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我的世界1.19国际版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.19
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-12-27 18:14:10

我的世界像素世界自由创造

游戏截图
  • 我的世界1.19国际版
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我的世界1.19国际版基岩版更新了超多物种生物哦,快来这里建立你的世界吧,还有超多模式可以选择,1.19全新版本带给你更多精彩挑战哦,快来探索更多未知的地带吧!

我的世界1.19国际版玩法

游戏中有很多小精灵,玩家需要严格控制游戏角色,将所有的物品和资源严格把关,打造一个全新的世界;

我的地图很宽广,不只是陆地世界,而是海洋世界和更多未知的神秘区域,让你的冒险充满精彩!

崭新的世界,不同的游戏模式,享受我的世界探索冒险和未知的战斗的结合,让我的世界更具挑战性!
我的世界1.19国际版

我的世界1.19国际版游戏生物

村民

村民是一种NPC。村民会与村庄一起生成,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。1.14村庄与掠夺更新以后,村民将会有对应群系和职业的服饰及工作站点方块。工作站点方块被破坏后将会变成失业村民,暂时失去交易功能直到绑定新的工作站点方块。每一个村民将会对应一张床,到黑夜或劫掠时将会以其为中心进行相应交互。多次与同一村民交易村民会升级,出售的商品更丰富更稀有。僵尸村民可以先投虚弱喷溅药水再喂金苹果变成普通村民。在普通模式下,被僵尸杀死有概率变成僵尸村民,困难模式下,被僵尸杀死100%变成僵尸村民。如果受到玩家攻击,有职业的村民会提高收购物品的价格。村民还可以自然生成在雪屋的地下室中。

流浪商人

流浪商人是一种类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人会在玩家附近进行自然生成,生成时会牵着两只行商羊驼,如攻击流浪商人,行商羊驼会向玩家吐口水。当敌对生物靠近流浪商人或夜幕降临时,会喝下隐身药水。天亮后,流浪商人会喝下牛奶清除隐身效果。流浪商人在击败后不会掉落经验,但是会掉落两根栓绳,也被玩家称为“行走的栓绳”。

我的世界1.19国际版更新内容:

内容一:沼泽更新(Swamp)

我的世界国际版1.19版本

沼泽群系,最早可以追溯到MINECON Live 2019。当时进行了三个群系的投票:沼泽、恶地、山地。山地胜出,沼泽和恶地落选。但Mojang承诺投票只是投出更新的优先级顺序。所以沼泽就顺理成章的来到了《我的世界》1.19版本当中。

按照2019年我们的分析,沼泽的船箱、红树、青蛙非常值得投票,青蛙的存在一定会产生上下游的食物链,也就是至少会加入三种生物。但最终山地却意外的获胜了,不过山地和洞穴促生了建筑高度的提升,也是意外之喜。不过这都是后话了。

内容二:沼泽青蛙(Frogs)

我的世界国际版1.19手机版

一种可爱、丑萌、棕色皮肤,会鼓起腮帮的青蛙,会被加入到沼泽群系中。只有1格高,但目测跳跃高度至少有2格,它会尝试在睡莲之间跳来跳去。目前来看似乎没有杀伤力。青蛙还有两个变种,热带蛙和寒带蛙。ps:看来以后沼泽附近是不能住了,隔着屏幕都感觉这货很能叫!

关于掉落物的推测:预计会是青蛙腿?沼泽的青蛙应该会有概率掉落一些有毒青蛙腿吧,或许可以用来炼制跳跃药水。

内容三:蝌蚪(Tadpoles)

我的世界国际版1.19正式版

青蛙的幼年状态是“蝌蚪”,由于青蛙属于一种完全变态的生物,所以在游戏中可能没有小青蛙了,直接是小蝌蚪。小蝌蚪会随着时间的推移,突然变成一只青蛙,中间省略了很多生长的步骤。蝌蚪在未来变成什么形态的青蛙,会根据群系的温度来确定。

例如当蝌蚪处在沙漠群系中,长成的青蛙就是热带蛙(白色),在雪地群系长成的青蛙就是雪蛙/寒带蛙(深绿色)。不同群系的青蛙,习性、食物都会有所区别。

内容四:萤火虫(Fireflies)

我的世界国际版1.19版本

是的,你没看错萤火虫在《我的世界》沼泽中只是一种粒子效果,甚至不是一个实体。青蛙的下游食物链是萤火虫,从目前放出的片段看来,并非类似暮色森林中的可以闪烁着亮光的生物。所以寄希望于萤火虫成为一种移动光源,是不可能了。但从渲染的角度提高沼泽在夜晚的亮度还是可以做到的。

不过还是期待,Mojang可以改变一下更新策略,加入萤火虫的实体生物,仅粒子效果未免也太敷衍了。这样或许我们还可以多一种照明工具,叫作萤火灯笼?

