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从细胞到奇点安卓下载
  • 类型:模拟经营
  • 版本:v13.57
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-05-27 17:12:36

从细胞到奇点远古进化模拟生物无限货币版

游戏截图
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最新版本的《细胞奇点》是一款可以让玩家获得模拟进化体验的游戏。从一个微小的细胞到不断的成长进化,最后到整个游戏世界,你可以感受到整个进化过程,经历很多冲击。

从细胞到奇点安卓下载基本介绍

- 无数小时令人上瘾,但非常有用;点击游戏。

- 每次点击,赚取熵是宇宙生命的进化货币。

- 简单直观的控制。

- 在 Entropy 中的任意位置点击新的动物进化。

-后来,花心思进行无数科技升级,攀登文明科技树。

- 这是一个关于地球生命发展的科学游戏。在美丽的 3D 栖息地中查看进化结果。解锁鱼、蜥蜴、哺乳动物、猴子和其他动物。

- 解开进化未来和技术奇点的神秘面纱。

- 玩和学习关于生命进化和自然历史的科学事实。

-当你点击过去的现代文明,你会进入一部推理科幻小说。

- 用古典音乐的史诗配乐,进入生活的创意氛围。

- 将单细胞生物的进化升级为处于技术奇点边缘的文明。

-模拟地球上的生命科学。

从细胞到奇点安卓下载攻略

此次也是可以控制好自己的发展之路,然后逐步的提升各种的进发方式,从哺乳动物到猿类的,之后就可以开启进化之路;

从一个最简单的方式到文明阶段,用于进化不再是主要的资源,此次大脑会产生想法的,开启推动游戏的进程之路;

能够从石器时代到青铜时代,还能从铁器时代到中世纪时代,最后就是丰富的信息时代;

人类移民到火星上,也是可以发展的,开启各种建造火星城市的文明方式;

这个游戏中可以去点击和挂机玩法,每个生命会出现的,此次也是能够产生收益,生命高级很高,产生的盈利很多的,不断的进化出生命。

过程都是很缓慢的,此次也是可以设置出一些离线收益,每隔几天就可以打开游戏来获得各种的收益的。

游戏的界面中,可以切换各种的宇宙视角、微生物视角、海洋视角等,来观察到各种的生命的运动,观察到数量的一些变化。

从细胞到奇点安卓下载背景

曾几何时,超过45亿年前,太阳系中没有生命。然后,几乎在眨眼间就地质时间尺度,一切都发生了变化。在地球上的原始汤深处,有机化合物会产生生命谦卑的起源。这场史诗般的进化游戏所需要的只是你。

每次点击都转到下一页进化。获得熵来解开生命进化的下一章。揭开导致生命进化的伟大里程碑的曲折:恐龙的灭绝,火灾的发现,工业革命等等。查看尚未撰写的章节-超越现代的未来演变。

进化,技术和人性的史诗故事可供您使用。这是一场令人惊嘆的进化游戏!

地球上最准确的人类进化游戏!

从细胞到奇点安卓下载特色

无数小时上瘾一但非常有用一点击游戏

随着每一次点击,赚取 Entropy是宇宙中生命的进化货币

简单,直观的控制一点击熵任何地方的新动物进化!

后来通过在无数的科学和技术升级上花费思想来攀登文明 Tech Tree这是关于地球生命发展的科学游戏。

在美丽的3D栖息地中查看进化的成果。解锁鱼类,蜥竭,哺乳动物,猴子等动物。

发挥和学习有关生命进化和自然历史的科学事实

当您点击过去的现代文明时,将太空漫游进入思辨科幻小说借助古典音乐的史诗配乐,进入生活创作氛围

将单个细胞生物体的进化升级为处于技术奇点边缘的文明模拟地球上的生命科学。

释放进化的未来和技术奇点的神秘面纱

从细胞到奇点安卓下载亮点

1、游戏的开发过程不同,需要玩家不断的提升,新的内容会给人们带来激动人心的体验;

2、利用无数想象推动生命科学的发展,只需点击游戏,即可解锁游戏中动物的起源;

3、游戏包含模拟地球生命的精髓,非常细致的升级进化过程,玩家可以观察和学习;

4、每个新物种都会成为游戏中的模型,解开游戏的奥秘,通向更高的文明。

从细胞到奇点安卓下载特点

1、每个新物种都成为游戏中的模型,解锁成就并将人类带到更高的文明水平;

2、游戏从一个细胞开始,不断进化到生命或生命结构的高级阶段;

3、随着游戏的进行,玩家会解锁更多的内容,体验更多的玩法和新的挑战;

4、玩家将以上帝的视角观察整个游戏的发展,可以轻松了解详细的生物进化过程;

从细胞到奇点安卓下载说明

1、游戏玩家能够在之中能够学得各种各样关于生命演变和当然历史时间的科技知识。

2、可以了解各种各样性命演变和当然历史时间的专业知识,十分的有意思。

3、时间越长,你所开启出的地形图便会越多,也给游戏玩家多了一种可选择性。

4、手机游戏之中仿真模拟了各种各样微生物的演变,而且游戏玩家还可查看更多。

从细胞到奇点安卓下载问答

问:恐龙的那个时代不是一颗陨石吗?

