原神荧长发mod是曾经穿越了无数个世界的旅行者荧,她和哥哥空一起来到了原神的世界当中,和玩家开始了一段奇妙无比的旅程。今天小编为大家推荐的就是荧长大以后,头发长长的样子,有一种天然般的美丽,无比的动人。
原神荧长发mod伤害分分类
伤害共分为四类:技能伤害、剧变伤害、碰撞伤害、生命流逝
技能伤害:常规攻击造成的伤害
剧变伤害:由剧变反应造成的伤害
碰撞伤害:物理实体间相互碰撞造成的生命削减或伤害
生命流逝:直接对生命值进行削减,不被视为攻击,无法触发任何受伤与受击效果
特点如下
伤害类型伤害倍率防御对应抗性护盾视为攻击
技能伤害
剧变伤害××
碰撞伤害×××△△
生命流逝×××××
❉:“×” 表示不适用、不满足条件、或无视该属性的限制
❉:“△” 表示仅对我方不适用、不满足条件、或无视该属性的限制
原神荧长发mod技能伤害
1.基本伤害
基本伤害 = Σ(属性×技能倍率) = 属性1 × 技能倍率1 + 属性2 × 技能倍率2 + 属性3 × 技能倍率3……
通常情况下伤害是基于攻击力计算的,即 基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率
其他情况:
钟离天赋,Q基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率 + 血量 × 33% (33%即为血量属性的技能倍率)
阿贝多元素战技,基本伤害 = 防御力 × 技能倍率 (技能倍率即为防御属性的技能倍率)
2.技能倍率
通常情况下技能倍率就是面板上显示的倍率
特殊情况:在解包数据中被定义为倍率×倍率,即 实际倍率 = 本身倍率 × 额外加成倍率
仅有以下三种为特殊情况:
安柏1命,一箭双丘丘!
瞄准射击时,会连续射出2支箭。第二支箭能造成原本20%的伤害。
基础伤害 = 攻击力 × 20%技能倍率
行秋4命,孤舟斩蛟
在古华剑·裁雨留虹效果持续期间古华剑·画雨笼山造成的伤害提升50%
基础伤害 = 攻击力 × 150%技能倍率
菲谢尔6命,永夜之禽
奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的雷元素伤害
基础伤害 = 攻击力 × 30%技能倍率
3.暴击
基本属性,攻击方:暴击率、暴击伤害,防守方:暴击抵抗、暴伤抵抗
1.暴击率与暴击抵抗
实际暴击率 = 我方暴击率 - 目标暴击抵抗
例如,讨伐悬赏里某些词条“更容易受到暴击伤害”
其本质上是目标的暴击抵抗为负数,而非提高我方的暴击率
当且仅当实际暴击率大于100%时,会存在溢出
2.暴击伤害与暴伤抵抗
实际暴伤加成 = 面板暴击伤害 - 目标暴伤抵抗
例如,讨伐悬赏/副本里某些词条“受到的暴击伤害提高”
其本质上是目标的暴伤抵抗为负数,而非提高我方的暴击伤害
注:正常情况下,敌人该属性全部为0%,我方暴击抵抗与暴伤抵抗均为0%
4.伤害倍率
基本属性,攻击方:造成的伤害、元素伤害加成,防守方:受到的伤害
计算: 伤害倍率 = 1 + Σ造成的伤害 + Σ元素伤害加成 - Σ受到的伤害
1.元素伤害加成(XXAddHunt)
即面板上的元素伤害加成,物理伤害究其本质而言其实也是元素伤害
注:讨伐悬赏/副本里某些词条“受到某元素伤害大幅度提高”
其本质上是目标的对应元素抗性降低,而非提高我方的元素伤害加成
2.造成的伤害(AddHunt)
a.造成的伤害提高
①钟剑·叛逆的守护者:角色处于护盾庇护下时造成的伤害提升12%
②螭骨剑·破浪:角色在场上时,每4秒提升6%造成的伤害,该效果最多叠加5层
b.对特定状态下的目标造成的伤害提高
①雨裁·止水息雷:对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%
②匣里龙吟·踏火息雷:对处于火元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%
③勇士之心·4件套:对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%
④平息鸣雷的尊者·4件套:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%
c.某类型攻击造成的伤害提高
①黑剑·正义:普通攻击与重击的造成的伤害提升20%