内容五:箱船(Boat With Chest)

我的世界国际版1.19正式版

万众期待的“箱船”,终于要在1.19加入到《我的世界》了!玩家可以把箱子放在船上,实现长途运输。同时河流更加的宽敞也让带着箱船长途旅行成为了变得更加的惬意。

毕竟船箱的安全性比背包高的太多太多了,可移动的箱子在生存前期几乎无敌,所以是不是旗帜插在船上也可以安排一下了?(JEB此前在愚人节提到的特性)

内容六:沼泽红树林(Mangrove Tree)

我的世界国际版1.19手机版

红树,将会是一种在水中生长的树(陆地也可以),它会在生长阶段中,随机的掉落一些树苗/树芽,树芽在经历一段时间后会再次生长。目前不清楚它最终是长成树,还是形成红树纵横交错的根系。与之对应的,红树也会诞生新的红树原木和红树木板。

沼泽也因为红树林的加入,诞生一个变种群系——红树林沼泽。红树林和它盘根交错的根系让这个群系在未来探索的时候会非常的有意思。

内容七:泥、泥砖(Mud)

我的世界国际版1.19版本

可以确定的是,泥会出现在沼泽红树林中,泥土加水变成泥(一瓶水应该即可),泥在沥干之后变成黏土(滴水石上可以沥干)。泥,又可以合成泥砖(建筑党狂喜)。我顿时有些悟了,原来泥土在《我的世界》不是泥,而是土。所以这里的泥,应该是指长期浸泡在水中泥土,变成了一种加了水的泥。预计会有类似陷入其中的“泥泞”的特性。

既然泥泞的感觉有了,在Earth中的生物——泥泞猪,是不是也具备了加入的条件?此外这也让黏土成为了一种可再生的资源。

内容八:沼泽村庄(Swamp Village)

我的世界国际版1.19手机版

在《我的世界》1.18之前,沼泽村庄是不存在的,沼泽村民只会非常罕见的出现在与沼泽群系交界处诞生的村庄。虽然Agens并未明确村庄一定会加入,只是提到在沼泽红树林有一个村庄应该是一件挺有趣的事情。所以预测一下:在1.19中沼泽村庄一定会被加入!并且村庄中的建筑将会由红树林木木板+泥砖构成。预告片中已经放出了由红树林木木板做成的木门的样子。

我的世界1.19国际版测评

这更新感觉是要取代PlentyofBiomes(更多地形)了,感觉mojang现在的更新一边往写实主义走,另一边往rpg的方向走,就是现在的生物数量和生物功能还是比不上mod的可拓展性,继续期待mojang后续的更新

顺带提一嘴,这次的翻译,其实还是挺信达雅的,幽匿块,悦灵,坚守者,但是之前先入为主之后,就觉得这个译名稍微有点奇怪了(过于注重文学性而有点难以适应和使用了)。

我个人很喜欢近几次更新。但不可否认,mc的更新已经进入了一个很大的瓶颈期,除了添加新生物、新地形、新道具以外,已经几乎没有什么很创新性的玩法了。我时至今日依然觉得,早期的红石更新以及后来对整个红石系统的完善是对于玩法而言的质变,以及mc本身的玩法才是最重要的创新。说实话,我很难再期待现在这样的更新了,他们真的没有让我感到耳目一新

个人感觉mojang把定位死亡地点功能直接加到这个指南针上有点太过草率,为什么我会这么认为呢?原因如下:

1.定位死亡功能固然很有用,因为保证死亡后物品还在可以说是大部分玩家的需求,但是需要找到古城,躲着循声守卫搜遍宝箱,风险很高,死亡率极高的前期几乎无法得到。很多玩家宁愿使用mod或开死亡不掉落,也不会合成这个性价比低的东西

2.单纯在功能上评价,也挺鸡肋。只能定位大体方向而不是具体位置,如果是在离重生点远且不熟悉的立体空间,可能找到地方东西已经被刷没了,更别说掉到岩浆里,如果这是比较便宜的功能那没任何问题,可如1所说,显然就不太行了

3.最后就是,忽然把潜声和定位死亡联系在一起也有些许牵强、突兀

综上,我认为把指南针指向死亡地点成本降下来,或者通过其他手段定位位置(比如原版的地图定位),更可以配合着做个类似“落地成盒”的功能,防止物品消失、被销毁,总归比现在这个潜指南针好。

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