fc魔天童子无敌版正常开局建议选左边的黄球,会拿到无限的远程子弹。另外两个都可以买到的,但是子弹一般会用完,这游戏我当年很喜欢,首先古风韵味很浓很统一,还有就是回头斩太帅了,我一直甩回头斩哈哈
fc魔天童子无敌版游戏介绍
魔天童子发行于1990年,是FC上的一款横版过关游戏,可能提名字大家不太了解,但是看了冰冻西瓜小辉的截图我相信玩家们应该就会知道原来是这款游戏,应该是有FC魔天童子中文汉化版玩的了^_^,有兴趣的玩家可以玩玩回味一下哦。
魔天童子虽然是1990年的作品,但是画面、音乐、系统各方面很优秀,难度与手感没有传说中那样恐怖,完全可以接受。一天通关两次,都不觉得有疲劳与厌烦的感觉。
本作是『松野泰己』的处女作,虽然很多人喜欢『松野泰己』,但他们根本没有玩过『松野泰己』的处女作,看不起FC的画面是一方面,另一方面是被本作的难度吓住了,据说经常耍日式RPG的玩家,大多丧失了耍ACT动作游戏的能力和勇气。
魔天童子虽然难度高,但是难度设计非常巧妙,新人有可能理解不了,通关次数多了才能理解『松野泰己』的设计,魔天童子的系统虽然简单,但是非常灵活,一开始就有火球、长命、高跳三项选择,不同的选择会产生不同的战术,之后,商店物品的购买与使用,神犬的使用,不同场合不同敌人的战术,都有很多选择余地。
FC魔天童子故事背景:
暗黑之霸者“灰冥王”毁灭了和平的天上界,夺取了人世间的光明,14年后……
在人间发育成长的“天童”,是天上人最后的幸存者,
可是,灰冥王的魔手终于要伸过来了。
老爷子作为抚养人也感受到了危险的迫近,此时,[1]
与天童从小生活在一起的老犬“肴蔌丸”突然变身,开始讲话……[2]
“天童,现在战斗的时刻来临了,汪。从魔天山跳进天上界,打倒灰冥王,汪!”
肴蔌丸竟然是持续监护天童成长的天上界使者“神犬哆咚啪”。[3]
……最后,天童能否打倒灰冥王呢?
“月之御镜”闪耀之时,会发生什么事情呢?
揭露灰冥王正体的方法是?
出发吧,与神犬哆咚啪一起开始冒险之旅!!
[注1]这句话里老爷子对应的日本语原词是『じっちゃん』,意思就是『おじいさん』的亲切称呼方式,例如《龙珠》里登场的孙悟空,称呼养育他的孙悟饭为『じっちゃん』。
[注2]老犬的日本语名字是『おかず丸(Okazumaru)』,火光把『おかず(Okazu)』按照意思翻译成了“肴蔌”。
[注3]老犬肴蔌丸是灰色的,神犬哆咚啪是青色的。刚开一始天童与老犬肴蔌丸在一起,天上出现流星,表示神犬下凡,老犬肴蔌丸即将变身为神犬哆咚啪。结局里天童与老犬肴蔌丸在一起,天上出现流星,表示神犬升天,老犬肴蔌丸恢复原状。
FC魔天童子操作方法:
A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
◆游戏开始:标题画面按Start键。
◆跳过剧情画面:Start键。
◆选择宝珠:方向键。
◆决定宝珠:A键或者B键。
◆移动:方向键。
◆攻击:B键。
◆跳跃:A键。
◆蹲下:方向键↓。
◆切换物品:{↓A},可以在剑、火炎弹之间切换,还可以召唤与回收神犬,使用月之御镜。
◆使用犬笛:按住方向键↑不松手,神犬在主角身边转来转去,松开方向键后,神犬发动火蹿攻击,伤害值惊人。
◆商店选择指令:方向键。『これっ!』购买,『次っ』与『前っ』翻页,『おしまい』结束购物。
◆商店购物决定:A键。
◆商店购物取消:B键。
◆游戏暂停与继续:游戏流程中按Start键。
站立地面先朝一个方向砍一剑,然后立即转身砍一剑,听到特殊的金属音效,说明出现了会心一击,伤害值比平时要高,好好利用,在一些关键战斗里能起到一定作用。