②逆飞的流星·4件套:处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成
③七七·冰寒蚀骨:对受到冰元素影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%
d.对特性造成的伤害提高(特攻)
例,黑缨枪·克柔:对史莱姆类敌人造成的伤害增加40%
e.造成的伤害降低
例,弹弓·弹弓:普通攻击与重击的箭矢若在发射后的0.3秒内未击中敌人,则造成的伤害下降10%
3.受到的伤害(SubHunt)
a.受到的伤害提高
例,螭骨剑·破浪:角色在场上时,每4秒提升3%受到的伤害,该效果最多叠加5层
b.伤害减免&受到的伤害降低
①琴·恩眷万民的狮牙:在蒲公英之风的领域内,角色受到的伤害降低35%。离开领域后,这个效果会在承受3次攻击或10秒后消失
②北斗·斫雷:处于雷兽之盾庇护下的角色,降低受到的伤害,减免比例取决于天赋等级
③行秋·雨帘剑:处于雨帘剑庇护下的角色,降低受到的伤害,并大幅度提高抗打断能力,减免比例取决于行秋的水元素伤害加成与古华剑·画雨笼山的天赋等级
④丘丘霜铠王·魔化·冰元素:魔化状态下,自身受到的所有伤害降低80%
5.元素反应
基本属性,攻击方:反应倍率、反应强度
1.反应倍率
任何可造成伤害的元素反应,均存在反应倍率,正常情况下的具体数值如下
类型反应名称反应倍率
增幅反应克制2.0
逆克1.5
剧变反应超导0.5
扩散0.6
感电1.2
碎冰1.5
超载2.0
备注:克制指水打火,火打冰;逆克指冰打火,火打水
特殊情况:在部分环境(秘境/地脉异常等)中,两元素之间会触发另一个升级版的同效果反应
其 最终倍率 = 本身倍率 × ( 1 + 倍率加成 ) ;此处的倍率加成,即为来自环境的反应伤害加成
例如:
①孤云凌霄之处,秘境Ⅰ/Ⅳ:感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%
雷 + 水 = 感电plus,其反应倍率为3.0,正是普通感电反应倍率的2.5倍,其他同理
②深境螺旋
第1层:超载反应造成的伤害提高200%
第3层:扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%
第4层:感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%
2.反应强度
触发元素反应时,伤害型元素反应造成的伤害提高,非伤害型元素反应造成的效果增强
其包括:反应伤害加成、元素精通对特定反应的加成
计算:
6.防御与抗性
基本属性,防守方:防御力、对应抗性
1.防御力
受到的所有技能伤害降低
计算:
减防增幅:
防御计算:实际防御 = 基础防御 × ( 1 + Σ防御加成 - Σ防御减益 ) + Σ固定值防御
其中,
敌人防御力=5×等级+500
攻击方系数=5×攻击方等级+500
2.抗性
受到的对应元素的技能伤害与剧变伤害降低
计算:
减抗增幅:
抗性计算:实际抗性 = 基础抗性 + Σ抗性加成 - Σ抗性减益
7.等级压制
当且仅当双方等级差≥70级且受击方≤10级时,可触发等级压制,直接为最终伤害乘上对应的系数
高 → 低低 → 高
我方1.350.5
敌方1.51.0
正常情况下几乎不可能触发,默认按1(即100%)计算
3.剧变伤害剧变伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × 反应强度 × 抗性系数
(后三者见技能伤害部分)
等级系数
等级系数与角色等级,在0-40大致呈现指数关系,在40-100大致呈现线性关系,在100-200呈现斜率更小的绝对线性关系
等级系数简表,精确值可见常用参量部分
等级20级40级50级60级70级80级90级
等级系数80.6207.4323.6492.9765.61077.41446.9
4.碰撞伤害碰撞伤害 = Min [ 受伤上限 , f(速度) × f(碰撞面形状 , 碰撞面材质) × 随机乱数 ] × 最大生命值
1.速度
实际碰撞速度不是指碰撞那一刻的实际速度,而是指对碰撞前一刻的速度进行分解,取水平速度和竖直速度中的较大值作为碰撞速度
2.碰撞面性质
基本属性,材质、形状
碰撞面的材质对伤害的影响相对较小,但碰撞面的形状对伤害影响极大,撞在平面上受到的伤害远低于撞在棱边上受到的伤害