答:都说了是不断重启以增加数据

问:如何快速获得大量元比特

答;就是改时间,我一般改几年后。

从细胞到奇点安卓下载评测

《从细胞到奇点:进化永无止境》------看到这个标题,我脑海里第一浮现出的是达尔文的《生物进化论》。其实在体验游戏之前我在大胆的猜测是不是真就类似这样的生物进化历史。《生物进化论》的核心是物竞天择,适者生存。其中讲述了生物在变异、遗传与自然选择作用下的演变发展,以及物种淘汰和物种产生的过程。其实游戏中的核心进化其实跟生物进化论多少还是有一定挂钩的。并且是一款放置科幻题材的游戏,不禁让我感到好奇,抱着期待体验了这款游戏。

新颖的开篇

游戏开始前以纯橘色背景为主,浮现几句简单的问话,并以英文的语音解说出来。这种的安排我认为是比较好也是比较新奇的。为什么呢?因为纯色背景不添加任何点缀装饰,让整个画面看着整洁度较高的同时也凸现出简约风格为后面的进入游戏做了铺垫。简单的问话以中文展示,英文为配音,让玩家看的懂意思外,又能听到英文,或许因为生物进化论是英国达尔文提出的缘故,从而安排而点题或预示。这点还是做的很到位的,在让玩家看得懂的情况下,也以英文的形式让人们知道生物进化论是英国达尔文提出的。再是简短几句话引起玩家兴致的同时,又能把玩家引入主题,逐渐往主题靠拢。

进入主题前的特效

游戏采用穿梭的特效让玩家进入游戏主题,这点安排的也很好。从开篇的语音问话到穿梭进入游戏这个阶段,开篇与穿梭特效的结合不仅没有违和感,恰恰相反给我的感觉衔接的很好,开篇的问话与玩家的回答接下去便是穿梭,在一定程度上给人科幻中的穿越感,并且穿梭特效也是从一开始的顺畅到后面的闪烁不定再是暂时的黑屏与睁眼。这一系列的操作虽然短暂,却带给玩家一种科幻穿越回最初的原始起点一般。这样安排的好处第一凸出游戏原有的科幻设定;第二让玩家对此有代入感,仿佛真的穿越回最初的起点;第三在一定程度上缓解了进入游戏立马就是母星与混沌开场的突兀。

游戏画面

前期的画面以简单的原始太空为主,除了太阳就是母星,然后是一片混沌的黑暗,之后再无任何点缀。这点我认为是比较写实的。最初的原始太空或许也是一片混沌,而母星这边的一片黑与橘红交错,给人马上破壳而出的既视感,其实这时候的母星也是一片混沌,细节的描绘与刻画也确实是写实的,并不夸张。对于太阳的色泽也差不多。不过这些都以立体建模展现,并且有着自转的动态,在很大程度上除了写实外还给人是纪录片的既视感。简单的构造不显花里胡哨,给人留下整洁印象的同时,又在母星匀速自传上进一步提升更好的写实印象,也因此给玩家不仅留下好印象还在视觉上让玩家感到顺畅感。而且随着游戏推演下去,物种的增多也可以看到母星的变化,这点可以说制作商真的很贴心,让玩家对此会更有画面感。

背景音乐

游戏的背景音乐给我的第一感觉是复古的,再听其实似乎又给我一种欧洲宫廷才有的温柔舒缓以及贵族的悠闲慵懒感。其实更多的是带给玩家惬意的感觉。而到了后面舒缓悠长的节拍时又让我感到是一种悠远流传的感觉。其实真的仔细感受后确实会发现这样的音调和节拍会更符合生物进化的科普。

游戏内容起到一定的科普作用

原先游戏在设定上也就有科普这一项,在体验前我也对这款游戏多少有猜测到或许会是个科普类游戏。真的体验到时,会发现游戏中的内容布局其实是很整齐的,不管是研究还是放置这两个模块可以以拉伸来控制,并且进化图和其他的图也在右下角整齐的排为一列,给人的第一印象就很好,整洁不花不乱,归纳清楚。且在每一个新解锁的物种下边都附有解说。其中还有让我意想不到的是对于后面起到关键作用为后面进化会起到铺垫作用的物种会做个着重提示,以弹窗形式弹出并解说。以生命象征的酸作为例子,它是生命的基石,它的出现预示着为后面有生命物种打下基础。这一类的重要物种算是关键进化枢纽,以弹出形式提醒,越往后其实也会有越多这样的情况。总得来说游戏中解说的文字不多,但都是精髓,图文并茂的同时不容易让玩家对此觉得文字带来较明显的枯燥感。

