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死神vs火影6.1满人物版无广告
  • 类型:格斗街机
  • 版本:1.3.4
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-06-26 15:37:58

死神vs火影火影题材格斗

游戏截图
  • 死神vs火影6.1满人物版无广告
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  • 死神vs火影6.1满人物版无广告

死神vs火影6.1满人物版无广告在其中延续死神vs火影的游戏玩法,采用动作格斗的方式进行战斗,每个动漫角色都被赋予了各种攻击能力,还有各种攻击方式熟悉的动漫角色,很多的对手等你匹配,硬核出击无比的痛快。

2024/6/26死神vs火影6.1满人物版无广告操作

bvn拥有着一套独特的操作系统及连按的特性,只依靠那10个按键就能轻松打出华丽的动作。不得不佩服这一设计的成功。既然你能找到这个贴子,那么死火最起码的技能懂得会放出来吧,这里就不废话。

按键:上下左右WSAD普攻J、跳跃K、瞬步L、远攻U、放招(耗气)I、辅助/灵替(耗气)O。

组合键:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需满气) JK(部分人物可变身,需满气) SL/WL(幽步,耗气)

3.0版本新增摔技:近身ADJ ADU

其实游戏中也自带新手出招教学,不过那个面向的新手实在是太新了。
死神vs火影6.1满人物版无广告

死神vs火影6.1满人物版无广告出招表

黑崎一护(始解)

1.KJ+KU

2.JJ+WJ+WU,断连

3.JJ+WJ+WI

4.JJJ+WU

5.JJJ+L+I / WI / SI

6.KJ+JJJ+SU+U / I / SI

死神VS火影出招表大全 死神vs火影全人物出招表配图攻略

黑崎一护(�d解)

1.U+JJJ+WU/WI

2.SJ+JJ+WJ+KJU

3.KJ+J+I

4.JJ+SI

5.JJJ+I / SI,断连

6.JJJ+L+SI

黑崎一护(虚化)

1.KJ+KU

2.JJJJ+SU+WU

3.KJ+JJJJJ+WJ / WU / I

4.JJJ+WI

5.JJJJ+SI

6.KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI

黑崎一护(零段)

1.WJ+WU / WI

2.JJ+SU+WU / WI

3.JJJ+U / I

4.JJJ+SJ+U / I

5.KJ+JJJ+SJ+SU+WI

白一护

1.KJ+KU

2.KJ+JJ+WJ+WU / WI

3.JJJ+SJ / U / SI

4.JJ+I

5.JJJ+L+I

6.JJJJ+WU / WI

漩涡鸣人

1.JJ+U+SU / I

2.JJJ+SJ / SU / SI

3.KJU+JJJ+WJ+WU / WI

4.KJ+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / WI / SI,断连

死神VS火影出招表大全 死神vs火影全人物出招表配图攻略

漩涡鸣人(一尾化)

1. JJ+I

2.JJJ+WJ,断连

3.U+JJJ+SJ / SU / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连

6.JJJJ+L+I / SI,断连

漩涡鸣人(四尾化)

1.WU+SU,断连

2.JJ+U / I

3.JJJ+WJ / SJ / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / SI

6.KJU+JJJJ+WU+WI,断连

漩涡鸣人(仙人模式)

1.JJ+SU+SU / I

2.KJ+JJJ+U+WJ+WI

3.KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI

4.JJJJ+WJ+WI

5.SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI

6.SJ+JJ+SI

漩涡鸣人(九尾模式)

1.JJJ+SJ+SJ / WI

2.JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I

3.JJJ+SI

4.JJJJ+U / I

5.KJ+KU

6.KJ+JJJJJ+SJ / WI

7.KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I

朽木露琪亚(义骸)

1.J+U

2.KJ+JJ+WJ+KU / KI

3.SU+JJJ+SJ / I / SI

朽木露琪亚(始解)

1.JJJJ+U / I

2.SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI

3.KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI

春野樱

1.JJJ+SJ / I / SI

2.KJU+JJ+WJ+KI

3.KJU+JJJ+U+SU+I,断连

4.JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI

阿散井恋次

1.JJ+SI

2.JJJ+SJ / SU / I

3.KJU+JJ+U+WU

4.KJU+JJJ+WJ+WI

5.U+JJJ+WJ+L+I

宇智波佐助

1.SU+WU

2.KJU+JJ+WJ / U / SI

3.KJU+JJJ+SJ / I

4.KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI

5.L+WI

宇智波佐助(咒印)

1.SU+JJ+U / I / SI

2.SJ+SJ+JJJ+KJU

3.KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI

宇智波佐助(须佐能乎)

1.JJJJ+SJ+SJ / U / I

2.JJJJ+SJ+WJ+KJU / WI / KI

3.JJJJ+SI

4.JJJJJ+WU / WI

5.JJJJJ+L+SI

日番谷冬狮郎(始解)

