吞食天地2猛将传这个其实比原作简单,外来武将能升级,起手有粉色衣服可以卖四万,装备都有了,而且上手是曹操曹仁,当初可是朱灵路招渣渣的一塌糊涂,感兴趣的玩家快快下载体验吧!
吞食天地2猛将传攻略
1.武器.陣型系統
剑 攻击时恢复少量SP
刀 一次砍三人,依序而下(第二下攻击可能特殊)
枪 二连刺(第二下攻击可能特殊)
斧 一次攻击威力较大
弓 一次射五箭,依序而下 (第N下攻击可能特殊)
以上五点敌我通用
陣型參考三樓
2.第六章分歧
完全新增第六章伐吳部分,部份新增北伐劇情
孔明統一天下?劉備統一天下?劉禪統一天下?
如何能圓滿由玩家決定
3.其他變革
a.許多不能丟的道具能增加能力,例如地圖.書類....等,詳細參考三樓
b.大地圖全連結了,讓玩家能遨遊吞食天地
c.大地圖變化不少,不過玩家應該不難熟悉
d.遊戲預設行走速度是已經加過速的
e.有編所之後,除了劉備.孔明.關羽.張飛.姜維.前期龐統之外皆可離隊
注意事項
1.可自行設定加速度進行遊戲(选项→快捷键→跳贞+1)
2.火燒博望坡的故事由於原版不明原因偶爾會造成死機,請適時存檔
3.遊戲難度設計以中等為主,適當的換購一些裝備能取的最適的遊戲趣味
一樓 故事攻略
文中所說的機率只是有觸發或者沒觸發事件
不管哪條路線,都有固定的引導,玩家順其自然即可
如果想兩邊兼顧,可能就要在第六章留個存檔
第一章
*曹操加不加入就看rp啦
*幹掉西邊洛陽的兩隊人馬,往東北山洞幹掉袁術(真是老調啊)
*回徐州跟著劇情走
*文丑也要打白馬的前兩戰喔
第二章
*荊州地圖改很多,村子分別在荊州的北方、東南方、西北方
第三章
*柴桑地圖改很多(第六章能不能來就看機率啦)
*可讓周瑜和呂蒙當暫時的夥伴
第四章
*荊南地圖稍改,夷陵城和馬良庵都換位置了
第五章
*可七人征蜀
*攻略流程稍有不同
第六章
*攻漢中用黃忠會比較容易
*攻下南安後,有機率出現關羽死亡引發劉備南征事件
*如果南征,有機率引發劉備死亡事件
*孔明北伐,有機率引發孔明死亡事件
*攻打街亭時,會不會重複遇襲也是看機率
通關後會有功業評論,第六章算是關鍵吧
二樓 道具.陣型
裝備道具篇(請避免用複製法造成bug)
項羽護手 攻 20
項羽戰袍 武 20
孟德新書 智 20
血書 攻武 10
兵法書 攻智 10
秘法書 智 10
白馬 速 10
赤兔馬 速 40 攻20
孫子兵法 攻20智30
六甲天書 智 30
兵符 攻 10 武10
錦囊 智 10
地圖(蜀) 智 15
火.水.石書 智 10
連弩是武器或道具擇一
陣型(目前開放六個)
單刀陣 大將大強化 其他弱化
白馬陣 排前者速.力上升
督戰陣 大將弱化,其他強化
偽退陣 排前速.防升,排後力升
犄角陣 大將強化.尾將大強化速降.其他防升
伏擊陣 排後兩者力大升速降,優化全防
吞食天地2猛将传游戏秘籍
关羽254 185 197
张飞253 145 176
典韦252 86 134
马超251 136 185
吕布250 50 200
许褚249 72 154
颜良246 54 165
文丑245 85 175
赵云242 165 184
黄忠238 172 164
子义237 115 163
张辽236 184 175
魏延235 185 180
甘宁234 132 167
孙策233 178 179
徐晃232 180 172
孙坚231 181 132
华雄230 75 145
周泰229 64 125
张郃227 174 182
姜维224 232 195
吞食天地2猛将传游戏测评
1、为何周仓和刘禅能砍那么多下那是因为这个版本嘲骂计的作用是使用了嘲骂计之后的下一个行动角色,能进行连砍,不论下一个行动的是己方还是敌方都能连砍,所以以速度进行参考进行行动顺序的判断就显得格外重要,没算准的话,那己方基本等着被对面某个武将全部打残甚至团灭,所以,UP主也只在有速度很低的孔明在的时候,孔明用嘲骂的时候是全场最后一个行动的,后面全部防御能保证让周仓发动连击,后面用蒋琬刘琦两个速度很低的配上犄角阵刘禅5号位,能保证嘲骂之后必定是刘禅行动(大将攻升防降,234位防升攻降,尾将攻大升,速防大降)这种是以降低速度为前提的战士,到了后面如果再用这种嘲骂打后手的套路,就会被对面先用很多计谋先打出优势。
2.这个版本己方是学不到暗杀计和八卦阵的,最后一战对方用了八卦阵,犄角阵的尾将黄忠作为主输出点顺下来打五个人打生门的时候必定会打到死门,主将王平被强化的都打不出很高的伤害,中间三个是更没有伤害的,但是八卦阵会降低计谋成功率,所以只能靠解阵和伤害类计谋来打,解阵是最方便的,成功一次就行,伤害类计谋得慢慢来。
3.吕布对陆逊用疑心计会成功是因为主将智力高,智力低的武将用计成功率高,主将智力低,智力高的武将用计成功率高的一个设定,这个设定很多版本都有,原版有没有我忘了,但秋风五丈原就有这个设定。(这个设定和打出伤害无关,伤害还是智力越高,伤害越高的。只和成功率有关)吕布疑心成功陆逊是因为我方主将是曹操智高。后期打司马的时候,为什么我方赵云能离间成功司马懿,司马昭。免击计也经常能成功,但对方经常用暗杀计,免计计以及其他一些伤害类计策失败率更高,原因也在于此,我方是王平主将,智高武将就容易用计成功,对方主将都是智高武将,同样是智高武将的其他武将用计就容易失败。
4、很多人说,东吴那个洞口走不过去,那是因为能不能走过去是看概率的,就算有了伐吴剧情,山洞也可能走不进去,这个就看脸了,唯一解决方法就是保留一下存档。
最后我再次补充一下UP经常用的犄角阵的核心作用,主要就是尾将大强化,同时速度和防御变得很低,这就是为什么刘禅和黄忠能打出这么高伤害的原因,同时因为速度大降基本是最后一个行动的,并且防御大将,如果被其他用枪武器的敌将来一次两连击,基本上都是直接被秒。所以这就是为什么太史慈打刘禅一个二连击,刘禅1W2的血就是只剩800了,他打其他人可不是这个伤害。
暂时想到这么多,如果还有其他疑问的朋友欢迎补充。