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亿万僵尸中文版最新版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.11.71
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-09-07 09:55:17

亿万僵尸战争游戏末日生存

游戏截图
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亿万僵尸中文版最新版讲述的是在僵尸病毒席卷全球的末日环境下,人类为了更好的生存下去不得不和僵尸大军展开永无休止的战斗,你需要合理安排自己的幸存者营造房屋建设以及资源的采集武器制作,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验。

亿万僵尸中文版最新版攻略

亿万僵尸800%难度的所有关卡,你通关了吗?在这里给大家一些科技树加点攻略,随后会更新英雄加点相关攻略!文章末尾整理了必点科技,不想看中间的直接翻到文章末尾~并且还录制了一个加点推荐的视频同步更新,可以直接在我个人页面观看~

目前亿万僵尸科技树分为两个科技分支,也是新版本的主要内容,第一个分支是将木材工坊、石材、钢铁工坊等研究中心的科技移植到了科技树当中,实际上换汤不换药!第二个分支就是物流运输,每回合给金币、石头、钢铁、石油等东西。

我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:

物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;

基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;

金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;

机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;

木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。

石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;

铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。

石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;

钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;

火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;

医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;

先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;

尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;

结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗

我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:

研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下

突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;

军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏,有些大佬可能不需要,但是不是人人都是大佬;

哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;

木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;

路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;

高效发电机(高需求):风车能量产出 +30%,这个科技点对发电厂无效;

雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;

承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋 +20%收益,出了农场以后基本用处不大;

狩猎武器(低需求):猎人小屋 +20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大

一本木材工坊科技:

专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;

第一行子分支:点出农场、市场、酒馆

谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;

商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;

住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。

游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;

第二行子分支:可以点出士兵防御+20%

强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;

职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;

第三行子分支:可以不点

强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;

机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;

预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;
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第四行子分支:点出狙击手

光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;

先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;

可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;

远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。

全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点

二本石材工坊科技:

先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;

第一行子分支:点出震荡波塔

特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;

等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;

高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;

先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;

激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;

第二行子分支:点到发电机

热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;

炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;

第三行子分支:点出不朽学院

高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;

军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;

熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;

第四行子分支:点出银行与石头哨塔

混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;

货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;

黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;

高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;

钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;

青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;

第五行子分支:看需求,可以把化学点了

化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;

绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;

气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;

纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;

自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;

装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;

三本钢铁工坊科技:
先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;

第一行子分支:点出死神

机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;

气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;

机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;

铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;

雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;

战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;

第二行子分支:可不点

涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;

先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;

第三行:先进农场必点

生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;

化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;

第四行子分支:点出先进采石场

钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;

钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;

钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;

铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;

碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;

最终高级技术

高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;

第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器

先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;

激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;

第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害

纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;

AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;

基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;

金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;

第三行子分支:可以点出太阳能

超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;

太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;

高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;

最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;

深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;

第五行子分支:正常玩家别点了

音乐(低需求):佣兵流必点

以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:多余的科技点按照优先级点!
1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔

2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;

3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;

4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;

5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;

6)先进科技:纳米材料、AR技术
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建筑:这是基地,选取基地才能建造

这是建造菜单,第一行为“住房”,“基础资源”,“电力”,第二行为“功能建筑”,“兵营及防御建筑”,“城墙”,而屏幕右下角的面板自然就是资源面板,鼠标放上去能看到每个图标代表什么。

注意,扩张领地范围需要电力菜单下的这个特斯拉电塔,要在电塔范围内才能建造。

另外,炮塔在兵营菜单,而不是城墙菜单,并且炮塔需要科技开启。

科技:科技建筑在第二行的第一个功能建筑的菜单里,初始为木头科技,依次解锁为石头科技,铁器科技,终极科技。

其余就是传统RTS的操作了,但只有士兵才能选取,从屋子里出来的工人是自己走的。

开始入门。

这个游戏是塔防+RTS+丧尸感染,也就是需要构建防御区域才能抵挡敌人,但你可要指挥士兵,与传统RTS不同的是敌人具有感染能力,如果突破你的防线攻击到普通建筑,那么敌人将越来越多。

注意点

1.住房被攻击产生丧尸最多,所以最好扎堆建,然后圈起来重点防御,而且BUFF建筑都有范围,扎堆才能最低成本享受buff。

2.地图里有敌人巢穴,随时刷丧尸朝玩家基地进行骚扰,但前期基本打不掉,因为碰一下就冲出一大坨丧尸来咬你,最稳妥的办法是在旁边建炮塔,勾引出来清掉再打敌人建筑,不过...游戏里又会从地图外来袭丧尸潮,这才是需要防御的重点,总的说完美主义者玩起来要纠结到死。

3.由于指挥士兵的手感不太好,所以不要对风筝怪的手法抱太大希望,建一个个的堡垒玩塔防是你唯一出路。

4.玩家可以霸占完整个地图,如果玩150天的模式,完全能经营得滴水不漏,不过地图边缘是无法建东西的,千万要估算好距离。

玩法简单概括就是四个阶段。

第一阶段,也就是从开局至十来二十天左右的期间,结束在第一波丧尸潮的来袭警告,这段时间来袭丧尸较少,可以放心地用初始的五个兵保卫基地,全力爬科技树,将工业图标下的木头科技建筑造出来,立刻解锁2级住房,否则你的工人数量很快会撑不住,导致需要不停扩张领地范围来盖新房,形成恶性循环,离团灭也就不远了。

