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fc吞食天地2诸葛孔明传
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-02-27 11:12:32

吞食天地2Fc游戏三国诸葛孔明传

游戏截图
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fc吞食天地2诸葛孔明传是根据三国题材改编的日本漫画,知名游戏厂商CAPCOM就是根据这个漫画做的街机横版过关游戏(那段氛围营造真的好,尤其是曹操逃跑被太史兹等人强行追上砍一波 让童年时的我和小伙伴直呼太帅了。

fc吞食天地2诸葛孔明传攻略

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

修改后我方兵力9611

开局刘关张陈登的五围都是255武力智力速度攻击防御都是255

我会直接改经验到我需要的兵力。等级可以徐州练习一下,反正我觉得没什么必要。

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

曹操武力215智力230速度155还有免击计暗杀计!曹孟德文武双全!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

许褚

许褚典韦,智力非常的低,适合给他计策!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

典韦

如果有了离间叛离之后,许典二人输出爆表,我觉得徐州的曹操有等级没有装备一样能打。

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

张辽武力230智力205速度175

我记得张辽的暗杀计策成功几率非常高。原版每次都被暗杀!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

荀彧智力240有八卦阵,如果敌方摆了八卦阵这场战斗胜率就非常低了!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

徐州击败曹操会掉落藤甲和养由弓,可以打装备了。

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

郑玄

这里可以得到最有用的一件宝物无限信

无限信获取的方法刘备和陈登的物品栏放满,再和郑玄对话选着丢弃装备就可以获得无限信了。

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

有了无限信我们来到冀州,先去冀州旁边的城里可以收武将杨怀,兵力5200

这里后面会出现bug最好不要收杨怀不然通不了关!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

杨怀的武力175智力105如果带上终极装备数据还是很好看的!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

颜良

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

文丑

颜良文丑武力很高,袁绍的得力干将!

记得白马坡的宋宪可以掉落倚天剑!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

小时候用红白机在电视上玩,也不知道练了多久,在第一章大地图上练到了疑心计,才击败了神秘将军!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

击败神秘将军后可以看到洛阳城!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

关羽过五关斩六将击败夏侯惇,剧情还是一样继续。

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

如果多次击败夏侯惇会招来刘刘!

吞食天地诸葛孔明传第一章的另类玩法

今天就带大家盘点一下《吞食天地2》里最废阵型的排名吧!

倒数第五名:鹤翼阵

《吞食天地2》最早习得的阵型,在10级时就可以设置。游戏流程中并没有哪位NPC详细讲过此阵型的BUFF,当年不懂事的时候挺喜欢布置的,其实它只会改变一些武将的攻防变化值而已,属性如下:

攻击 被击

x1.2 x1.1

x1.2 x1.1

x1.5 x1.3

x1.2 x1.1

x1.2 x1.1

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

可以看到鹤翼阵属性尚可,尤其对三号武将的提升明显,可提升1.5倍的攻击,有利于快速结束某些战斗。然而鹤翼阵是一个前期阵型,成也前期败萧前期,前期我方兵力也十分可怜,比起那1.5倍的攻击BUFF,全队1.1~1.3的被击DEBUFF倒是让我们在某些攻城战中更容易翻车,而且此阵型完全没有任何敏捷加成,很容易让关键的赤仙记用不出来,基本上学会白马阵以后就跟此阵型说拜拜了。

倒数第四名:鱼鳞阵

似乎在《吞食天地2》的游戏流程中,有NPC曾经提到鱼鳞阵是全游戏唯一一个既可以降低敌方计策成功率,也能增加我方计策成功率的阵型,布置后的攻防比变化如下:

攻击 被击

x0.1 x0.5

x1.5 x0.6

x1.5 x0.6

x1.5 x0.6

x0.1 x0.5

乍一看是偏防御的阵型,看似属性尚可,实际使用总觉得差点意思——使敌人策略减半的玄学BUFF在实际游戏体验中经常并不明显,倒是每次使用此阵型打遭遇战都特别容易翻车,当年小雷直觉是这样认为的,也不知道问题出在哪里。