1.JJ+WJ+WJ

2.KJ+JJJ+WI

3.SU+J+U+JJJ+WU+KJU

4.JJJ+L+I,断连

5.JJJ+L+WI / SI

日番谷冬狮郎(�d解)

1.JJ+WJ+WJ / WI

2.KJ+KU

3.KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI

4.JJJ+WJ+WJ / WI,断连

5.J+U+WU / SU / WI / SI

6.L+I / WI / SI

旗木卡卡西

1.JJ+WJ / I / SI

2.KJ+JJJ+WU+KJU

3.KJ+JJJ+WI

4.SU+WU+KJU,断连

5.SU+WI

6.JJJ+L+SI

朽木白哉

1.JJ+SI

2.JJJ+WI

3.JJJ+WU+I

4.JJ+SJ+WJ+WU+KJ

5.U+SJ+WJ+WU+KJ

6.KJ+JJJ+L+SI

李洛克

1.JJ+SJ

2.JJJ+SU / SI

3.JJJJ+WJ / I

4.JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI

5.U+KJ+WU+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI

茶渡泰虎

1.U+WJ / SJ / SU / I / WI / SI

2.U+JJJ+SJ / SI

3.KJ+KU

4.KJ+JJJ+SU+WJ / WI

5.JJJ+L+I / WI / SI

日向宁次

1.WJ+JJ+SJ+JJ

2.JJJ+U / SU / I / SI

3.JJJJ+WU

4.JJJ+L+WI

5.KJU+JJ+SJ+J+U+SU

石田雨龙

1.JJJJ+U / I / SI

2.KJ+JJJJ+L+JJJJ+U / I / SI

3.WJ+WU / KU / KI

手鞠

1.JJ+SJ / U / I / SI

2.JJJ+WU / WI

3.JJ+SU+KJU

4.JJ+SU+WJ+WU,断连

5.JJ+SU+WJ+WI

乌尔奇奥拉・西法

1.JJJ+SJ / U / I / SI

2.JJ+WJ+WU / WI

3.SU+WJ+WU

4.SU+WJ+WI,断连

5.KJ+KU

6.KJ+JJJ+SJ+WJ+WI

乌尔奇奥拉・西法(归刃)

1.J+U

2.JJJJ+WU / I / WI

3.JJJ+SJ+WU / WI / SI

4.KJ+JJJ+SJ+WJ+J / KJ / KU / WI

宇智波鼬

1.J+SJ / SU

2.KJ+JJ+WJ / SJ / WU / I / SI

3.U+WJ / WU

4.U+KJ+JJJ+WJ / WU / KJU / WI

市丸银

1.JJJJJ

2.JJJJ+WJ / KJU / I /SI

3.KJ+JJJJ+L+WI

4.U+JJJJ+SJ+SU / I

我爱罗

1.KJ+KU

2.JJ+SI

3.JJJ+WU / SU / I / WI

4.KJ+JJJ+U+I

5.KJ+JJ+WJ+SJ+SU / WI

6.KJ+JJ+WJ+U+I,断连

蓝染�加医�

1.JJJ+U / I / SI

2.JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI

3.JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI

4.SJ+J+U / I / SI,防反连招

5.SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反连招

6.SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反连招

大蛇丸

1.JJ+U

2.KJJ+JJJ+SJJ+J+WU+KJU

3.SU+JJJ+SJ+I

4.SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+WJ+WI

5.SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+SI

佩恩

1.JJJJ

2.JJJ+U / WI / SI

3.JJJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI

4.JJ+SJ+J / I

5.JJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI

小南

1.JJJ+U / I

2.JJJ+SU+U / WI

3.KJ+JJ+SJ+J / U / SI

4.KJ+JJ+SJ+WJ+U / KJU / I / KJI

绯村剑心

1.J+WI

2.JJ+I

3.WJ+JJ+SJ+J+WU+K+KJU

4.WJ+JJ+SJ+J+SI,断连

绯村剑心(拔刀斋)

