fc唐老鸭其实也叫唐老鸭梦冒险哦,就是唐老鸭拄个拐棍儿跳跳跳 然后用拐棍儿打木乃伊脚上的不断闯关,清新有趣的游戏画风,fc游戏加入迪士尼人物将会发生什么效果呢,快来看看吧!
fc唐老鸭游戏介绍
唐老鸭(其实这角色应该不叫唐老鸭?)拄个拐棍儿跳跳跳 然后用拐棍儿打木乃伊脚上的链球 链球飞出后带着木乃伊的纱布将其解绑之类的 忘记玩的是1还是2了 红白机上没见过 是VCD/DVD年代附赠的游戏光盘上玩过的 Steam出了个Disney合集包 看到后马上买了。
史高治在这个游戏中常去绿色丛林中冒险,红色是绿色的补色。一大堆绿色当中出现一点红色,将观众(玩家)的目光吸引到主角身上。从美术设计的角度来看,不但醒目,而且还合理。
为了增加对比,并强调史高治所在的绿色丛林场景,绿色树叶,地上的草以及地下洞穴的藤条,不但采用红色的补色绿色,而且还增加了明度来加强对比。 作为补充的,通向地下洞穴的藤条附近还有深绿色,增加了丰富度。 而史高治去的另一些地方都是光秃秃的岩石山洞,灰头土脑的矿坑和月球内部,这些场景大多是各种灰色系。
这个橙色的矿坑洞壁算是一个反例,和红色的区分度并不太高。因此它的明度很高,增加了对比。注意它只是史高治立足的前景。后面灰色系的石壁才是真正的背景。
fc唐老鸭游戏攻略
这个场景同样分为前景和背景。史高治立足的前景是白色和绿色相间的石块,有少许黑色描边,在暗部填充灰色,整体明度较高。和史高治叔叔身上的红色产生鲜明对比。背景荒石头山的明度和纯度都很低,更能突出史高治叔叔身上的红色,使玩家一眼就看到他。背景中,旁边的蓝天白云以及蓝白相间的瀑布水流和红色的主角也有较强的区分度。 主角身上的红色恰恰就像灰暗迷雾中的一点红灯,吸引观众(玩家)的目光聚焦在他身上。试想一下,你在大雾天走路或开车,看到前方很远处的红色交通灯是什么样的感受?换作是蓝色交通灯,就没那么容易看得清。 FC游戏同屏幕可显示的色彩数量有限,给力的经典游戏让怀旧玩家印象深刻,它们的成功绝非偶然。
美工师除了要在发色数的限制之下进行设计制作之外,还必须尽可能地增加游戏背景和人物(角色)的区分度。成功的FC游戏,首先是背景和角色区分度够高,方便玩家操作;其次才是配色和总体美术风格。这些东西是玩家看到游戏世界的第一印象,也是最深刻的印象。 在游戏美术过关而且给力的前提下,才有资格说游戏程序判定的合理,游戏操作的流畅以及游戏性,各种剧情和内涵。否则玩家看到渣画面就关了游戏,这个游戏给玩家的印象就什么都没有了。 设想一下唐老鸭俱乐部游戏中的史高治叔叔,如果他身上的衣服也改成蓝色或绿色,则容易混淆在丛林等绿色场景中,让玩家难以区分。在矿坑月球等灰色岩洞场景中,区分度也远不及红色高。蓝色在白天场景的蓝天背景中也容易混淆。这样会影响游戏的视觉表现,更会影响玩家操作游戏,从而影响游戏通关以及玩家对游戏的评价。