辐射避难所中文版内购版,末日到来,但是你拥有一个避难所,你能够通过你高超的管理能力,带着避难所中的人好好的生活下去,除此之外,还要照顾每个人的身体状况,给这些人安排工作,派出适合他们的人去收集材料,帮助作战,还可以让避难所中的人结婚,生孩子。
辐射避难所中文版内购版新手帮助
1.必须控制人口数量。
因为大部分怪物的层次会随人口的增多而提升,46个人会有放射辐射的食尸鬼入侵,50个人会出现偷电的辐射蝎子,61个人会出现死爪。在没有准备好应对相应的怪时,尽量卡住人数。(我连午餐盒都不敢开 就怕会开出居民...)
2.不必花钱升级大门。
打得过就是打得过,打不过拖一会儿也还是打不过,而且升级大门后期更容易吸引死爪。(这个是看攻略知道的 如果不对可以纠正我~)
3.前期不必建监督者办公室,可拆掉。
因为监督者办公室建造之后是不需要人守卫的,所以更容易出怪、发生火灾,而且前期小人等级武器跟不上出任务也是被打死,留着监督者办公室又费电又浪费空间,可以直接拆掉,等规划好布局又有钱改布局的时候,再把它安排到合适的地方。
4.不必升级房间,如果不得不升级要布置好守卫。
房间刷怪的强度是房间等级决定的,一级房的怪很弱,二级三级房的怪又多又肉可能会把人磨死,所以如果小人不够多没办法放满三级房或者小人等级不够高,就不要建太多三级房。
5.X形布局治蟑螂、火灾和鼹鼠
前期攒钱慢慢把下面的空间都打通,然后可以从倒数第七排开始往下建仓库,底下的空间全部都留给仓库,一有钱就建一个,积少成多,把它建满。倒数第九排可以用来建宿舍(上面原本的宿舍尽量拆掉,别占空间),然后倒数第十一排就可以开始建重要一些的建筑了,比如武器工厂、装备工厂、监督者办公室、训练房、电厂水厂食品厂什么的。如果可以的话,尽量在第五排或者第七排之后也采用X形布局,人最多的地方可以连成一片互相救援,平时不需要人留守的地方就干脆不要放人,就算有灾难也蔓延不到上下层,会自动消失。
6.直接上训练房。
训练房可以让有限的小人最大限度发挥自己的作用。
想先保证资源,就练S A P,其中S是最重要的,满S的人要比满AP的人多一些,因为电力需求是最大的,中期还会出现偷电的蝎子。除了进门第一个电厂之外,其他的三连电厂放一两个满S的人就可以带起来了,真的非常省人力。
想去探险扩充装备,就练A E L(优先AE,L慢慢来)。可以留出一部分人专门用来探险和战斗,一批去废土一批在家练AEL,废土探险回来了就去训练,训练好了就去探险,两不耽误。AEL全满了就练S,SAEL全满了就可以看情况挑选幸运儿练满所有属性(其实也可以不练,看你够不够肝了)。
另外训练房不必每个都三连,因为前期人口不会太多,三连训练房又费电又占空间还站不满人,比如I和C的训练房,完全可以只建一个。
7.在辐射蝎子出现前多建电厂。
50人出辐射蝎子,蝎子会吃电,最多能吃到只剩百分之四十的电,所以要多建电厂把库存拉高,让最低需求线保持在百分之四十左右。这也是要多多练满S的人的原因。
8.必须人手一把武器,有条件的话可以按照属性分配(在武器工厂可以看到武器的属性)
9.新补充:死爪强度依据居民平均等级,所以不要把居民等级刷得太高,不然到时候没有好武器,来的死爪还巨强。
辐射避难所中文版内购版战斗攻略
