文明6手游汉化版一款玩法独特的策略战争游戏,这里有丰富的历史事件和文化,你可以通过外交和战争扩大自己国家的领土和影响力,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验。
文明6手游汉化版攻略
准备工作
1、设置界面打开快速移动和快速战斗。
2、在游戏中设置打开地块产出。
游戏机制
首先你需要打开地块产出。
1、粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
2、齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
5、宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。
游戏资源机制
1、地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字
2、城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。
3、自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成
4、自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。
发展路线
1、首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩
2、初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。
3、中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
4、后期:全力冲刺胜利目标。
游戏内容
1、尤里卡:每个科技和人文下面都有一个小任务,做完后触发尤里卡,加速你进度。
2、士兵:要维护费,不打仗别造太多。
3、伟人。
工业区:给你工程师点数。
学院:科学家点数。
剧院:艺术家点数。
其他不一一列举。
点数够了可以招聘,有助于你的胜利。
4、奇观:别瞎造,有的奇观纯鸡肋。好的奇观有金字塔,神谕等这些非常建议造。
其他文明——电脑ai
1、每个ai有两个议程,点开右上角头像可以看。满足了议程他就高兴,不满足就生气。影响你和ai的关系。
2、你和ai的关系依次表示为:
绿脸是良好 (可以和ai宣布友谊,30回合互不侵犯条约)。
黄脸是不满。
红脸是很不满。
3、交易:可以和ai买卖东西。注意奢侈品只有一份有用,第二份相同的奢侈品不给你任何加成,你可以找ai卖掉。
注意事项
1、注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
2、收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
3、不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
4、不要过多建奇观,很多奇观没用。
5、不要进陌生人联机房间,都是老手打仗的,不欢迎萌新。
信仰值
1、信仰值又称鸽子,就是游戏左上角那个长得像银元宝一样的东西。
2、来源途径是圣地产出,遗物等。
3、用途很多可以买传教士,买伟人,有dlc的还可以进入黄金时代后买平民。
4、最重要的是游戏等你攒到第一个25信仰值时会让你发万神殿,很好的东西,建议早发。挂那个加1金币和1信仰的卡。
蛮族
1、产生方式:离你或者其他ai和城邦的七格内产生,产生于你的视野阴影中。
2、出兵方式:蛮族营地会出一个侦察兵,侦察兵发现了你并且又回到了营地报信,营地才会开始刷兵。
3、营地兵种:营地附近有马会出骑兵。
营地附近靠海会出海军。
营地会刷出的兵和当前科技最高文明所处的时代相同。
4、解决方式:开局棒子先探路首都周围,发现营地立马去清理或者可以堵住蛮族侦察兵的路让他没法回营地报信。在打的过程中可以打几下休息一下回点血,一般一个近战兵就能清理一个营地。
文明6手游汉化版国家排名
第0名:阿兹特克
第1名:苏美尔
这哥俩都是军事、种田双T0文明,不改的话什么版本貌似都必须排第0和第1……
第2名,女希腊。提升1名。春季版ai会研究弓箭了,剑士加了5力,使得蛮族大为强化。大部分文明对这个显然很不高兴,但女希腊打野可以获得更多的文化了……
第3名,澳大利亚。这个新出的文明很强,一开始见到别人就直接谴责,然后勒索几下,把自己和他关系降到最差,诱导他来宣你,第一个文明宣你后事情就简单了,推就是。注意观察ai交易界面的城市名称,有发现不是他的城就意味着你可以解放然后拿产能加成。由于这个产能加成持续时间实在是太长了,只要解放3~4个城邦就可以连到结束……
另外,澳洲步兵是优秀的uu,尤其对于分大陆或者类似分大陆的征服而言。澳洲还有ua的三房和2~4城区加成,还有很强的ui(虽然出来的可能太晚),于是我大概就把他排这个位置。
第4名,斯基泰(不算澳大利亚则减1名),骑手和uu的科技延后了好几回合,大大增加了撞上城墙的概率,剑士加了5力骑手却没加,斯基泰削的挺多的,女希腊却加强了,所以两个文明就换了位置。
第5名,德国,
第6名,罗马,罗马军团不要铁可以砍树,虽然力一样,但是比普通剑士还是有优势的,所以没减名次。
第7名,俄罗斯,提升2名,由于剑士的加强,早圈铁更为重要了,而俄罗斯ua正好有这点好处。春季版ai科技文化更快了,俄罗斯另一条ua也略有加强
第8名,美国。
第9名,阿拉伯。下降2名。剑士加强变相削弱了骑士,而其他文明马蹬后卡1铁造战车便宜升级的方法阿拉伯也无法使用……所以降名次也是必然的。
第10名,中国。上升3名。中国终于进了前一半!原因基本可以归结为“敌退我进”,中国还是那个中国,但原来他前面的三个文明刚好不同程度削弱了,所以一下子进步了三个名次。
第11名,男希腊,不变,剑士加强了方阵兵就打不过了啊……
第12名,巴西,上升4名,这个主要是因为上次排错了,当我发现巴西uu是可以升级而来的时候……当然雨林加成也挺强的……
第13名,日本,进步1名,吃我神风啦
第14名,印度,下降4名,同斯基泰,战象要的科技多了,战斗力却因为剑士加力而相对下降。我觉得可能还是比日本强,但不很确定,毕竟日本海军也加成……
第15名,英国,上升2名,大概是UA铁剑加强了
第16名,西班牙,虽说UU的科技线有加强,但貌似AI宗教倾向减弱了……因为AI要信教,你才能以“不信教”的身份获得+4加成……
第17名,挪威。这个其实也是上次有点排错,没有意识到挪威的完整强度,包括攻城锤对海军有效,以及大帆船可以劫掠沿岸地格,使得挪威可以直接大帆船+攻城锤打一波,会比走巡防舰早出门十几回合。
春季版挪威是削弱了,原来蒸汽机科技研究完成后,海底登陆后可以保留大量移动力……现在把这个修正了……
第18名,刚果,下降7名。
刚果是削弱最大的文明。一是听遗物被砍死了,现在【圣物柜】信条无法叠加……
二是铁剑加了5力,刚果UU没加,使得文明6里第一个减力还加锤的UU横空出世。
碰巧春季版铁剑还是很强的单位,刚果这个UU,可谓是负面得很了……
AI圣地造的少了,使得爆炸圣地的价值也削了……
刚果瞬间成为倒数的文明……
第19名,波兰,
第20名,法国
白板文明……
第21名,埃及。埃及其实是增强了一些,因为骑士没那么重要了。
但是骑士还是很重要的啊……春季版本骑士还是很强的兵种啊……
你不仅不能升级而来,还得要2个铁才能造,什么鬼嘛!
所以埃及依然无法摆脱“倒数第一”、“负面文明” 的帽子……