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

后来翻了翻攻略,发现此阵型还有一个特殊DEBUFF,就是在平地作战时全员速度会下降,怪不得总觉得哪里不对劲了呢。

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

总的来说,鱼鳞阵的防御属性比不过箭锋阵(一、五位被击x0.05),攻击属性不如一字阵(全体攻击x1.5还加敏捷),策略减免的属性在前中期发挥空间并不大,至于游戏后期嘛……我想应该不会有朋友执着到在对阵司马懿时用鱼鳞阵吧,八卦阵不香么?

倒数第三名:冲方阵

小雷以前好像写文章夸过冲方阵,毕竟光看数值感觉这个阵型真太香了:

攻击 被击

x1.6 x0.8

x1.2 x0.6

x1.6 x0.8

x1.2 x0.6

x1.6 x0.8

完全就是攻防兼备的存在,属性简直比一字阵还要有性价比好不好?只可惜布置冲方阵后我方全队敏捷属性都会大幅度下降——怎么形容呢,就是全员装备白马都救不回来的那种下降,从此以后几乎所有战斗都会后手行动,除非敌方用的也是冲方阵。

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

基本上《吞食天地2》很少会有玩家会日常布置此阵,大部分玩家宁可选择毫无攻击力加成的白马阵也不会选择冲方阵,主要因为在某些游戏阶段,我们明明可以一个总攻先手秒掉野外杂兵,布置冲方阵之后就会变成每次遇敌都要被白嫖一回合了。

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

更不要提如果冲方阵遭遇了白马阵,敌方还能无条件每回合多白嫖我们一次,被白嫖有多爽谁用谁知道~

倒数第二名:静寂阵

《吞食天地2》45级习得的阵型,应该是普通军师能学会的最强阵型了,布置后的攻防属性变化如下:

攻击 被击

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

总体看是一个偏防御的阵型,使用后全员隐身,特效看起来非常炫酷,还能增加全队的闪避率。

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

此阵型的弱点是使用补给计策会受到限制,然而其最大的问题还是只能在战斗中布置,属于一次性道具,这个特性注定它很少会在一般游戏中被玩家想起来。

对于《吞食天地2》这种以少胜多、以快制胜的游戏,防御类阵型通常都是“招降弱三分”的存在,尤其像寂静阵这种一次性的阵型更像是技能,敌人布置后非常棘手,每次都要拖很多回合才能打赢。然而我方如果布置此阵,说不定哪位大将就会在敌人成堆的落石技、暗杀计中直接扑街了。

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

而且寂静阵每次使用会消耗32点SP,抵得上4个火神计了,性价比也不是很高,反正在小雷在日常游戏中几乎不会用到此阵型。

倒数第一名:背水阵

《吞食天地2》全游戏最没存在感的一个阵型,43级习得,基本上学会的时候都到了后期伐魏篇了,属性变化如下:

攻击 被击

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

背水阵拥有全游戏最牛叉的攻击加成,然而在《吞食天地2》实际游戏中属实是第一大鸡肋阵型,先不说这个阵型跟静寂阵一样只能在战斗中布置,而且同样是一次性用品,最最要命的是这个阵型必须要在有水的地方才能设置,像一般的攻城战、平原遭遇战、哪怕是杂兵战等都是布置不了的。

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

细数整个游戏,可能也就大后期与张辽在长安渡口的最后一战能用得上此阵型了,其他时候如果非得想体验,也可以沿着河边走遭遇海盗时布置一下试试。

FC吞食天地2,盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回

背水阵的弱点是不可撤退,不过这基本上算不上什么弱点,试想需要逃跑的野外战、需要一命过的攻城战都无法使用此阵型,那么这个弱点又有什么意义呢?严重怀疑背水阵很可能是CAPCOM游戏赶工的产物,不然对游戏稍加测试也不会留这么蠢的一个阵型放在游戏中吧?

fc吞食天地2诸葛孔明传通关视频

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