音乐模式:在标题画面,Select键、A键、B键三键必须同时按下,很难成功,火光建议在模拟器键位设定里把上述三键统一设置到同一个计算机键位上,这样就可以按一次轻松成功。
日版与美版通用。
◆BGM与SE之间切换:方向键↑与↓。BGM是音乐,SE是音效。
◆选择想要播放的音乐或音效:方向键←与→。
◆播放:A键。
◆停止:B键。
fc魔天童子无敌版游戏攻略
FC魔天童子初始的三颗宝珠:
游戏开始的时候,主角要选择三颗宝珠的其中一颗作为护身宝珠,即使主角不幸死亡也不会掉落宝珠的能力:
金珠:初始时拥有火球
赤珠:初始时HP最大值提升(笔者建议初级玩家选这颗,因为购买宝瓶的价格不菲)
青珠:初始时跳跃能力提升
FC魔天童子战场物品一览
战场物品名字大多是笔者自命名,如与官方名字雷同,纯属巧合。
钱币
敌人掉落,弱敌掉落的白色钱币价值100金,强敌掉落的红色钱币价值500金。
钱包
特定敌人掉落,例如眼怪与石猴,价值1000金。
剑字号
似乎只出现在第2关与第5关,特定敌人掉落,拾到后主角能发射出剑气攻击远处敌人,剑的攻击能力大幅提升,使用21次后剑气消失。
强字号
似乎只出现在第4关,拾到后,主角一段时间里无敌状态,但是,仍然落穴即死,小心使用。
玉字号
似乎只出现在第3关与第5关,随机赐予主角某一种火球武器。
力字号
似乎只出现在第2关与第5关,主角的HP回复5格。如果神犬拾到了,神犬的HP少量回复,好像只回复2到3格的样子。
跳字号
似乎只出现在第5关,提升主角跳跃能力,跳跃高度大幅提升,效果只能持续一段时间,与商店里购买的快飞靴作用相同。
FC魔天童子道具介绍:
在冒险的过程中,被打败的怪身上都会掉落各种道具(括号为日版道具):
钱:增加主角金钱数量,银币100,金币500,钱袋3000
剑(剑字号):斩击的时候会有冲击波射出,增大攻击威力
铠甲(强字号):一定时间内无敌
火球(玉字号):获得火球能力。如果手头上有火球能力,则升级能力(能力级别为:直线-醉-燕-散)
靴子(跳字号):提升主角跳跃能力
樱桃(力字号):回覆主角HP。如果由神犬拾取则回覆神犬HP
FC魔天童子铃风的商店:
可爱的小女生铃风会在冒险中途向主角招手,走近她就可以进入铃风的商店购买道具:小药草:回覆主角部份HP,效果相当於樱桃
大药草:回覆主角全部HP
宝瓶:增加主角HP最大值
偶人:增加一次生命
腌药草:回覆神犬部份HP,效果相当於樱桃
靴子:提升主角跳跃能力
笛子:可以召唤神犬护身的工具
火球:获得火球能力
钻石:火球能力升级为手里剑
醉、燕、散:不同级别的火球能力(在商店里,醉、燕、散不能与钻石叠加)
铃风的可爱之处:
每一关的第一次顾店,在选到第五项商品的时候铃风会变身成为新闻主播提供情报(对剧情影响不大,可以不听);在选购钻石和醉、燕、散的时候,铃风会通过黑板介绍道具作用(可以不听,笔者大多选择听的原因是被戴眼镜的铃风萌到了)。
如果你没有足够的钱但却硬要买某件道具的时候,铃风会发飈,一脸恐怖地将你赶走;如果某次顾店你买了很多东西(不少於7种),走的时候铃风会泪眼盈盈送你离开。
FC魔天童子商店物品一览
がんばりそう(頑張り草))
图标像是个小小的白萝卜,上面有很大的绿叶,所有商店默认的第一个显示出来的物品。作用是回复少量HP。
いっぱいだそう(一杯だ草)
图标是一个大大的白色坛子,装着绿草。作用是HP全回复。
てんてんくん(天天君)
图标是个玩具小人,看起来像是主角。作用是加一命(1UP)。
てんめいやく(天命薬)