游戏中所涉及到的细节

其实游戏中所展示的细节还是很多的。从起初的母星处在一片混沌到解锁地球后的解开卢山真面目。还有后面解锁了月球后可以在主页面看到月球围着地球转的写实。以及后来的核酸、原核细胞等在空气中游离等等,这一系列都是细节且写实,后面肯定还有较多的写实场景,也可以从这些凸出制作商对这款游戏制作的细心以及花费了心思。

个人攻略讲解

其实这款游戏的可以算是放置、科普、经营类型的游戏。

游戏中的熵是这款游戏的通用货币,可以购买很多东西。而在核酸、原核细胞等等解锁后就可以通过购买以及放置了。

而科普基本上每解锁一个物种都会有相对应的解说,遇到特别重要的物种会以弹窗方式弹在屏幕中央告知。

那么问题来了,为何会有经营呢?

经营的概念是什么?经营其实含有筹划、计划、规划、组织、治理、管理等等。而游戏中的放置其实是根据玩家自己的想法来安排的。而这些放置的物种会以每秒产出多少熵来计算。也因此玩家可以择优选取,以利益最大化来规划,以及可以为后面的进化而计划和管理等,也就是其中带有一定的经营成分。

那么放置和经营结合释放了玩家的双手,玩家是否就因此无事可做从而感到无聊呢?

那我只能说不会。因为游戏前期虽然是通过手动的形式积攒熵来解锁新物种,但是新物种越到后面价格也会越高,虽然游戏中有放置的物种产生熵,但为了利益最大化或许玩家会投入很多在购买这些放置物种上,从而导致熵的不够,这样玩家就得等待,如果想尽快解锁新物种,那么玩家则也会加入其中选择手动点击生产。或许前期不突出,但是随着推演下去,中期后期的点击强度也会加大。这也就是游戏的高明之处,它会从低价到后面的高价,玩家则也会根据情况来进行点击生产,从而达到制作商想要的让玩家继续参与到游戏中来互动的效果。

游戏除了放置和点击外基本上没有什么太多操作,玩家会因此感到枯燥感吗?

其实多少还是会有一些的。为什么这么说呢?虽然游戏中确实是除了放置和点击外没有什么太多操作,并且又有着经营的重复操作,但玩家不一定会容易感到明显的操作。我们可以这么想,经营中的规划是不是起到了一定的规划作用?这里其实规划多少还是需要玩家代入思考如何才能利润最大化,这点其实算一点点的小策略。再是有了足够的资金是想继续购买物种生产资金还是解锁新物种这又是一个问题抛给玩家,而玩家会在这样的问题下进行反复推敲其中的利润关系。到这里我们可以从两个方面进行分析:一、玩家选择购买物种进行生产熵;二、玩家选择解锁新物种。

选择第一种的玩家,在购买了物种后或多或少资金会有一定的亏空,这也就意味着从新攒钱才能解锁新物种,在攒钱过程是个等待的过程,虽然参与到其中有着对解锁新物种的执念在,但还是会感觉到一定的枯燥感。

而选择第二种的玩家,其实在解锁新物种后,心底会有一种成就感,而这种成就感会暂时削弱重复性的枯燥感,用转移注意力的方式达到让玩家从感觉上尽可能减少枯燥感的效果。

但不管怎么说这款游戏肯定是购买和解锁相结合的,也就意味着玩家会有成就感和枯燥感相交织的感觉,而这两种感觉却又有着一定的制衡作用,当然这也得看玩家如何抉择。一般来说解锁的成就感会削弱枯燥,而解锁后的攒钱和购买新物种的过程又会让玩家感到枯燥,但相互制约的时间并不会很长,也就是这样起到一定的相互制衡,又不会让玩家觉得完全的枯燥和没意思,也不会因为成就感爆棚而感到没挑战性。

总结:其实这款游戏本身作为一款科普游戏是可以的,以写实的图和简短的精髓介绍是很多人都想在科普中所达到的目的,而这款游戏做到了。虽然操作简单只需点击,但点击出的熵以及收集起来时会给人带来一种解压感。我也可以很明确的说,这款科普游戏其实很多时候也需要一定的耐心才会玩的下去,而且游戏建模到后面其实没有前期那么精致,写实我觉得前期的效果会更好。当然坚持到最后看到整个树状图枝繁叶茂时,也是震撼之时,感慨生物进化是一个漫长的过程也是一个神奇的过程,而更多的是对完整的树状图有着满满的成就感。

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