1.JJJ+SJ+SJ / U / I

2.SU+JJJJ+SI

3.JJJ+SJ+WJ+J+U / WI

4.SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+WU / KJ / KU

5.SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+KI+WI+SI

更木剑八

1.JJJ+U / WU / I

2.JJ+SJ / SI

3.KJ+JJ+WJ+U / I / SI

4.KJ+JJ+WJ+J+WU / KJU / WI

宇智波带土

1.JJ+WJ+SJ / SU / I / WI / SI

2.JJ+WJ+A/D+WU,注:A/D是行走

3.U+JJ+WJ+J+SJ / SU

4.KU+JJ+WJ+JJ+SU / I / SI

手鞠

1.JJ+SJ / U / SU / I / SI

2.JJJ+WU / WI

3.WJ+WU / WI

蓝染�加医�

1.JJJ+U / I / SI

2.JJJJJ+U / KJU / WI / KJI

3.JJJJJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI

4.JJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI

5.SJ+JJJ+U / KJU / WI / KJI,防反连招

6.SJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI,防反连招

迪达拉

1.JJJ+U / I / SI

2.JJJ+SJ+WU / KJU / WI

3.JJJJ+WU / WI

4.JJ+WJ+I / SI

5.JJ+WJJ+J+WU / WI

6.JJ+WJ+SJ+WU / KJU / WI

斑目一角

1.KJ+JJ+WJ+U / WU / I / SI

2.KJ+JJ+WJJ+WU / KJU / WI

3.KJ+JJ+WJ+J+SJ+U

4.WJ+JJJ+WJ+WU / KJU / WI

5.JJJ+U / I

6.JJJ+L+I / WI / SI

7.JJ+WJ+L+I / WI / SI

朽木白哉(�d解)

1.JJ+WJ+SJ / WU / WI

2.JJ+WJ+I / SI,断连

3.WJ+J+U

4.JJJ+U / I / SI

5.JJJ+L+I / WI / SI

自来也

1.JJ+WJ+U / WI

2.KJ+JJ+WJJ+WU / WI

3.KJ+JJ+WJ+SJ+WU

4.JJJ+SJ+I,断连

5.JJJ+SU+U

6.JJJ+SU+J+WU

7.JJJ+I / SI

8.JJ+WJ+L+SI

宇智波带土(爆发)

1.JJJ+WJ+WU

2.JJJ+SJ+SJ / SU / WI

3.JJJ+I / SI

4.U+JJJJ+WUU

5.U+JJJJ+WU+KJU / KJI

6.L+I / WI / SI

绯村剑心(嗜血)

1.JJ+U / I / SI

2.JJJ+WJ+WJ+I

3.JJJJ+SJ / I

4.JJJJ+SU+WU+KJU

5.JJJJ+SU+WJ+WJ+WU+KJU / I

死神vs火影6.1满人物版无广告抓僵直

僵直也可称硬直,对新手讲,可分为前摇和后摇,即陷入一种无法进行大部分操作的状态,存在于技能前后。 新手一般可先从后摇入手,其实现在对局里更经常的也是去抓后摇。

如典型的抓蓝染SJ后摇

大多数技能都会有明显后摇,对方释放技能后陷入一小段硬直状态,就是你出击的时机,用相应的发动速度快攻击范围大的起手技能上去干。因此这里就提到,如果之前用瞬步躲过技能后,你就有更多的机会去抓它的后摇,例如瞬步躲过乌尔奇奥拉SJ后瞬速返回抓其SJ后摇,

可用速度快范围大的突进技如蓝染WJ,剑心SJ;

或远程技如银U,我爱罗SJ,奇拉比U;

想直接J去抓的,需要移速攻速并快的人物如金鸣、剑八、须佐(3.1版本);

综上所述,就是最简单的后手打法。

而抓前摇方面,很多新手喜欢用J去压电脑起身,与电脑拼J的攻速,实际就是看谁先抓到对方J的前摇。绝大多数技能前摇很短,一般只会去抓破防技的前摇,这就会考验到一点点反应速度。而到了3.0,破防技的单使用频率将会大幅下降。这里就举例其它抓前摇方法:当对方对处在防守状态的你进行持续攻击时,例如银JJJSJSU,最后SU必会破防,你要么瞬走,要么在招式间找到空挡去反击,在这里银SJ要接SU时,SU有较大的前摇,SJ与SU之间的空挡就是最好的反击机会。

再例如须佐的JJJJSJ,其后面两个J都有较大的前摇,完全可以在这两个空挡里靠J反击。

综上,这就是典型的防反打法。

不过,在3.0,由于防御力的削弱,一直防反将是一种不明之举,这里只是举些例子。

制空方面,要理解对方处在空中其实也可当成一种僵直状态,即就是你出手的机会。不同的地方就是对方处于动态,就需要自己能看准好对方的落地点,一般很少情况会用普攻J去抓对方的落地点,因为我们也不能忽视对方还可能会KJ、KU甚至KI等空袭,用大范围技能去制裁更安全。 |

总之,在死火战术体系里,学会抓僵直和制空是最基本最必要的能力

死神vs火影6.1满人物版无广告玩家评论

过去,死神VS火影的平衡性曾一度较为低下,为了保证其竞技性,玩家群体自定了许多竞技规则来共同遵守,例如禁止“无限连”、“长幽连”、“恶意断连”、“卡防御僵直”等等(其性质类似于篮球中的犯规、五子棋的禁手等)。之前的几个版本已尝试将一部分规则以代码形式写入了游戏中,但还有许多规则并未写入,仍需依靠玩家自觉遵守。本次大版本更新中大幅改动了游戏机制以解决此类问题,今后将不再存在犯规一说,凡是在游戏中能够打出的操作均为合规操作,相信藉此能够极大程度地优化玩家小伙伴们的对局体验!

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