可以看到住房扎堆放在了右下,这是因为左边跟上边都不适合在初期扎堆建东西,我的思路是,住宅区跟基地圈在一块防御,其他建筑有空地就放,先围起住宅区,再围其他区域,层层叠叠地往外扩张。

初期需要注意的是,游戏设计了工人行走路径,所以建筑的门口不能有东西挡着,那么,住房自然就是两列一排地建,不仅仅整齐好看,也避免后面新建住房时的麻烦。

强烈推荐开局先暂停,琢磨一下地形,然后下3个住房,跑得快的兵逛逛附近开战争迷雾,等300金币后下伐木场,木头在前期非常重要,基本所有建筑都要木头,而且得用木围墙圈起你的领地,所以有条件就放两三个,保证初期的安稳,否则没围墙你就得不停调兵去打来骚扰的敌人,片刻喘息都没有——当住房跟伐木场建好了,第二步要考虑食物采集,钓鱼或者狩猎屋,都是7*7的范围,同类建筑不能重叠范围,注意狩猎屋要放在树林边上,之后不停建住房——当工人达到木头科技建筑的要求,也差不多快要来第一波丧尸潮了,看情况下兵营或者木头科技建筑,通常需要出兵营的情况已经很不妙了。

至于地形,建议新手选择基地旁边多树的开局,树少就重开,没必要折腾自己。

第二阶段, 成功抵御第一波丧尸潮后,应该要建石头和铁矿了,得扩充兵力来加大领地范围,这时建住房的节奏也要把握好,够用就行,因为你可以升级原有的住房来提高工人数量与税金,太多住房会导致没空间搞别的东西,再则,石头科技必须搞出来。

这个阶段是发展最流畅的时候,然而我不建议过度扩张领土,依旧够用就行,毕竟布置防御需要大量资源,与其扩张不如完善原有的规划,特别是士兵数量,前期由于兵少得把兵调来凋去,省去开拓的资源来增加人口增加兵力肯定舒服很多,总的来讲这个阶段就是建好基地的第一层防御。

过程如下:

1. 建了石头和铁矿后,主力升级帐篷成木房,同时造兵维持边境安全,建议用士兵,游侠的伤害太低。

2. 用木墙圈好住宅区,确保滴水不漏,放一个丧尸进来你绝对团灭。

3. 出石头科技建筑,同时出木头科技的箭塔,一个箭塔能顶五个士兵。

4. 出农场科技,渔场和狩猎顶多16产出,满资源的农场能有64产出,往后的食物都得靠农场。

第三阶段, 当石头房科技出来,你还没被灭,那你就可以起飞了,这个阶段需要全力往外扩张,石头房的人口绝对够挥霍,不够就再新划一个住宅区出来搞人口,有了人口别省,石头矿下满,把木墙全升级成石头墙。

这阶段你需要一批用来开疆拓土的士兵,我更喜欢用箭塔守墙,所以会先出烧木头石头的电厂来确保能源,然后把原有的士兵拉一块出门建特斯拉电塔,一次性圈出一大块区域,再不停下住房下能源,摆满箭塔。

很快,基地会变成锦鸡的巨人那样的造型。
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需要注意:

1. 士兵能用到后期,所以没必要浪费资源开启其他兵种。

2. 工业区和住宅区都有专门的buff建筑,但工业区没必要扎堆来满足buff建筑,大多数时候,我是选择在农场旁边放buff建筑,基础资源才是重点——各类电厂都不享受buff。

3. 扩张的时候,先下特斯拉电塔,然后建围墙,确保区域安全了再建其他建筑,一旦在外面扛不住就记得把不安全的特斯拉电塔拆了,这东西修复速度非常慢,与其产生丧尸还不如以后新建。

4. 工业buff建筑能提高仓库容量,总得找地方建,然而在这个阶段最缺的其实是金币,所以建住房同样不能停,住宅区buff建筑是比工业区buff建筑的优先级要高的。

第四阶段

这个阶段就是什么都有了,万事俱备,百无聊赖,只等最终那波丧尸潮了。

可你即使是像我这般雄霸全图,也不见得能轻而易举地获胜。

这游戏得重视战略纵深!

这游戏的城墙很脆,即使你堆了三四层,也依然嘎嘣脆,到底还是要炮塔,或者终极兵种泰坦!

这是我常用的要塞堡垒,当前面的隘口挡不住的时候,这种要塞也能减缓攻势,留在后面的兵还能在情况不妙时撤离,其实城墙还能改成塔楼,摆些士兵上去进一步提升输出。

之所以不把全部兵力搞在一起堆到最前线,是由于城墙嘎嘣脆,当丧尸潮来袭,在高难度下是完全挡不住的,所以要坚壁清野,只留这类要塞在当前区域进行拖延,然后调集空余兵力支援。

总结来讲,尽快搞出石头屋是一个关键,人口是这游戏最重要资源,前期规划出一个大型住宅区是承前启后的作用,毕竟守不住的住宅区就是给敌人提供大量兵力,圈到一块就省事许多。

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