fc昆虫大战体验畅快的玩法游戏内玩家们将会化身为坦克,在这里去与昆虫进行对决,都是经典的童年玩法所在起其中,喜欢的伙伴就快快来试试吧!
fc昆虫大战详情
《昆虫大战》(Insector X) 是一款来自街机平台的横版飞行射击游戏,游戏的背景设置在昆虫世界中,这里生活着害虫与益虫两大种族,玩家在游戏中将扮演一名蜜蜂战士,为了守护自己的国家不断与敌人展开战斗。对于喜爱FC游戏的伙伴们试玩倒是个不错的选择,很不错的怀旧游戏,值得推荐,希望大家好好享受游戏带来的快乐。
2024/6/28fc昆虫大战品类
1、丸子虫、独角仙(T位*2)
俩机体我都是一到手就没闲置过,一直用他们打到尾。作为全游戏带上装备后装甲值前二的机体,理所当然地成为了我的主T和副T。很多时候带上两个T都是非常保险的做法,进可攻退可苟。丸子虫更是在中期队伍炮手未成型的时候,用来骗炮击卡的最优人选,没有这么高的装甲和血量很难硬扛一发加强炮(除非带了装甲卡)。而这游戏只要你没有被秒杀,就能进蜗牛回满血。。。所以用这个做法把敌方所有炮击卡都骗光吧!
2、瓢虫/蟑螂、萤火虫(炮手*2)
这个游戏至少带一门炮,射程越远越好。瓢虫蟑螂都是自带+1射程的机体,装备成型后可以做到9射程的最远射程,压制力很强。区别就是瓢虫的炮击命中高一点,而蟑螂其他属性几乎都是碾压了瓢虫,生存方面强了一大截。炮手主要作用是两个方面:一个是压制敌方炮手,电脑的瓢虫大多都是3-8射程的,抱歉我多一格射程就是可以为所欲为,就算秒不掉,也可以慢慢磨死(提醒下这游戏开打之前最好先即时存档,特别是炮手);第二就是远距离点杀开局高威胁目标,比如螳螂、蜻蜓等,而不开卡片的话,单炮大多数时候无法秒掉一个单位,所以再带上一个萤火虫,打击类型齐全,方便杀敌。
3、蝉、蜈蚣(飞特*2)
两个都是对飞行特攻,一个是飞行机体,一个是地面。当然蜈蚣要到主线很后面才能入手,前期就用螳螂代替。由于这游戏的伤害计算方式,打出特攻的输出是乘2(伤害计算详情请见贴吧一精品贴,也很多年前了。。。),配合卡片能做到一下一个小朋友,甚至脆皮一点的机体不用卡片都能带走了。很多人可能很喜欢螳螂,的确这机体挺帅的,至于为什么后期不用我们在后面再说。蜈蚣/螳螂的目标敌人主要是蝴蝶和蝉,蝉的目标则是蜻蜓、飞蛾、萤火虫。至于蜜蜂则都这几位都能打。当然,在能做到先手的情况下,都是一张卡带走的事情。
4、蜻蜓、飞蛾(地特*2)
全游戏唯二的对地面特攻,都带上。而且最终武器刚好是一个物理一个射线,所以虽然这俩都是飞行的地特,但是分工还挺明确的,一个打装甲薄的,一个打B屏障少的(由于这个伤害类型叫光线,为了方便后文简称为光抗)。当然他们的机动性和坦度相差也很大,实际使用起来区别还是非常大的。而且这游戏一堆大高威胁的地面单位,最终boss的蝎子也是地面机体,你就说带不带吧~
5、蜜蜂(特殊补位)
刚才提到了有些地图比较特殊,有时我们会需要一个高机动单位,依靠高移动节省回合数去完成一些事情(什么你说方便捡宝箱?)。那么一个基础5移动的格斗类飞行单位,可以无视地形移动,配合装备变成7-8点的高移动,蜜蜂顺理成章作为补位入队。
fc昆虫大战装备推荐
1、地面单位
