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原神荧长发mod
  • 类型:NES游戏
  • 版本:1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-09-30 11:04:16

原神游戏mod辅助

游戏截图
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原神荧长发mod是曾经穿越了无数个世界的旅行者荧,她和哥哥空一起来到了原神的世界当中,和玩家开始了一段奇妙无比的旅程。今天小编为大家推荐的就是荧长大以后,头发长长的样子,有一种天然般的美丽,无比的动人。

原神荧长发mod伤害分分类

伤害共分为四类:技能伤害、剧变伤害、碰撞伤害、生命流逝

技能伤害:常规攻击造成的伤害

剧变伤害:由剧变反应造成的伤害

碰撞伤害:物理实体间相互碰撞造成的生命削减或伤害

生命流逝:直接对生命值进行削减,不被视为攻击,无法触发任何受伤与受击效果

特点如下

伤害类型伤害倍率防御对应抗性护盾视为攻击

技能伤害

剧变伤害××

碰撞伤害×××△△

生命流逝×××××

❉:“×” 表示不适用、不满足条件、或无视该属性的限制

❉:“△” 表示仅对我方不适用、不满足条件、或无视该属性的限制
原神荧长发mod

原神荧长发mod技能伤害

1.基本伤害

基本伤害 = Σ(属性×技能倍率) = 属性1 × 技能倍率1 + 属性2 × 技能倍率2 + 属性3 × 技能倍率3……

通常情况下伤害是基于攻击力计算的,即 基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率

其他情况:

钟离天赋,Q基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率 + 血量 × 33% (33%即为血量属性的技能倍率)

阿贝多元素战技,基本伤害 = 防御力 × 技能倍率 (技能倍率即为防御属性的技能倍率)

2.技能倍率

通常情况下技能倍率就是面板上显示的倍率

特殊情况:在解包数据中被定义为倍率×倍率,即 实际倍率 = 本身倍率 × 额外加成倍率

仅有以下三种为特殊情况:

安柏1命,一箭双丘丘!

瞄准射击时,会连续射出2支箭。第二支箭能造成原本20%的伤害。

基础伤害 = 攻击力 × 20%技能倍率

行秋4命,孤舟斩蛟

在古华剑·裁雨留虹效果持续期间古华剑·画雨笼山造成的伤害提升50%

基础伤害 = 攻击力 × 150%技能倍率

菲谢尔6命,永夜之禽

奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的雷元素伤害

基础伤害 = 攻击力 × 30%技能倍率

3.暴击

基本属性,攻击方:暴击率、暴击伤害,防守方:暴击抵抗、暴伤抵抗

1.暴击率与暴击抵抗

实际暴击率 = 我方暴击率 - 目标暴击抵抗

例如,讨伐悬赏里某些词条“更容易受到暴击伤害”

其本质上是目标的暴击抵抗为负数,而非提高我方的暴击率

当且仅当实际暴击率大于100%时,会存在溢出

2.暴击伤害与暴伤抵抗

实际暴伤加成 = 面板暴击伤害 - 目标暴伤抵抗

例如,讨伐悬赏/副本里某些词条“受到的暴击伤害提高”

其本质上是目标的暴伤抵抗为负数,而非提高我方的暴击伤害

注:正常情况下,敌人该属性全部为0%,我方暴击抵抗与暴伤抵抗均为0%

4.伤害倍率

基本属性,攻击方:造成的伤害、元素伤害加成,防守方:受到的伤害

计算伤害倍率 = 1 + Σ造成的伤害 + Σ元素伤害加成 - Σ受到的伤害

1.元素伤害加成(XXAddHunt)

即面板上的元素伤害加成,物理伤害究其本质而言其实也是元素伤害

注:讨伐悬赏/副本里某些词条“受到某元素伤害大幅度提高”

其本质上是目标的对应元素抗性降低,而非提高我方的元素伤害加成

2.造成的伤害(AddHunt)

a.造成的伤害提高

钟剑·叛逆的守护者:角色处于护盾庇护下时造成的伤害提升12%

螭骨剑·破浪:角色在场上时,每4秒提升6%造成的伤害,该效果最多叠加5层

b.对特定状态下的目标造成的伤害提高

雨裁·止水息雷:对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%

匣里龙吟·踏火息雷:对处于火元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%

勇士之心·4件套:对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%

平息鸣雷的尊者·4件套:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%

c.某类型攻击造成的伤害提高

黑剑·正义:普通攻击与重击的造成的伤害提升20%

逆飞的流星·4件套:处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成

七七·冰寒蚀骨:对受到冰元素影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%

d.对特性造成的伤害提高(特攻)