图标看起来像是个金色奖杯。作用是HP上限永久延长,也就是生命得到了延长。作用与游戏刚开始选择中间的『みことのいし(尊の石)』完全一样。
けんめいがん(犬命丸)
图标看起来像是个蓝色坛子。作用是神犬的HP得到少量回复。
いぬぶえ(犬笛)
图标是一根笛子。作用类似于洛克人系列里的蓄力弹,按住方向键↑不松手,神犬回到主角身边转来转去,有时候可以当主角的盾牌,松开方向键后,神犬发动火蹿攻击,伤害值惊人。
ひのもと(火の元)
图标是个火圈。作用是发射火炎弹攻击远处敌人,也可以打破第5关灰冥宫里的门,作用只能持续一段时间,从主角选中火炎弹武器开始倒计时,为了节省火炎弹,必要时才选中使用,用完后立即切换回剑。如果游戏刚一开始选择了左边的『てんけんじゅっぽう(天犬十方)』,则火炎弹无限使用。
かっとびぐつ(かっ飛び靴)
快飞靴,图标是红色靴子,靴底有弹簧。提升主角跳跃能力的靴子,跳跃高度大幅提升,效果只能持续一段时间,听到系统警报音时,说明效果快要结束了。如果游戏刚一开始选择了右边的『きそくほうじゅ(驥足宝珠)』,则主角跳跃能力永久提升,但是跳跃高度不如快飞靴。
ひょうろくだま(表六玉)
俗称醉字号,图标是个“醉”字。一次发射2发火球,沿波状轨迹飞行。
かんしゃくだま(癇癪玉)
俗称散字号,图标是个“散”字。发射出的火球螺旋飞行,跟踪敌人。
ごーたま(強玉)
俗称强字号(注意前述战场物品里也有个强字号,二者作用效果不同),图标是个“强”字。发射出青色的,如同忍者手裏剑一样的火球,直线飞行攻击敌人。
けんけんだま(けんけん玉)
俗称燕字号,图标是个“燕”字。发射出去的火炎弹返回主角手中,如同回旋镖一样。
FC魔天童子一命通关攻略心得详解(MARK^_^):
游戏刚一开始,火光强烈建议选择右边的『きそくほうじゅ(驥足宝珠)』永久性提升跳跃能力,跳得又高又远,这是一命通关的关键,没有任何物品可以替代“骥足宝珠”的功能。中间“尊之石”没什么用,主角去商店买到“天命药”就可以代替它了。左边的“天犬十方”也没什么用,永久性的火炎弹又如何,火炎弹攻击力那么弱,成不了气候,实战中主角使用剑与神犬足够了,在个别场合拾取玉字号物品或者使用商店里买来的火炎弹系列物品就行了。
商店里的散、燕、醉等物品对于一命通关没什么帮助,可以无视,省钱买更重要的物品吧。
STATE 1 魔天山
连续流出水柱的圆形水洞,当主角靠近时,会连续流出4条水柱,之后有一段时间不流水柱,主角趁机通过。
遇到棕色圆木平台要小心,踩上去一段时间后,圆木平台会坠落,主角可不要跟着它一起沉下去哦,第1关落穴会即死的,第2关与第5关落穴不死,注意关卡设定区别。
第1关第一次遇到铃风的商店时,什么也不要买,价格贵。攒好钱后,在夜幕下青山场景,来到瀑布处,瀑布那里有棕色圆木平台,跳到圆木平台上再跳回去,瀑布左上方会出现上下移动的平台,利用这个平台可以去上面的隐藏商店,放心购买天命药、犬笛等重要物品吧,隐藏商店的物品售价偏低,能买的尽量在这里全买了,一次性购物过多,铃风的好感度提升,眼睛变得水汪汪,萌萌的。
杂兵密集的地方,可以把神犬召唤出来,减轻主角的战斗压力。第1关一开始就召唤神犬,整个关卡很轻松,如果神犬卡在版外长时间回不来,取消召唤,然后重新召唤一次就行了。
有些大沟对面有紫色猴子埋伏着,必须牢牢记住,主角稍稍向右跳先把紫色猴子引出来,然后立即跳回安全位置,先消灭了紫色猴子,再继续前进,防止被紫色猴子撞进大沟即死。
第1关还有很多食人花,与FC超级马里奥兄弟3里的食人花一样,喜欢“呸呸呸呸呸”吐火球,小心别让火球把主角碰进沟里。
