三国志战棋版是一款三国策略战争游戏,以三国乱世作为背景,玩家需要在江东、西凉、荆楚等周边地区选择起兵之地。一城一战场,一招一变局!静候各位主公入局,执子定江山!
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三国志战棋版攻略
战场风谲云诡,善于用兵方能成就大业!
兵者诡道也
“不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。”若不能在战斗前全面了解自己的部队,就不能发挥武将的全面实力。游戏中每支部队都能上阵五名武将,武将都各有长短,唯有认真研究武将才能发挥他们真正的实力。
游戏中根据阵营和历史中人物的特殊关系在一起上阵的时候会触发羁绊效果,当上阵五个同阵营的武将后会在战斗中带来12%的属性加成。除了同阵营武将上阵有加成外,特殊关系的武将一同上阵时,战斗中攻击敌人会提升特殊状态的效果,比如五虎上将三人同队时,【倒戈】提升8%;前三回合移动力提升1。
作为一款战争策略游戏,不出意外,地形要素肯定是纳入到战斗中的,在战场上林地能够承伤减免6%,但是骑兵移动力消耗翻倍,而在草地承伤增加3%,平原伤害则增加3%,除此之外游戏中还有很多地形等待玩家们去研究。巧妙使用策略引导敌人进入对自己有利的地形,再利用地形优势可以打出更高的伤害。
兵以诈立
游戏借鉴历史四大兵种,分别是枪兵、骑兵、盾兵、弓兵,每名武将都有所属兵种,兵种之间存在克制关系,例如枪兵与骑兵进行战斗,枪兵有着巨大的优势,可以造成更多的伤害,深入研究武将的兵种可以造成极高的伤害,这也是我打辎重队时的方法。
“势者,因利而制权也。”要在战场上建立优势就要布好阵型应对敌军,不同的兵种攻击的距离和在战场上可移动的格数都是不一样的,加上兵种的克制机制,所以战斗中武将在场上放置也有讲究,像是前面盾兵保住后面弓兵的常规操作,还有根据阵容上的主c进行放置的四保一玩法等,所以游戏中并没有万能的武将摆放位置,在不同的战斗中随机应变方能百战百胜。
三国志战棋版武将推荐
五星将
4统御,法正:辅助位置,主动技能,35%,奶2人带2次50%规避
5统御,蔡文姬:辅助位置,主动技能,50%,奶2人2回合(在第二个天下卡包里,可能第一时间进游戏的用不到)
5统御,孙策:输出位置,被动技能,前三回合破防,平砍50%晕人
5统御,邓艾:输出位置,主动技能,50%,读条对单体法攻并眩晕两回合(开荒神将)
6统御,太史:输出位置,被动技能,自带连战,降自己防(在第一个天下卡包里,可能第一时间进游戏的用不到)
6统御,甘宁:输出位置,被动技能,+50%暴击,配合大攻技能暴躁强
6统御,吕蒙:万能双修,指挥技能,全员规避1次,物攻带物封,法攻带法封(带双修技能输出兼控制)
7统御,马超:输出位置,被动技能,增攻+分兵(必带强攻类技能平砍将)
四星将
5统御,曹彰,控制位置,主动技能:35%,读条控制2人无伤害1回合,重复控制了打一次物攻
5统御,关平,输出位置,追击技能,100%,增伤+物封
三星将
3统御,潘凤,输出位置,主动技能:25%,单体物攻并获得破防1回合(超强兵种适应性,统率合格,容易满红,除了技能发动率低点,就是个五星将)
三国志战棋版特色
1.东临碣石与曹操同观沧海,西入蜀地解救百姓,沙盘之上尽是故事与奇遇等你探索
2.乱世之中,各路强敌狼顾虎视,你将亲手操控部队迎击
3.灵活指挥走位与战法连招,以战术改变战局,见招拆招打出精彩的攻防战!
4.245座名城皆是你的战场,直至夺取洛阳!
三国志战棋版玩家评论
可以,看了几圈还是这个最有意思,虽然视频节奏慢了一些,但预判很牛B,不像其他只知道硬怼,游戏简化了操作,增加的更多是对于人物,地理之类的了解和判断,从而在大战略上击败敌人,本来战略就是讲究迂回包抄,或者围点打援,集中优势兵力一点强攻,或者中心开花之类的,感觉难度比之前的11提升了。
大战略我最喜欢,311虽说也有精致的地理设计,但是对战过程太磨叽了,314我觉得是明显凸出了战略的作用。
张郃表面自立为王,实则提曹老板挡住袁绍张扬,又不停的给曹老板推荐人才,壮大势力,有点传奇细作的意思了。
感觉三国志这游戏真的很怪,上一代有什么优点下一代基本都不会继承下来。游戏模式也是一代一个样。明明游戏没多大,可是就像是给我省内存一样,每出一代,玩了之后总感觉没有上一代那味儿。明明每一代都有一些优秀的地方,希望下一代能出一个集大成之作,毕竟从小玩三国志的人现在出门都被叫叔了,毕竟真的很喜欢这种战略类的游戏,三国志又是我最喜欢的一款,真的很想看到三国志再来一个眼前一亮的作品,找到小时候一玩一天一夜的那种新鲜感。