1.S是伤害,E是血量,A是攻速,P是暴击条的速度,C,L,I这三个目前没发现具体的作用,训练的话先把SEA这三个房间造出来,前期保证每个属性12个训练位置就足够,不要升级!!!因为前期瓶盖比较缺,而且升级也就快几分钟,完全没必要,除非你瓶盖后期多的用不完。后面这几个属性的房间没人练了可以拆一个盖其他属性的房间。
2.前期控制人口在49个,武器人手一把+6了再往后招人,因为人数增长太快灾难伤害就越厉害,没发育好应付起来比较麻烦,以此类推,100人的时候必须人手一把最少+10以上的武器,没到这个条件就控制人数。
3.刚开始做任务挑点简单的就行,三个任务都要有人在做,一个任务两个人,只能一个人的任务除外,奖励好而且任务条件勉强达到的话那就三个人去,不然你去了发现打不过时间就浪费了。出任务和探险必须把药带满,很重要!!!有些任务是有对话的,选合适的回答可以不打架,选欠揍的那只有打过去了。还有的是给我武器,瓶盖,装备啥的,一般都选武器,因为其他确实没啥用。最后一个是会有:回我们避难所,选这个就可以带回去一个蓝色或者金色小人,话可能不一样但意思都差不多。像营救人质啊什么的一般都是给小人的。
4.建议刚开始挑两个或者三个蓝色金色的小人,就在家练SEAL,练满了之后扔出去探险升到50级,属性高从1级到50级大概是两天半的时间,这时候你就可以去做最后面给消防栓的任务,消防栓伤害是最高的。不要在意任务中和生产给的那点经验,后面升级我都是属性练的差不多就扔出去探险,一次扔五六个三天后回来都是50级。
5.武器的话那些近战武器例如消防栓,棒球棒之类的,出任务只带一个,两个人都带近战的话那其中一个人打完怪就只能在那干愣着,带一个近战和一把枪。待在家里的那些人也别拿近战武器,不然屁伤害打不出来就在那追怪了,前期武器不够用除外。制造武器的话人数到了就把工坊升级,蓝色武器我觉得造激发型学院步枪是比较好的,金色武器你就看哪个伤害高就造哪个,核弹是群伤的,伤害跟怪物数量有关。六个+10效率是最高的。
6.衣服的话呢,没啥好说的,看你喜欢什么造什么就行,训练房位置很空就不要腾出来六个人去造衣服了,因为也没啥用,后面属性满了穿啥衣服都差不多,11点E听说可以免疫辐射伤害,咱也不是很清楚只是听说。
7.如果有金色或者蓝色某几项属性在5以上,记得给它改个名字,因为造武器衣服和生产的效率是初始属性比训练出来的属性用的时间少。
8.记得杂物前面不要卖,后面用的上。造武器衣服的时候缺杂物可以适当分解一些武器衣服,会给杂物。武器没到人手一把为了造武器分解武器没必要。
9.匪徒就是送装备的。尸鬼会有辐射但是很脆。死爪是一个房间十秒钟就换下一个房间,其他的上面有说。老鼠比蟑螂伤害高点,前期房间间隔开了不用担心,反正不会蔓延,来了去支援就行,或者你不管他自己等会儿就没了,后面更不用担心。辐射蝎子,这东西伤害高,一下搞你一半电量,不过好在一次只有一只,每个房间窜,不用管等它窜到人多的房间杀了就行了。记住,打不过就跑,把人聚集在一个房间里,别一个小人打不过在那猛给药。
辐射避难所中文版内购版建造攻略
1.个人建议呢刚开始电厂要多造,每个生产房间都要三连!!不然很亏的。训练房美发室宿舍无所谓。尽量规划好布局,一般来说就是332的布局,最右边建宿舍训练房之类的,左边和中间有空缺的话也可以造三连的训练房宿舍