第1关BOSS战,左上角最佳位置,使用默认的剑就足够了,找机会连续攻击铠甲战士背面,因为铠甲战士手持盾牌善于格挡,正面攻击罔效。打倒铠甲战士后,召唤神犬对付飞怪,同时,原地跳跃发射火炎弹攻击飞怪。使用神犬的火蹿可以瞬杀铠甲战士或者飞怪,只是时机很难把握。
调查了一下,第一关两个BOSS,也就是关羽的两个孩子,名字挺有趣,一个叫白汤,一个叫肉汤(Bouillon)。白汤是日本拉面制作工艺里的白汤,使用猪骨、鸡架等材料强火煮出来的乳化白汤。肉汤是法国工艺,牛、鸡、鱼等动物材料与野菜放在一起煮很长时间,做出来的浓汤把汁提取出来。
STATE 2 天上宮
第2关天上宫没有落穴即死设定,主角不小心掉进大沟也不要紧,退回后面某个位置重来。
第2关刚一开始的三只蝙蝠不要放过,1500金哦。
红色螃蟹吐出的泡泡,主角挥剑可以将其抵消,螃蟹一般喜欢把身体藏在地面以下,当主角位置的横坐标与螃蟹一致时,螃蟹才会现身,主角可以大跳到螃蟹上方,空中调整落地位置,再退回去,避免踩到螃蟹钳子受伤,这样螃蟹就现身了,当然未能成功袭击主角,现身之际,正是主角连续挥剑反击的好时机,有时候螃蟹会掉落力字号物品,给主角回复HP还是给神犬回复HP,看情况办吧,想给神犬回复HP,就召唤他出来,让他拾到力字号物品。
第2关会放出鬼手的杂兵,耐心打,能打爆,掉落钱包。石猴也能打爆,掉落钱包。
第2关中BOSS战,站在阶梯底部右下角对狗连续挥刀,狗的AI很弱,肯定扑不到主角,反而被主角刀砍。铠甲兵登场,主角引诱他发动跳斩,然后主角从他身下钻过,回头袭臀,然后继续引诱他跳斩,如此循环,可以无伤胜出。
第二次遇到铃风,后面的大沟主角直接跳入,会遇到被囚禁的月姬,关羽在那里磨刀霍霍等待主角。
『松野泰己』不喜欢关羽?在他的处女作FC魔天童子里,他把关羽设定成大反派灰冥王的走狗,这倒也罢了,结果还设定成绑架美女的大坏蛋,剧情里没说月姬被绑架的经过,那么,也许不是关羽绑架的,但关羽作为牢头登场阻止魔天童子英雄救美,无疑就是帮凶。
第1关那两个BOSS,一个铠甲战士,一个飞怪,一个叫白汤,一个叫肉汤(Bouillon),关羽竟然是他们的父亲!听说魔天童子把他们两个丢翻了,关羽气急败坏,扬言一定要为孩儿们报仇。开店的铃风把这个消息传达给了魔天童子。
月姬被迫变成蝴蝶的样子,关在牢房里,关羽手持大刀,一边按照灰冥王的指示做好牢头的本职工作,一边向魔天童子发动强力攻击,为孩儿们报仇。
关羽正面防守非常严密,如果主角过于靠近,关羽还会防守反击,伸出长刀捅向主角。如果使用剑对付关羽,需要消耗较长时间,效率不高,在关羽从主角头顶跳过时,主角回头打关羽臀部,关羽落地后防守,主角再等关羽从主角头顶跳过,回头再打关羽臀部,如此循环。效率最高最舒适的战法当然是召唤神犬发动火蹿了,站在场景最高处发动,神犬在主角身边转来转去时,关羽根本不敢靠近主角,只好掉头跳回去,把臀部露给主角啦,神犬的火蹿立即发动,直轰关羽臀部。最好站在场景最高处的左上角发动,因为神犬朝右侧发动火蹿之后,经常从左侧版边回到主角身边。
救出月姬时BGM很好听,很有中国古风感觉,这种感觉,我经常从台湾、香港、新伽坡、日本的作品里体会到。
最初感觉第2关救月姬意义也不大,月之御镜用处不大,可有可无,而且,救月姬反而提升第2关BOSS战难度,因为剑气浪费在关羽身上了。但是很快,火光有了新的发现,可以选择打败关羽救出月姬了,只要不影响第2关BOSS战难度就行,这个新的发现嘛,那就是打败关羽后,还有办法获得剑气。月之御镜虽然用处不大,但有总比没有好,第5关某两个地方可以偷偷懒了,地图炮瞬杀那些狗日的。洋人的英语网站把月之御镜(Moon Mirror)归类为Smart Bomb,看来是FC枪烟(Gun.Smoke,红朝玩家俗称荒野大镖客)玩多了,只要看到白光一闪的地图炮,就优先想到Smart Bomb。
