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三国志13画质补丁
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.10
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-05-21 17:05:33

三国志13补丁三国辅助

游戏截图
  • 三国志13画质补丁
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三国志13画质补丁酷毙了的三国手机战游!比之前的版本还厉害。打斗更爽,武将技能超帅!小编今日来给大家分享一些关于三国志13画质补丁,希望可以帮助到大家。

三国志13画质补丁使用教程:

1、将从本站下载的压缩包文件解压,在解压出来的文件夹中找到“Crack”文件夹。

2、打开三国志13游戏安装目录,将“Crack”文件夹中的文件全部复制到该目录中并覆盖原文件即可完成画质。
三国志13破解补丁

三国志13画质补丁玩家评论

为了顺利玩这个游戏,我下载了个v1.0四十八项修改器,这修改器很好用,是原版那个修改器的直接翻版,我只用给主角加钱,给城市加兵役人口、加钱、加粮,战斗时根据需要开关无限兵粮、无限兵力、无限士气的功能,再配合“CE修改器”需要的时候给敌方城市减兵和加兵,玩起来很顺利。但在我让电脑控制我的势力的时候不作弊,看看电脑控制的我的势力强不强大,能不能统一天下。

这次的威力加强版确实比原版好了很多,基本达到了完美,战斗场景扩大,威名系统和结婚生子育儿元素丰富了游戏的内容,自然灾害也有了,虽然只有四种,但还是给人一种完整的感觉。舌战和单挑模式改进很大,难度和不确定性增强,可玩性提高了。总之,加强版才是真正完善的三国志13,原版实在是给人一种半成品的感觉。但最吸引我的还是追妹子结婚,买名品送人的内容,战斗我是没多少兴趣的。希望以后三国志的续作能在非战斗因素上多下功夫,增强角色扮演因素,把搞内政,人际互动,各种任务,追妹子、结婚生子、自然灾害等元素做得丰富多彩些。当然,舌战和单挑是必不可少的,尤其是舌战,绝对不能舍弃。毕竟游戏不光只有打打杀杀,现在游戏产业已发展的很成熟了,玩家们也想通过一个游戏来体验一种生活在另一个时代的感觉。

总之,这代做的还是很成功的,虽然不如10代耐玩,有点快餐化,但个人觉得比9、11和12代好玩多了。玩家反映普遍不错,直播网站也有不少直播这游戏的,看他们玩的还挺乐呵的。而其他代三国志较少有人直播。

这游戏对电脑的性能还是有一定的要求的,我这台“CPU:AMD Athlon (tm)Ⅱ ×2 245 Processor 2.91GHz 内存:16GB(Other) 芯片组:盈通YESTON AN78V5 Ver:1.1 (PCI standard PCI-to-PCI bridge)显卡:ATI Radeon HD 5450 (1024MB) 硬盘:西部数据500GB”的电脑玩这游戏速度很慢,战斗时拉近了就更卡了。而我看别人直播这游戏的速度就很快。所以,在游戏中最怕碰到频繁出现的来访和突发事件,黑转亮的情节切换都要好长一会,让人很心烦。

多说无益,就说这么多吧。最后附上这游戏的主要内容,以备各位玩家参考。

三国志13破解补丁

三国志13画质补丁介绍

本篇剧本20个:184年2月 黄巾之乱(史实)、190年1月 反董卓联合(史实)、193年1月 汉室三分战(虚构)、195年1月 群雄割据(史实)、195年7月 小霸王奋起(史实)、198年1月 吕布讨伐战(史实)、199年1月 四夷六国(虚构)、200年2月 官渡之战(史实)、200年2月 魔王复返(虚构)、207年9月 三顾茅庐(史实)、208年8月 华容道之变(虚构)、208年8月 赤壁之战(史实)、211年7月 潼关之战(史实)、214年6月 平定益州(史实)、219年7月 武圣包围网(史实)、223年6月 五路侵攻(史实)、227年1月 出师表(史实)、251年1月 英雄集结(虚构)、252年1月 英雄十三杰(虚构)、253年1月 姜维北伐(虚构)。

三国志13画质补丁超级难度下破局攻略

士气:在不手合的情况下。士气非常重要,它关联着出征部队的攻击和防御。在任何情况下,尽量保持部队处在能达到的最高状态下。比如你从北平出兵攻打襄平,在到达襄平的途中没有任何修整部队的据点,这样就导致你的部队就算在北平是满士气的状态,但是等你到达襄平时部队的士气已经下降的很厉害了,这样就严重影响了部队的攻防。有个小技巧就是,就算城与城之间没有据点恢复士气,只要你粮食足够的情况下,你可以让部队在快要到达攻击目标的时候原地待命,原地待命是可以恢复士气的,等士气恢复满了再攻击目标。这样就可以大大的减少部队的伤亡情况。

兵科等级:提升部队攻防除了士气,还有就是兵科等级。建议新势力君主开局先练兵科,至少先要练成2级兵科,也就是银色的那种。要想自己1万兵抵挡住来犯的好几万部队,没有好的兵科是不行的。早期你是没法跟AI势力拼兵力的,你唯一能做的就是建立自己的兵科优势。有了兵科优势。你的部队才能以一敌百。

兵科适应度:出征部队主将非常重要的数据,也是直接影响到部队的整体攻防。尽量让兵科适应度高的人做主将。

兵科:这个就看个人爱好~如果你手合的话。我推荐玩骑兵。战法特爽。而且移动速度快,偷敌方大本营无敌。不手合的话,我强烈推荐枪兵,枪兵的攻防平衡性非常高,当你练到3级金枪兵的时候,你的部队就非常厉害啦。而且枪兵在大地图上移动有个BUG非常好用。那就是在你选部队出征的时候,选骑兵。等部队集结完成以后,你再重新编制部队兵科,换成枪兵。这样你的部队在大地图上移动时就有了骑兵的移动速度和枪兵的攻防。这招屡试不爽!

都督:强烈建议大家在没有绝对优势的时候不要为了偷懒设立都督,(你只分给都督1个城除外)切记,切记,切记。重要的事说三遍!!!我是有血的教训作为前车之鉴。都督在有势力攻打你的时候,会出兵防御。你不要认为这一点是好事!相反这点是最为致命的坏处。一旦你的势力遭受攻击,都督就会四处调兵来防御。这样就会打乱你势力的兵力布局。招致更多的势力来攻打你。打个比方:你的势力与三个势力接壤。右边有势力出兵攻打你。他出动的部队在我们玩家自己看来一两个城的兵力完全可以守住。所以就没有必要动用左边和下边的兵力来协防。左边和下边的敌对势力见你城里有重兵,也不敢轻易出兵来攻打你。但是当你设立了都督以后,一旦右边出兵打你。你的都督就会按对方进攻兵力的多少,再调集相应的兵力来防御。他会认为你一两个城肯定守不住。会把左边和下边城的兵力抽调过来。这样你左边和下边城防就空虚了。另外两个势力就会同时出兵攻打你,让你三面受敌。而且都督出动的部队你还不能控制,也不能解散。所以千万不要乱设立都督。

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