2.玩一两天天瓶盖差不多了就往下造电梯,总共是25层,前期条件允许的话就上下间隔着建(意思是一层造满往三层造,二层空着),因为这样遇到火灾老鼠蟑螂的话不会蔓延,免得手忙脚乱,灾害蔓延都是往上下方向蔓延的。发育差不多了就不用留间隔了,还有一个小提示就是,房子盖到12-15层就好,然后间隔一排,下面全造储藏室跟生产治疗针和消辐灵的房间,针管辐射灵这两个你只需要上面各有一个满级三连就够了,因为它不像电厂那些升级会加容量。前期电量不够就在下面盖电厂,等核电站出来以后电容量就不用担心了,我现在是7个满级三连核电站,容量是9600完全够用,食物和水各1400,食物和水的容量前期600就够用,不要看着这些生产溢出了就提高容量,没必要。
3.伤害高的武器优先给出任务的人配上,淘汰下来的再给一二层的人,剩下的给下面的。建议一层造一个三连一个二连的训练房,二层也是训练房或者两个电厂,三层也造电厂训练房这些,剩下的二连随便,因为死爪这东西伤害高血又厚,前期武器没起来一般要在二层最后一个房间才会打死,这就是为什么要在一二层造训练房的原因,因为训练房时刻都会有人在里面训练,如果造别的根本来不及派人过去,尽量保证一二层的人数在15-20人左右,尸鬼,死爪,匪徒来了你就在那看着加血就行,根本不用担心。第一天刚玩不用考虑这些,大门旁边电厂开局就行。
4.第三点说的刚开始玩一天两天不用考虑,等训练房可以造了就要注意一下,刚开始玩的时候一二层的房间先不要升级,也别造太多,从第三层开始就行,再往后考虑一下想美观一点那就从第六层开始造,不要看我的布局跟这我说的这些不一样,因为现在这时候拆起来实在是太麻烦了!!!
5.慢慢发育,瓶盖多余优先升办公室,三级可以同时做三个任务,效率提高很多,剩下的升级核电站,注意,进阶版的资源房造之前一定要考虑好你的布局,因为这东西实在贵,建完你发现不合适很亏。什么房间都是确定好位置再升级。美发室这东西不用升,是后面无聊了看这个人太丑给他改一改用的。前期瓶盖主要给大门和生产房间生满级。
辐射避难所中文版内购版游戏玩法
辐射避难所,一款以核废土为背景、避难所为主题,兼具了生存、冒险、建造等元素的模拟经营游戏。作为避难所科技麾下的一名监管者,玩家需要合理规划居民和房间,分配武器与装备,统筹电、食物、水三类资源以及瓶盖、核子可乐两种货币,确保自己的避难所能够应对核废土下的危机与挑战。
游戏玩法多元,其中核心玩法为培养居民和扩建避难所,提高避难所的硬实力和软实力。居民的能力取决于其六维数值,SPECIAL,即力量、观察力、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。不同房间的工作对属性的要求也不同,因此合理分配居民可以有效提高产出资源的效率。提高居民属性的方法有穿上装备和中后期送去培训机构,又以穿上装备为末期之前的主流手段。
游戏玩法的另一部分,为冒险。玩家可以派遣居民前往废土,收集包括经验值和突发事件隐藏奖励在内多种资源。居民的六维数值越高,在废土中生存的能力便越强,获取的物品、武器与装备便越多,从而更好地强化居民。当避难所人口达到20人时可以解锁特殊房间监管者控制室,此时游戏玩法会出现质的变化,玩家可以在控制室派遣居民完成任务,身临其境地与他们一同参与废土冒险,并取得高额奖励。多数任务具有连贯的剧情,可以体会少有的美式废土笑点,并且可以根据剧情分支选择不同的结局,使得游戏的冒险性显著提高。
防御战也是辐射避难所的一大小乐趣,强盗、核变异生物等敌对势力的不定期入侵会让游戏充满更多随机性和趣味性。此外,生育、车间和众多彩蛋也让游戏内容变得非常充实。辐射避难所的出众之处便在此——无法复制的玩法,无法替代的乐趣。