第2关最后一段路全是阶梯,会遇到旋风紫龙,反复上下画面卷轴,旋风紫龙会无限登场,打倒后一定概率掉落剑字号物品。
第2关BOSS看起来像是一位勇猛的中国古代武将,因其头盔酷似牛头,所以给他起个外号叫牛头将军。实际上,牛头将军的正体是?被打败的瞬间,其真元逸出逃走,逃到了灰冥王的大本营灰冥宫,将来还会与主角交锋。有了剑字号物品,主角找一个高处平台站立,对准牛头将军脸部发射剑气,很快就取胜了。主角在牛头将军背后,也就是场景左侧,跳跃攻击,剑气也能对牛头将军脸部造成伤害。其实效率最高最舒适的战术是召唤神犬蓄力发动火蹿,命中2次就能打倒牛头将军。
牛头将军跳跃砸地,地面会颤动,震得主角原地发麻,一段时间内无法跳跃。早期FC经典游戏里,有好几作存在这种设定,例如Capcom元祖洛克人里的Gutsman,例如任天堂FC超级马里奥兄弟3里的个别敌人与BOSS。
STATE 3 餓鬼界
洋人的英语网站把这个关卡归类为Womb Level,意思是战斗地点位于一个巨大生命体内部,可以看到血液、血管、细胞、五脏六腑什么的。例如主角们出海被海怪吞了,或者基地里的异形细胞暴走,又或者是地狱场景。
地道联盟真厉害,一眼就看出游戏制作人的参考图,本关卡背景里蠕动着的饿鬼,两手捂着脑袋,满脸的痛苦与绝望,那不正是爱德华·蒙克(Edvard Munch)的油画《呐喊(The Scream)》里的主人公吗?表情与动作太像了!
这一关卡的敌人经常掉落玉字号物品,也就是火炎弹系列物品,充分说明了火炎弹在本关卡的重要地位,附近有大沟时,一定要站在离大沟较远的安全位置及时消灭又蹦又跳的饿鬼。有些悬在空中呕吐不停的饿鬼,在远处使用火炎弹很容易将其消灭,召唤神犬也可以,但极有可能无端浪费神犬HP。呕吐,呕吐,惊起一滩鸥鹭!
看上面截图,左下角似乎有条通路,不知道里面有什么秘密,引人浮想联翩,然而正常游戏无论如何也无法进入,洋人、倭人的网站上也查不到任何相关资料。最后,在好友地道联盟的帮助下,寻找主角所在位置坐标的地址进行修改,我们的主角终于进入了左下角,可惜白忙了一场,那里面什么也没有。
第3关最后两个白云平台,有些难度,先使用犬笛或者火炎弹在左边平台上远距离攻击,消灭右侧高处不断呕吐的饿鬼。然后,耐心等待时机,因为这两个白云平台的运动相位不固定,需要等一段时间才有可能出现有利于主角安全跳到右边白云平台上的运动相位。接下来就是最大难点了,跳得太高,撞到天井钉板,受伤后落穴即死,跳得太低,够不到右侧平台,同样落穴即死。因此,最佳解决方案是当主角乘坐白云平台飘到最右边位置时,主角原地朝天井钉板跳跃,先碰钉板受伤,然后落在白云平台上,在受伤后的一段无敌时间里,顺利跳到右侧平台上,不用担心跳跃过高的问题。
第3关BOSS战,场景右侧只容一人站立的两个台阶是最佳位置,饿鬼们碰到主角的概率很低,主角面向左原地站立挥剑坚持一段时间就能胜出。注意,不要召唤神犬作战,挥剑消灭掉乱蹦乱跳的饿鬼,保留爬来爬去的饿鬼,当爬来爬去的饿鬼数量达到5时,达到了场景里允许的饿鬼数量上限,就再也不会有乱蹦乱跳的饿鬼登场了,只要主角站在最佳位置上,爬来爬去的饿鬼肯定碰不到主角,如此一来,胜利肯定是主角的。事实上根本不用打那个球球,过一段时间,它自己会逃离战场,把胜利让给主角。
STATE 4 焦熱界