3.伤害相关
基本属性,防守方:受伤上限
受到的最大碰撞伤害不会超过受伤上限,具体数值参考下表
敌人我方召唤物下落攻击我方角色
受伤上限约35%50%40.24%100%
5.生命流逝严寒 = 1% × 最大生命值 + 150
通用计算 = a + x%MaxHP
生命流逝效果会直接改变生命值,不被视为攻击,无法触发攻击流程中的所有判定效果(攻击判定、削韧判定、伤害判定)
护盾机制1.护盾分类1.按本质分类
可分为:血量型护盾、元素型护盾
血量盾:仅有血量属性,仅可以通过造成伤害的方式破除
元素盾:有血量和元素量两个属性,除伤害破除外,还可以通过削减元素量的方式破除
2.按吸收率分类
可分为:全吸收型、不吸收型
全吸收盾:护盾会吸收所有伤害,护盾存在时本体不会受到任何伤害
不吸收盾:护盾不吸收伤害,该类护盾通常会赋予本体额外的属性,或作为某种状态持续时间的指示器
3.按吸收方式分类
可分为:数值型、次数型、时间型
数值型:受到一定量的伤害后破除
次数型:受到一定次数的攻击后破除
时间型:持续一段时间后自行失效解除
2.血量护盾护盾量计算公式,同样适用于元素盾的血量计算
但该数据并不直观,通常情况下会使用等效盾量进行近似计算
技能护盾计算
等效盾量 = 实际盾量 × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)
结晶护盾计算
结晶盾量 = 等级系数 × (1 + 精通加成) × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)
(精通加成见技能伤害的第5部分)
等级系数
等级系数与角色等级,在0-100大致呈现二次函数关系,在100-200呈现斜率更小的绝对线性关系
等级系数简表,精确值可见常用参量部分
等级20级40级50级60级70级80级90级
等级系数303.8585.0786.81030.11314.81596.81851.1
3.元素护盾1.分类
总体上来看,元素护盾可以分为以下五类
1.吸收盾/盾牌
护盾可以吸收所有伤害,护盾存在时本体不会受到任何伤害,相对来说,盾牌只能吸收来自单一方向的所有伤害
例如:
深渊法师,12元素量 + 100%血量/500%吸收效果
大史莱姆,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果
风拳前锋军,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果,会在受到火/冰/水/雷/风时一击破盾
2.抗性甲
护盾不吸收伤害,护盾存在时本体的物理抗性与元素抗性大幅度提高(+100%抗性)
例如:
愚人众(风拳除外),8元素量,强制克制循环(火→冰→雷→水→火,岩→岩),其它反应的效果极其微弱
冰火树,树根12元素量,树冠6元素量,火树免疫钝击,火克冰,水克火
3.魔化
护盾不吸收伤害,护盾存在时获得对应的元素附魔,并获得新的技能组,护盾量会随时间的流逝而损耗
例如:
丘丘王,元素量20(岩)/30(冰),随时间减少,霜铠王还有80%伤害减免
4.矿石与元素创造物
护盾可以吸收并免疫所有伤害,不会受到元素反应的影响(矿石可以触发冰结晶),受到近战攻击时会产生额外破坏效果
矿石包括铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、岩种子等
元素创造物,除璇玑屏外的各种岩造物,各种其他元素造物
5.特殊矿石
护盾可以吸收所有伤害,仅在受到特定反应时会立即破盾,不会受到其它元素反应的影响
特殊矿石包括电气水晶、蒲公英、烈焰花、冰蕊花等
2.破盾方式
类型伤害反应钝击备注
吸收盾
盾牌可以吸收来自某方向的所有伤害
抗性甲✘火树核心免疫钝击
魔化✘
矿石✘冰结晶近战攻击会对其造成额外破坏效果
特殊矿石✘✘只会受到特定反应且一次破盾
原神荧长发mod内容
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
原神荧长发mod玩法
可玩点非常多,没有任何局限性,战斗完全靠操作,元素的组合搭配与融合非常有讲究;
超大开放性世界,新手村地图你都要走15个小时,更不谈七大元素之城和超大野外地图;
前期节奏较慢,开荒可能比较肝一点,但是后面玩法和内容会更加丰富,那才是冒险的开始!