例,黑缨枪·克柔:对史莱姆类敌人造成的伤害增加40%

e.造成的伤害降低

例,弹弓·弹弓:普通攻击与重击的箭矢若在发射后的0.3秒内未击中敌人,则造成的伤害下降10%

3.受到的伤害(SubHunt)

a.受到的伤害提高

例,螭骨剑·破浪:角色在场上时,每4秒提升3%受到的伤害,该效果最多叠加5层

b.伤害减免&受到的伤害降低

琴·恩眷万民的狮牙:在蒲公英之风的领域内,角色受到的伤害降低35%。离开领域后,这个效果会在承受3次攻击或10秒后消失

北斗·斫雷:处于雷兽之盾庇护下的角色,降低受到的伤害,减免比例取决于天赋等级

行秋·雨帘剑:处于雨帘剑庇护下的角色,降低受到的伤害,并大幅度提高抗打断能力,减免比例取决于行秋的水元素伤害加成古华剑·画雨笼山的天赋等级

丘丘霜铠王·魔化·冰元素:魔化状态下,自身受到的所有伤害降低80%

5.元素反应

基本属性,攻击方:反应倍率、反应强度

1.反应倍率

任何可造成伤害的元素反应,均存在反应倍率,正常情况下的具体数值如下

类型反应名称反应倍率

增幅反应克制2.0

逆克1.5

剧变反应超导0.5

扩散0.6

感电1.2

碎冰1.5

超载2.0

备注:克制指水打火,火打冰;逆克指冰打火,火打水

特殊情况:在部分环境(秘境/地脉异常等)中,两元素之间会触发另一个升级版的同效果反应

最终倍率 = 本身倍率 × ( 1 + 倍率加成 ) ;此处的倍率加成,即为来自环境的反应伤害加成

例如:

孤云凌霄之处,秘境Ⅰ/Ⅳ:感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%

雷 + 水 = 感电plus,其反应倍率为3.0,正是普通感电反应倍率的2.5倍,其他同理

深境螺旋

第1层:超载反应造成的伤害提高200%

第3层:扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%

第4层:感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%

2.反应强度

触发元素反应时,伤害型元素反应造成的伤害提高,非伤害型元素反应造成的效果增强

其包括:反应伤害加成、元素精通对特定反应的加成

计算

公式1.png

6.防御与抗性

基本属性,防守方:防御力、对应抗性

1.防御力

受到的所有技能伤害降低

计算

公式2.png

减防增幅

公式3.png

防御计算:实际防御 = 基础防御 × ( 1 + Σ防御加成 - Σ防御减益 ) + Σ固定值防御

其中,

敌人防御力=5×等级+500

攻击方系数=5×攻击方等级+500

2.抗性

受到的对应元素的技能伤害与剧变伤害降低

计算

公式4.png

减抗增幅

公式5.png

抗性计算:实际抗性 = 基础抗性 + Σ抗性加成 - Σ抗性减益

7.等级压制

当且仅当双方等级差≥70级且受击方≤10级时,可触发等级压制,直接为最终伤害乘上对应的系数

高 → 低低 → 高

我方1.350.5

敌方1.51.0

正常情况下几乎不可能触发,默认按1(即100%)计算

3.剧变伤害剧变伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × 反应强度 × 抗性系数

(后三者见技能伤害部分)

等级系数

等级系数与角色等级,在0-40大致呈现指数关系,在40-100大致呈现线性关系,在100-200呈现斜率更小的绝对线性关系

等级系数简表,精确值可见常用参量部分

等级20级40级50级60级70级80级90级

等级系数80.6207.4323.6492.9765.61077.41446.9

4.碰撞伤害碰撞伤害 = Min [ 受伤上限 , f(速度) × f(碰撞面形状 , 碰撞面材质) × 随机乱数 ] × 最大生命值

1.速度

实际碰撞速度不是指碰撞那一刻的实际速度,而是指对碰撞前一刻的速度进行分解,取水平速度和竖直速度中的较大值作为碰撞速度

2.碰撞面性质

基本属性,材质、形状

碰撞面的材质对伤害的影响相对较小,但碰撞面的形状对伤害影响极大,撞在平面上受到的伤害远低于撞在棱边上受到的伤害

3.伤害相关

基本属性,防守方:受伤上限

受到的最大碰撞伤害不会超过受伤上限,具体数值参考下表

敌人我方召唤物下落攻击我方角色

受伤上限约35%50%40.24%100%

5.生命流逝严寒 = 1% × 最大生命值 + 150

通用计算 = a + x%MaxHP

生命流逝效果会直接改变生命值,不被视为攻击,无法触发攻击流程中的所有判定效果(攻击判定、削韧判定、伤害判定)

