角色系统。

有点累,不想写了,单说结论吧。

基本白板是全能者,+5最大生命值,+5速度,+8收获。相当于上来生三级并选择两个蓝色一个白板升级。一个角色的属性面板,只要不比白板弱太多,那么就是理论上可过的。这是一个基本的判定标准。用来判定角色的强度。

例如独臂,攻速*3,伤害*2,合计乘6,刚好抵消掉只能装备一把武器的劣势。但是,也节省了五把武器,所以非常强势。

但对于复杂的角色,应该如何计算呢?

实际上,这里从游戏开发者的思路去理解,会更好一些。第一行前几个角色是全能者,斗士,狂人,游侠,法师……

实际上,游戏开发者是在借助角色系统,希望玩家去分类学习游戏的整个系统。

全能者让我熟悉游戏大致玩法。

斗士,狂人,游侠,法师。让我学习四种拳、精准、枪、元素,四种不同的武器模组。

大壮、幸运星、异变体、让我学习生命值、幸运、经验值,三种不同的属性。

老叟学习地图。博学家学习近战远程的区别,大嗓门学习敌人数量。

实际上,第一排的人物,是官方制定的游戏学习思路。

但我为什么最后才重视这一点呢?显然是因为我作为玩家,有天生的和游戏制作人对着干的思维因素。

“越是游戏制作人想要我做的,我越不愿意。”

所以,我先想办法通关难度0,然后看看能不能直接解锁到最后一个角色,尝试了非常久的恶魔,不成功,然后采用骑士强大的面板过关的。

因此,玩家天生不想被教着玩游戏。

这个主题我会在写到游戏策划的时候,再继续深入。

现在补一些分角色游戏攻略:

大嗓门:

是入门游戏的最合适角色,50%敌人加成,让我完全不缺材料和经验,+30直接起飞。是尝试任何流派的一个入门之选。

受虐狂:难度和大嗓门一样低,可以着重了解防御属性。

幽灵:

你拥有90%的闪避,但你玩游戏的时候,要当做自己没有闪避这个属性去玩。

练习走位,让90%的闪避当成自己的高容错率。

前强后弱的角色,考虑收获拿到第九波,或者考虑幽魂套装。

什么是前强后弱?野人前期怎么都不死,所以可以拿幽魂。医生前期怎么都不死,所以拿幽魂,拿收获。

可以用冲锋枪的,怎么都不会死,所以要多贪。

反之,前弱后强的角色,前期最大的防御类是生命值。猎人也可以拿生命值,别看生命值修改削弱那么多!农夫前期苟住吃果子即可,根本不需要打怪赚钱。企业家的思路是在能活下来的前提下,多提升收获。而不是打怪,这和大嗓门为代表的前期狂堆输出多杀怪的思维非常不同。

网络主播:

第五波结束,有500元及格,800元优秀。多尝试。初期每波留300元,中期渐渐增加到500元。除非你太顺,不建议留1000元以上。

军火商:

核心要害是,拿增加伤害的道具和升级选项。不要思考流派的问题,你运气不可能在20波都保持的很好。拿好经济类道具,选项,武器有什么来什么,很容易过关。

以上就是第一部分的内容,我希望达到的目标是,如果再重新来一遍,我不会用157个小时才通关,而是能把时间缩短到50个小时左右,这样我就比较满意了。

最后总结一下方法:

1:1个小时的研究,可以节省一整天的游戏实践。

2:上一条必须要有一定的游戏实践作为基础。

3:必须查攻略

第二部分,我是一名休闲玩家,我应该选择《土豆兄弟》吗?

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