a、独角仙
主角机,基础格斗高,血量和装甲优秀,典型的战士型单位,但基础移动只有4。由于独角仙是作为我队伍的副T入队,所以主要偏向加坦度的装备。最终武器双截连刃格斗高加装甲还带珍贵的1移动,没有理由不带。混合障碍加双抗,是高性价比的防御型装备。第三个蝙蝠伞则是树海54才能入手的光抗装备,也是稀有的增加光抗的装备之一(个人认为性价比最高的防御装备就是混合障碍和蝙蝠伞了)。这种装备的独角仙伤害就不是很高,不要太期待他的秒人能力,他的作用主要是和丸子虫组成一道防线,保护炮手和母舰(不过能避免的伤害还是尽量避免)。当然你也可以带移动和格斗命中装备攻起来,这个就看个人使用习惯啦。
b、丸子虫
移动只有3,但是血量和装甲最高的机体,而且基础格斗也只比独角仙低一点点,可以说是又能抗又能打的第一前排,就是天生没什么光抗,被光线打还是会很疼的,最好从装备中弥补(还是混合障碍和蝙蝠伞啦)。专属武器超电磁火花虽然属性不高,但很多时候都是最优选择,因为大多数贴脸型敌人的装甲高于光抗(带这个的话他可以单杀好几个敌方丸子虫)。除非是刚刚提到的一堆天上飞的地图,可以换成飞特武器。视情况也可以将混合障碍换成70点光抗的侧面反射Ⅲ。丸子虫大概是唯一不用卡片能抗下敌方独角仙格斗卡的机体,中期骗炮第一人选!
c、螳螂
开头就被cue到的螳螂。专属武器双重死神镰刀,有就带吧,又帅属性又好(虽然是小号的双截连刃)。当然你也可以带光束武器用卡片破盾。一副刺客长相,面板也的确是刺客的脆皮身板。但是作为一个飞行特攻的脆皮格斗机体,在地上走就不说了,基础移动也只有4。这样怎么刺杀在天上飞的敌人?所以第二格装备几乎绑定了机动提高Ⅲ。但加了之后,6格移动也并不算很高,毕竟足类的移动还是比较受地形的影响的。而且螳螂的基础伤害没有独角仙高,所以第三格选择肌肉引擎60,增加一点伤害。这机体我用起来总感觉束手束脚,我基本拿到蜈蚣之后就没怎么用他了,只能说可能是本人没有开发到位吧~
d、蜈蚣
主线后期机体。同样是地面的飞特,和螳螂比起来,基础伤害就高了一大截,履带型的5移动机动性也不错(虽然射击类不能带机动提高Ⅲ),更夸张的是坦度方面可以说是碾压,一个射击型机体拥有着全游戏最高的基础光抗,血量也是排在前列,所以你还可以把他当成一个法T来使用(我就这样用的,带上蝙蝠伞能硬接对方光束蜈蚣的射击卡),后期对付光束蜜蜂和蚂蚁的利器。但相对来说装甲较弱,要少让他吃物理伤害。武器光束加农和侧边加农Ⅱ二选一。考虑到他本身伤害已经很高,打出特攻能秒,不打特攻的情况下也能打出伤害,所以我个人偏向于选择物理型的侧边加农Ⅱ,能更好地针对到同类和蝎子,毕竟敌方的蜈蚣也是很难缠的。当然打独角仙还是光束更好。(如果蝙蝠伞换成鹰眼单位Ⅲ还能用射击卡秒蝎子)
e、锹甲
说到锹甲,怎么能不拿来和独角仙比较一下?血量装甲和格斗属性均低于独角仙,而基础移动更高。虽然射击和炮击也更高,但考虑到专属武器屠龙刀,我相信大多数人的选择都是走格斗(屠龙刀也是小号版双截连刃),也就是说射击和炮击属性都是浪费的(你说你要走双刀流?)所以我们可以把他看成一个轻量版独角仙,攻防更弱,移动更高,虽然轮胎型更易受地形影响。那么为了发挥移动的优势,我们给他装上屠龙刀和机动提高Ⅲ,移动达到了9。这个移动几乎可以压制所有敌方地面单位。还要带上肌肉引擎60,不然伤害太低了。这样一来一个高机动的一兑一自杀兵就完成啦!(误
