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吃豆
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-06-24 14:45:55

吃豆休闲Fc游戏

游戏截图
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fc吃豆人也叫吃豆小精灵,超精彩的游戏内容,还有超多关卡等你来闯哦,快快下载搞清楚他的游戏规则吧啊,小时候玩就是不懂游戏规则,但是也可以快速通关哦,看看你将如何应对新关卡吧!

fc吃豆人游戏介绍

不知道大家在游戏中有没有被npc虐的死去活来过,我有的时候就感觉很自己失败,虽然年纪大了,手残了,但你一个小小的电脑我都收拾不了,不等于是把“菜”字怼在我脸上吗?

思来想去,我决定追本溯源,好好的批判一下将复杂AI设计带入游戏界的《Pac-man》

吃豆

讲真,小时候这游戏对我来说挺难的

1980年,游戏公司NAMCO将一个“缺了角的黄色披萨”带入到位于东京涩谷的一家电影院过道中,这个黄色的圆形生物,以汉字的“口”为原型进行设计,被制作人岩谷彻命名为《puck-man》,意为淘气的小精灵。

有别于以往动辄打打杀杀的游戏,《吃豆人》生动有趣的画面吸引了许多平时并不关注游戏的女性注意,引发了一波小小的热潮。

明亮讨喜的颜色能够吸引很多路人

在游戏被引进到美国之后,担心puck一词容易让人产生不好的联想,至于会联想到什么,我不说,评论区里的“懂哥们”,自然会告诉你。代理商Midway将游戏更名为《Pac-man》,自此吃豆人拥有了一个广为人知的姓名。

令人没有想到的是,这样一款操纵黄色圆形生物在游戏中躲避幽灵的追击,吃下所有豆子的简单游戏,竟然创造出了一个商业奇迹。

短短一年内,游戏框体在美国狂销10万台,累计销量更是达到了30万台,玩家投币次数4000000000次,对,你没看错,吃豆人吃下了美国玩家价值十亿美元的代币。

那时谁又能想到这会是世界上第5赚钱的游戏IP呢

当业界试图复盘,寻找《吃豆人》的成功原因时,所有的线索都指向了那四只颜色、性格、行为模式迥异的可爱幽灵,也正是它们,造就了当今游戏界的AI设计方式。

它们在游戏中被设计成具备三种不同的模式。

首先是追逐模式,在这种模式下,四只幽灵会依据自身的行为逻辑行动:小红会选择最短的路线,紧紧的追逐玩家;小粉——嗯,这个名字听起来还挺可爱的啊,它会试图一直保持处于吃豆人的前方;小橙并不会主动接触吃豆人,而是环绕在吃豆人周围,给玩家前进造成阻碍;小蓝最为特别,它会依据小红和吃豆人之间的距离,选择相对应的位置,从另一个方向包抄吃豆人。

吃豆

这真的是天才一般的设计

这四个可爱的小家伙,用简单的规则,涌现出了无限的可能性,让游戏充满了变数。

它们遵循着各自的行动逻辑,却又形成了团体行动的概念,小红和小粉一前一后夹击玩家,小蓝和小橙则在外围活动,对吃豆人进行迂回包抄。

游戏中的AI合作至今还是一个困扰着许多设计者的难题,用行为树、层级状态机等复杂方式打造出的npc,效果往往却不尽如人意,岩谷彻却在四十年前用几条相互独立的规则,就模拟出了AI合作,有的时候也许这些“笨”方法,并非一无是处。

简单设计引导出的奇妙配合

在游戏进行到一定程度后,四只幽灵会短暂的切换为分散模式,他们放弃追逐,分散到各个角落里,给玩家一定放松的时间。

当关卡越来越靠后或者场上的豆子数量越来越少时,分散模式出现的频率和持续时间也会相应的减少,这就是现在无数游戏还在使用的动态难度的雏形。

当玩家操作吃豆人吃下“大力丸”后,四只幽灵会进入恐惧模式,在一段时间内试图远离玩家,这也是“强化物”首次出现在电子游戏当中,还记得五年后诞生的《超级马里奥兄弟》吗?那个闪烁的星星,就是“大力丸”的翻版。

无敌星星,变身!

追逐、分散、恐惧,三种模式根据当前状态切换行为,这种设计在现在被称为有限状态机,《Pac-man》也成为了学习游戏AI设计绕不过的一个话题。

此后吃豆人席卷全世界,哪怕是一个从没有玩过游戏的人,也会不可避免的在各个场合,接触到这个世界上第一个游戏角色。

 

自然少不了各种电视广告

在2020年,吃豆人迎来了它的第四十个年头,无数的企业不约而同的为这个黄色的小精灵在互联网上举办生日派对。

万代南梦宫与亚马逊宣布合作,要在Twitch上开了一个直播间,在这个直播间里,来自全球的玩家可以在线组队一起游玩新的吃豆人。

《我的世界》推出了一个吃豆人DLC,老寿星用上了TNT炸弹等道具继续着它的吃豆之旅。

NVIDIA用他们的AI,通过学习五万多个吃豆人游戏视频,完美复制出了一整个游戏。

而至于某个不存在的搜索引擎,则将他们的首页LOGO替换成了吃豆人的形象。

吃豆

在主页直接输入pac man就会弹出初代吃豆人的游戏

一个游戏如此受到人们的尊敬,我想这一切都要归功于游戏的制作人岩谷彻。

如今的他已经是东京工艺大学的一名教授,致力于游戏设计的教育工作上,这位前辈一直不遗余力的传达着他的游戏设计理念:“Fun first”。

是啊,如果游戏不将快乐放在第一位,舍本求末的走下去,接下来的路还能有多长呢?

值得尊敬的大师

最后请大家在评论区留下“吃豆人生日快乐”吧,让我们与全世界一起为这个给人们带来快乐的小精灵庆生。

无论外部环境如何,全世界玩家对于游戏的喜爱都是相同的,通过游戏来连接你我,游戏不死,玩心不灭,我们玩家会成为最友善的那群人。

fc吃豆人攻略

开启DEBUG:输入GameGenie码: EEOGAAAA 以后可得到以下功能 (发行时被屏蔽了)

1.选等级:在标题画面时按SELECT+A,NAMCOT上方会出01,之后用左右选择.

2.复位:任意时同时按SELECT+START键,即可回到标题画面.

3.调整游戏的光亮度:在游戏按START键暂停,按住SELECT键再按A或B,进行调整.

游戏中复位:在游戏中同时按A+B+SELECT+START键即可.

隐藏文本:

Namco通用版权信息及游戏复位程序使用字符串"NAOKI HIGASHIO(HIROKI AOYAGI)"来检测是软复位还是硬复位.

fc吃豆人通关视频

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