荒野大镖客无敌版特殊武器的子弹捡一个是群体增加,正常玩法有马之后用好枪了。穿透弾最好用了。以前小时候卡带好像制式不对还是怎么着,靠近身边大概四个身位内的子弹和敌人都是看不见的,所以难度特别高,不过这样都通关了。
荒野大镖客无敌版攻略
说红白机上的荒野大镖客难度比较大应该没人会反对吧,通关的玩家不知道当年有多少,反正小编是没那个技术的,最多就是玩到第三关。初次玩这个游戏,第一关就阵亡了,那时不懂通缉令的作用,嫌弃卖得太贵就没有买,然后就是关卡无限循环,还以为玩到了什么山寨游戏,都是后来才知道通缉令的作用,但如果要在商店买通缉令,那确实很贵,为此游戏中也设计得有隐藏的通缉令,每关都有,可惜的是当年并没有多少玩家全部发现过,躲子弹躲人还来不及了,哪有时间在地图上去乱射。所以大多数时候,还是只能买商店货。下面说说每关隐藏通缉令的位置。
第一关,商店通缉令需要20000,这时游戏才刚开始,20000这个数字显然非常大,只能不买,多重复一下关卡场景,等钱够了后再来买。
第一关隐藏通缉令在那个大胡子商人上面一点的场景,靠左边的房子,那里有个木桶,而木桶上方就是隐藏的通缉令,找到的话就可以节约20000了。
第二关通缉令还涨价了,虽然涨幅比较小,只提升了4000,但对于玩家来说,钱都用来买枪买马了,24000的价格还是比较贵。
第二关的隐藏通缉令在地图中间的位置,有两根大石柱的,左边有个木桶,在木桶上面就是通缉令隐藏的位置,但是木桶打出来却是一个牛头,这对于玩家来说,可不是什么好东西。
第三关的通缉令在商店就卖得非常贵了,高达50000,这是翻了一倍都不止啊,看来这小镇被强盗洗劫也不是没有道理的,奸商太多。
第三关的隐藏通缉令位置在一个小山坡下面,左边位置有个木桶,木桶旁边就是,而这个木桶还是一个牛头。
如果是高手玩这个游戏的话,那其实就前面3关或者说前面两关的隐藏通缉令比较重要,后面关卡也不差钱了,但对于普通玩家来说,能节约就节约,毕竟不可能一直不挂掉,只要一挂了,那又要花钱重新买枪,每关买马那是必定会做的事情,这些都是钱啊。
第四关通缉令降价了,变成了40000,不知道是不是考虑到游戏难度增大,玩家挂掉后经济并不宽裕的问题。
第四关隐藏通缉令在一片空地上,左右两边都没有山体,左边位置有两个木桶处,在木桶的左边就是隐藏通缉令的位置了。
第五关商店通缉令同样是40000,这也是游戏中唯一一次连续两关同样价钱的。
第五关隐藏的位置在最左边有一座桥,过桥后右边有两个木桶,而通缉令就在木桶右边的位置。
最后一关,通缉令也是卖得最贵的,高达60000,普通玩家一般也玩不到最后一关。但考虑到最后一关是双boss,那还是算比较合理吧。
假如能玩到最后一关,那可能不差钱了,并且有钱赶紧用了,带过关也没什么意思,但玩家当初玩的时候,其实并不知道这就是最后一关,所以还是会节约为主。最后一关的隐藏位置在墓碑中间,4个墓碑组成正方形的那里。
以上这些就是游戏中隐藏通缉令的位置,不知道大家当年发现了几张,或者不提当年发现了几张,就说自己能玩到第几关吧
荒野大镖客无敌版游戏测评
首先,要说明我已经很老了,老到记不清楚很多的事情,但是对于20几年前刚上小学时候的那场血雨腥风我还是始终难以忘怀的。那是90年代的事情了,一个多事之夏,我身边的玩友们被卷入了一场深刻得触发灵魂的变革中。许多人都暴露出人性的本来面目,变得面目全非,那是人类革新的前夜……
那是一个夏天的下午,知了如往常一样在树上不知疲倦地大叫着,而正陷于午后暑假作业的我被一阵急促的敲门声打破了宁静。我睡眼惺忪地刚刚开门,几个朋友就如狼似虎般的把我往离我家最近的游戏室里架着走过去。我走了十来分钟才明白,原来是老板新进一盒新的游戏卡。当我想明白这点后我突然间睡意全无。从我家到那个游戏室只有十分钟的路程,但是那是乡道可能会被家长发现,于是我们绕道走了山路。当我们赶到游戏室把新游戏卡接过来端详之时,已经过了3点了,而且心顿时凉了一半,新的游戏卡不过是一张55合一,我们再小也能够凭借卡带的重量以及游戏的数量来判断游戏的容量是多少。果不其然,进入游戏发现都是诸如铁板阵一类的弱质矩阵游戏。虽然它在之前能够为NAMCO创造买下一座大楼的效益,但对于90年代的小屁孩来说,这个画面只能用一个烂字来形容了。等我我发出54声烂后,荒野大镖客的初代出现在我的眼前。
最初吸引我的当然就是那独具一格的操作方式:一个贱向左开枪,一个键向右开枪,两个一齐按是向上开枪。这种操作方式真实闻所未闻。打过第一关后进入一片西部荒漠,虽然画面还是不能表现出荒漠狐烟直,长河落日圆的理想境界,但游戏的音乐很好地弥补了这个缺陷,表现出了西部牛仔所生活在的荒无人烟的不毛之地的那种凄凉感。接下来亮光是印第安部落和荒山,音乐的风格又摇身一变,与场景配合得天衣无缝,如果换做现在的话,我一定会对卡婊脱毛致敬。那个小屁孩知道了BGM对场景渲染的重要性,就是64音也有64音的美感。
初次只玩到第四关就过不去了,没想到这一卡就是2个月,我们想尽了一切能用的攻略方式都无法完成第五关。后来在一次偶然的情况下,来到 另一家游戏室,无意识中看到有人和NPC商人聊天后不知道怎么一按就骑马了。于是,马上一试,却发现还是没有坐骑。最后有以为朋友脑洞大发说:“内马应该是钱买的”我也顿悟,原来游戏中的分数就是货币,利用货币可以向NPC买装备和马屁,果然秘籍天成,妙手回春之。这还是第一次知道游戏里是有货币的,当时就把自己的钱都花光了,避免下一关别人玩的时候用。童年已经远去,那个时代游戏室通关现在看起来是一种不可思议的文化,几个小朋友一起凑十元玩一下午,就很爽了,现在仅仅是王者或者吃鸡有人走神配合不好,就会很不爽很不爽的语音骂过去。社会和人都在变,而玩游戏的方式和心境则是他们的缩影。