刚一开始虽然是饿鬼界场景,但是,细心的玩家会发现,背景里的饿鬼们停止了蠕动,处于静止状态,一动不动,而且,即使主角跳得很高,碰到了天井钉板,也不会受伤。
这一关卡大体上对应着佛教八热地狱里的焦热地狱、大焦热地狱,是一个以火炎为主题的关卡。深红色上下弹跳的敌人有一定概率掉落强字号物品,作用是一段时间无敌,只要遇到这种敌人,就不要放过,争取刷到强字号物品。铃风的新闻报导里也向主角推荐了强字号物品,然而因为战场里敌人掉落的强字号物品与她商店里贩卖的『ごーたま』外形相同(全都是强字号图标,但作用不同),结果有些洋人误解了她的意思,在攻略里把她当成奸商,向主角推销无用之物。
看起来这一关卡难度很高,事实上,焦热界是全程难度最高的关卡,一命通关挑战最需要重视的难点之一。主角很容易被敌人碰进火坑里即死,实际上,只要主角原地跳跃碰撞天井受伤形成一段无敌时间,这一关卡的所有难点全部化为乌有。当然,前提是主角的HP足够多,尽量节省HP,减少HP的无端浪费,把HP用在关键难点上。火坑里弹出的深红色敌人,主角的火炎弹似乎罔效,如果位置很刁,剑砍不到,可以召唤神犬对付,有时候深红色敌人掉落了强字号物品,被神犬拾到了,主角也会进入无敌状态。
快到BOSS战场景时,有一处难点,右上平台离天井火炎很近,主角跳得太高,撞到天井火炎,受伤后落穴即死,跳得太低,够不到右侧平台,同样落穴即死。因此,最佳解决方案是原地朝天井火炎跳跃,先碰天井火炎受伤,然后在受伤产生的无敌时间里,顺利跳到右上平台。
第4关BOSS战,球球又登场了,其实那是灰冥王的真元。右上平台最左侧是最佳位置,挥剑砍球球,不用担心被球球撞入火坑即死。球球攻击力不高,碰主角一下,只伤害1格HP,而且,当主角挥刀砍中球球时,球球闪烁,如同主角受伤后一样,进入无敌状态,在闪烁期间,球球即使与主角重合,也不会碰伤主角。这场BOSS战不适合召唤神犬参战,当主角站在右上平台安全位置时,有时候神犬跑到主角脚下,把主角顶到他背后,使主角碰到天井火炎受伤。
不知为何,某洋人的攻略推荐中间平台的中间位置,红朝一些玩家也是这样推荐,中间平台的中间位置明显不安全,经常被球球撞入火坑即死,我想,极有可能是因为这些玩家耍FC魔天童子的次数不够多,研究不够深入造成的,使用这个方法偶尔通了一次关,就以为是百战百胜的最安全策略了。
STATE 5 灰冥宮
第5关灰冥宫和第2关天上宫一样,没有落穴即死设定,主角不小心掉进大沟也不要紧,退回后面某个位置重来。
第5关灰冥宫是个迷宫,如果不知道正确走法,玩家必定陷入无限地狱,永劫苦痛,无法解脱。
第5关连续流出火柱的脸谱,当主角靠近时,会连续流出4条火柱,之后有一段时间不流火柱,主角趁机通过。即使火柱不是连续流出来的,第4条火柱与第5条火柱之间的时间间隔也是存在的,牢记这条规则,就不用担心脸谱对主角前进道路的封锁了。
第5关正确走法是一直向右前进,遇到阶梯就下,不要去阶梯右上的平台,即使你能跳上那个平台,也不要去,下了阶梯,遇到门,破门而入,继续向右前进,如此重复……直到遇到黑蝙蝠登场为止,这个时候来到阶梯,跳到阶梯右上平台,遇到第2关曾经登场过的狗与铠甲兵,战术相同,不再赘述,打倒他们后,破门而入,里面第二次遇到铃风,这是最后的商店,再走就是最终BOSS战了。
第5关第二次遇到铃风之前,事先至少要攒9000金,这样才能在最终战之前实现主角HP全回复,如果想回复神犬的一部分HP,还要另外再准备7000金。铃风这贱人太黑心了,要价这么高,比以前关卡贵了好几倍。
第5关天井钉板前面出现的敌人,主角站在中心制御眼正下方连续挥剑,可以消灭所有飞出的小石。当然,最安全可靠的办法是月之御镜,一击瞬杀。