护盾机制1.护盾分类1.按本质分类

可分为:血量型护盾、元素型护盾

血量盾:仅有血量属性,仅可以通过造成伤害的方式破除

元素盾:有血量和元素量两个属性,除伤害破除外,还可以通过削减元素量的方式破除

2.按吸收率分类

可分为:全吸收型、不吸收型

全吸收盾:护盾会吸收所有伤害,护盾存在时本体不会受到任何伤害

不吸收盾:护盾不吸收伤害,该类护盾通常会赋予本体额外的属性,或作为某种状态持续时间的指示器

3.按吸收方式分类

可分为:数值型、次数型、时间型

数值型:受到一定量的伤害后破除

次数型:受到一定次数的攻击后破除

时间型:持续一段时间后自行失效解除

2.血量护盾护盾量计算公式,同样适用于元素盾的血量计算

公式7.png

但该数据并不直观,通常情况下会使用等效盾量进行近似计算

技能护盾计算

等效盾量 = 实际盾量 × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)

结晶护盾计算

结晶盾量 = 等级系数 × (1 + 精通加成) × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)

(精通加成见技能伤害的第5部分)

等级系数

等级系数与角色等级,在0-100大致呈现二次函数关系,在100-200呈现斜率更小的绝对线性关系

等级系数简表,精确值可见常用参量部分

等级20级40级50级60级70级80级90级

等级系数303.8585.0786.81030.11314.81596.81851.1

3.元素护盾1.分类

总体上来看,元素护盾可以分为以下五类

1.吸收盾/盾牌

护盾可以吸收所有伤害,护盾存在时本体不会受到任何伤害,相对来说,盾牌只能吸收来自单一方向的所有伤害

例如:

深渊法师,12元素量 + 100%血量/500%吸收效果

大史莱姆,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果

风拳前锋军,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果,会在受到火/冰/水/雷/风时一击破盾

2.抗性甲

护盾不吸收伤害,护盾存在时本体的物理抗性与元素抗性大幅度提高(+100%抗性)

例如:

愚人众(风拳除外),8元素量,强制克制循环(火→冰→雷→水→火,岩→岩),其它反应的效果极其微弱

冰火树,树根12元素量,树冠6元素量,火树免疫钝击,火克冰,水克火

3.魔化

护盾不吸收伤害,护盾存在时获得对应的元素附魔,并获得新的技能组,护盾量会随时间的流逝而损耗

例如:

丘丘王,元素量20(岩)/30(冰),随时间减少,霜铠王还有80%伤害减免

4.矿石与元素创造物

护盾可以吸收并免疫所有伤害,不会受到元素反应的影响(矿石可以触发冰结晶),受到近战攻击时会产生额外破坏效果

矿石包括铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、岩种子等

元素创造物,除璇玑屏外的各种岩造物,各种其他元素造物

5.特殊矿石

护盾可以吸收所有伤害,仅在受到特定反应时会立即破盾,不会受到其它元素反应的影响

特殊矿石包括电气水晶、蒲公英、烈焰花、冰蕊花等

2.破盾方式

类型伤害反应钝击备注

吸收盾

盾牌可以吸收来自某方向的所有伤害

抗性甲✘火树核心免疫钝击

魔化✘

矿石✘冰结晶近战攻击会对其造成额外破坏效果

特殊矿石✘✘只会受到特定反应且一次破盾

元素造物✘✘近战攻击会对其造成额外破坏效果
原神荧长发mod

原神荧长发mod内容

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

原神荧长发mod玩法

可玩点非常多,没有任何局限性,战斗完全靠操作,元素的组合搭配与融合非常有讲究;

超大开放性世界,新手村地图你都要走15个小时,更不谈七大元素之城和超大野外地图;

前期节奏较慢,开荒可能比较肝一点,但是后面玩法和内容会更加丰富,那才是冒险的开始!

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