f、蝗虫
刚拿到的时候我以为他是一个上限超高的机体。被动是攻击之后可以移动,完美的游击兵。但除了这点以外这个机体就没什么特点了。首先是坦度不高;其次他的伤害比较低,格斗和炮击命中低,所以用作射击型机体。但这货并没有专属武器,为了打出足够高的伤害,我们选择视野范围、对空系统Ⅲ(或者光束机关枪)和鹰眼单位Ⅲ。这样一来就不能带机动提高Ⅲ了,而初始移动也只有5,实际游击起来效果也不是特别好。这游戏还是选能做到一下秒一台的机体比较好,难度高的地图需要快速缓解开局压力,高威胁单位也尽量要迅速解决。(蝗虫强行秒人的话太依赖卡片了,我们最好要尽量节省卡片槽位)
g、瓢虫
唯二的被动+1射程的机体。刚刚提到的对比蟑螂的优势,就是瓢虫拥有更高的炮击命中,也就意味着更高的伤害。所以如果可以做到不让炮手吃到伤害的话(连蜗牛炮都别吃到),瓢虫是更好的选择。装备方面物理系炮手都差不多,推荐叠满9格射程(不要迷信玛雅人像,射程忒短了),炮击伤害和命中也往高了堆。所以你看,满足长射程和高伤害的武器要-140血量的,脆的一批,一不小心连着吃两发蜗牛炮就么得了。再强调一遍,开炮前先存档!
h、蟑螂
虽然这个机体的最终专属武器是射线类的光线缓冲器,但是本身格斗命中不高,不推荐使用。不过他同样拥有+1射程被动,可以作为一个合格的炮手。对比瓢虫,他拥有更高的血量、装甲、光抗、灵巧(真的是高好多好多),可以适当接一些伤害而不容易猝死,移动也更高。但输出是炮手的最重要属性,如果差几十点伤害秒人的话,防线说不定下回合就被撕开了。所以用蟑螂还是瓢虫就见仁见智,或者看具体地图情况了,不过用炮击卡的话蟑螂也能秒掉大部分机体。
i、蜘蛛
这个机体乍一看,基础属性特别是生存方面也很不错,血量高,也自带光抗。但是这货带不了混合障碍!带不了混合障碍!带不了混合障碍!所以在天生装甲低的情况下,抗性方面是根本肉不起来。而输出方面和锹甲有点像,最终武器钻牙(又是小号双截连刃,看来双截是物理格斗武器的爸爸)是格斗类,有点浪费射击和炮击属性,全能约等于全不能。。。但是移动较高算是个亮点。而且他的灵巧相对也比较高,大概可以走灵巧闪避流检测一下自己的欧皇属性?所以我们干脆舍弃输出武器,给他堆一身的灵巧,让他依靠7点高移动冲入敌人堆吸收伤害,只要你够欧,蜘蛛就是超强T!(就是更加废手SL了。)
fc昆虫大战点评
精彩的关卡设计:游戏设有多个精心设计的关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战,玩家需要在限定的时间内尽快击败敌人,以获得更高的分数。
多样的武器选择:玩家可以在游戏中获得各类强力的武器道具,如火焰喷射器、冰冻弹等,使得战斗更加多样化和有趣。
各种昆虫敌人:游戏中有多种敌人昆虫,它们具有不同的攻击方式和特殊技能,玩家需要根据敌人的特点来选择合适的策略进行对战。
真实的背景音效:游戏采用了真实的昆虫叫声作为背景音效,给玩家带来身临其境的游戏体验。