第5关天井钉板那里,离远一些,慢慢把右侧的门拖入到画面右侧版边,连续发射火炎弹打破这扇门,然后一直朝右走,在天井钉板压落之前进门。
召唤神犬可以撞开门,耐心等一下就能撞开,这样能节省剑气。不过,火光测试了一下,把剑气保留到最终BOSS战,一般只能保留4发剑气,平时16斩才能消灭他,有了这4发剑气,一开始站位蹲下连捅,之后,再来10斩才能结束战斗,看来,保留剑气没什么意义,并没有降低最终BOSS战难度。
第5关最终战第一个BOSS形象很有趣,引起了火光的兴趣,看起来像是一位道行高深的家伙,非泛泛之辈。虽然这家伙非常可恨,阻挠了无数想要通关的玩家,更是火光一命通关挑战的头号难敌,但是外观上看起来并不令人厌恶,有那么一种奇妙的美感。可惜不知道他的名字,在国内外网站找了两个小时,没有线索,因为FC魔天童子是真正的隐世名作,网上资料极度匮乏,倭人、洋人的网站皆是如此,更不要提红朝网站。没办法,只有根据外貌进行推测了,这家伙长着牛头,在地狱界灰冥宫登场,手里拿着看起来像是叉叉的武器,看起来有可能是牛头阿傍,阴曹地府里的牛头马面,中国人再熟悉不过了,FC魔天童子本就是中国风格作品,日本玩家公认的。牛头来源于佛家,又叫阿傍,其形为牛头人身,手持钢叉,力能排山。游戏里,BOSS不时张开牛嘴,露出里面的人脸,原因嘛,据《铁城泥犁经》说:阿傍为人时,因不孝父母,死后在阴间为牛头人身,在阴间当上了公务员,成为狱卒鬼的领导者之一。牛嘴里的人脸,大概就是阿傍生前的真面目了。既然是公务员,狱卒鬼的领导者之一,看起来道行高深,衣着华丽,倒也没什么好奇怪的。
第5关最终战第一个BOSS的形象,极有可能是日本的牛头天王,中国鬼神信仰中牛魔王或狱卒牛头阿傍的形象深入人心,日本也有类似的牛头天王信仰。在中世纪出现一本传为阴阳道秘传的奇书『簠簋内伝』,里面提到了“头戴黄牛面,两角尖,而犹如夜叉,质类人间”的牛头天王,日本人以此为信仰。日本网站里,牛头天王的插图,牛头天王盘腿端坐,第5关最终战第一个BOSS也是盘腿端坐。
大概是因为Vajra的字面意思是金刚石,于是简称为金刚了,进而产生金刚杵这样的名称。金刚和金刚石意思是一样的,金刚除了包含金刚石的意思外,还有别的意思,例如美国影片里那只猩猩,例如人高马大、孔武有力的大汉,再有就是金刚杵,也就是牛头天王手里那件武器,是一种古代印度兵器。上面这段英文里,提到了雷电,难怪牛头天王刚登场时放出三个小光球,小光球会放雷电,大概就是金刚杵的法力体现了。
第5关第一场牛头天王BOSS战,一般人很容易想到的战术是,事先算准BOSS在何时何地露脸,只要位置合适,就挥剑连砍,适当蹲下连捅就更好了。不要急于向左侧逃离,最好是粘着BOSS慢慢向左侧前进,这样更容易找到挥剑连砍BOSS脸部的机会。大约16斩才能消灭他。主角相对安全的位置有两种,一种是左侧相邻平台位置较低的平台,另一种是双层平台,双层平台一般来说也兼容了前一种情况,也就是左侧相邻平台位置较低。主角被牛头天王击中时,由于左侧相邻平台位置较低,主角能有个落脚处。
这场战斗是ACT里罕见的高难度布局,主角在攻击与防守两方面处于下风,地形对主角极为不利,很容易落穴即死,攻击方面,只能在BOSS张开牛嘴露出黑脸时发动攻击,否则无效,这就意味着,攻击目标不但小,而且还需要耐心等待攻击时机。三个跟踪主角的小光球似乎可以无视,因为小光球自身没有攻击判定,主角可以和它们发生接触、重合,只有当主角长时间静止不动时,它们才放电攻击主角,在这场战斗里,主角不可能长时间静止不动吧。
那么,牛头天王的死穴在哪里?
2011年3月25日,再次通关,火光发现了最佳战术,对付最终战两个BOSS的最佳战术,应该没有比这个战术更加安全可靠的战术了。当这场战斗没有更好解决方案的时候,按照火光的习惯,只有打破常规,尝试所有的怪异方案。于是以神犬为主题的方案首当其冲,剧情里这只神犬地位非常高,战斗系统里地位怎么可能就低了呢?事先在商店里购买了犬笛,在这场战斗里按住方向键↑,让神犬对准牛头天王脸部火蹿2次,牛头天王必败,神犬的火蹿攻击力竟然如此强悍!『松野泰己』的作品,就算是处女作,也是如此面面俱到,所有的难点,只要玩家愿意钻研,就一定能找到简单迅速有效的应对方案。后来才知道,日版游戏包装盒背面的说明文字与右下角图片明显提示了使用神犬火蹿攻击强大BOSS的战术,日本玩家们可真是近水楼台先得月。下面贴出网上找到的包装盒背面截图,放大图片可以看清上面的说明文字,可惜网上短时间内找不到高清大图。
好了,继续讲述最佳战术,神犬的火蹿如同洛克人系列里的蓄力弹,在发动之前需要蓄力一段时间,作为ACT游戏里罕见的强敌,牛头天王肯定不会给主角太多的机会蓄力。①当主角召唤出神犬后,牛头天王经常用身体阻挡神犬,主角吹犬笛时,神犬想回到主角身边,因为牛头天王巨大身体的阻挠,很难办到。显然应该极力避免这种情况。②在蓄力期间,牛头天王迫近,会把主角撞进深渊即死,也要防止出现这种情况。③主角在蓄力期间必须一直按住方向上不松手,这样会影响主角跳跃,只能利用斜上方向跳到左侧相邻平台,如果左侧相邻平台和主角所在平台相隔太远,这样就跳不过去了,只有放弃蓄力,先跳过去保命再说。遇到①,火光的应对措施是立即撤销召唤,重新召唤神犬,这样神犬就会出现在主角身边,马上吹犬笛,就能实现蓄力了。遇到②,火光的应对措施是找机会发动火蹿,或者立即停止蓄力,保命为上。遇到③,火光的应对措施是立即停止蓄力,保命为上,经过几次观察,火光认为『松野泰己』制作这个游戏时,充分考虑过,想到过玩家有可能使用神犬火蹿战术,所以,『松野泰己』在安排这些小平台时,并不是随机生成的,而是有规则的,这个规则就是各个小平台分组,每一组里各个小平台之间完全相邻,不同组之间,用一道宽沟隔开。明白了制作人『松野泰己』的意图,接下来的事情就好办了,只要跳过宽沟,就能立即召唤神犬进行蓄力,接下来一段路肯定没有宽沟,按住方向键↑不松手,接连向左侧小平台跳跃转移,没什么问题,找机会发动火蹿反击牛头天王吧,发动完火蹿,继续向左侧连续转移,等再次跳过宽沟后,重新召唤神犬吹犬笛进行蓄力,找机会再次发动火蹿,如此循环。
看到牛头天王停止飞行,准备发射火球时,玩家一边按住方向键↑蓄力准备让神犬火蹿,一边让主角跳跃,尽量把火球向高处引,让火球朝主角飞过来,降低小平台被火球破坏的概率,如果左侧的小平台被火球破坏,极有可能造成主角不得不中止蓄力,因为按住方向键↑蓄力期间,不能发挥全部跳跃力,跳不过宽沟。
战斗刚一开始,牛头天王第一次露出黑脸时,正是发动神犬火蹿攻击的最佳时机,再也没有如此舒适的攻击机会了,如果错过,那就太可惜了。
最终BOSS战,灰冥王登场时,地面颤动不已,震得主角原地发麻,无法跳跃。主角不用出手,只躲避天井砖块与BOSS吐出的三个球球,天井有时候会掉落力字号物品,拾到了可以回复少量HP。BOSS吐出的三个球球,晚一些跳跃躲避,跳得太早,会导致三个球球中有一个飞向高处,主角肯定要遭。只要坚持到天井砖块落完了,最终BOSS不攻自破。虽然一些人认为贴着灰冥王嘴部跳斩躲避效果较好,但如果靠近灰冥王一侧的天井砖块不停下落,情况还是不妙。由于天井砖块下落模式随机,天井是否掉落回复物品随机,这场战斗能否取胜,很大程度上取决于运气。当然,如果前一场BOSS战结束后,主角剩余HP较多,可以提升这场最终战的胜率。最佳战术是按住方向键↑使用犬笛召唤神犬,能抵挡一部分砖块,当灰冥王张嘴吐出三个球球时,让神犬发动火蹿,能完全抵消三个球球,并且命中灰冥王嘴里的真元。由于神犬火蹿的攻击力过于强大,在天井砖块落完之前,有可能打败灰冥王。还要注意,当主角HP较少时,如果天井掉落了力字号物品,必须先把神犬收回,不要让他抢吃了力字号物品。另外,天井经常掉落玉字号物品,说明这场战斗火炎弹对灰冥王作用很大,把武器切换到火炎弹,在灰冥王张嘴的时候使劲攻击吧。