死神vs火影雨兮改(完整版)4.1是一款根据火影改编的手游,回合制的游戏玩法,自由的组合,还可以参与很多的对决,玩法比较多,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
死神vs火影雨兮改(完整版)4.1攻略
1.强袭流:通过快速移动、极少量的防御、极高频的输出来全力压制对手的流派。
2.游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
3.站桩流:运用合理的位移控制好距离,之后降低位移频率打击时常处于移动状态的对手的流派。
4.防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。现在多应用在单个技能对单个技能的克制打法中。
5.拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击的高命中率为核心。如以卍解小白WJ为核心的打法。
6.截击流:通过技能阻断对手移动的流派,属站桩流的一种。
7.CD流:用频繁的移动集气等待释放必杀或者辅助CD回转,属游击流的一种。
8.不意打流:以不意打为主要攻击方式的流派,与游击流有相似之处,但不易被针对。
9.空战流:以制造空战为主要目的的流派,如白哉的WU KJKU战术。
10.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧压制对手的流派,属强袭流的一种。如剑八U配合辅助天天、自来也SU配合辅助格里姆乔等。
11.走A流:通过精准的瞬身与走位,配合有纽瞬、纽跃、一定位移能力的普攻J以及贴身ADJ,将机会输出能力发挥到极致的流派。其中,移动速度更快、瞬身手感更舒适、普攻前摇更短、后摇更短、衔接速度更快、后续伤害更高的人物,其走A能力就越强。此流派是游击与强袭的完美融合,并且能够化解较弱的技能组对人物性能的影响,其中以金鸣为流派代表人物。
12.A/DJ:走A流的别称。
13.雁返流:卍解一户的独有流派,以其U的各种使用方式为核心。
14.诱敌流:以诱敌战术为核心的流派,通过暴露自身暂时的破绽引诱对方攻击,然后建立幽循环或直接利用技能纽带进行反击。
15.避战流:利用对手不擅位移,缺乏接近手段的人物弱点,快速远离对手频繁集气蹭血,故意拖延时间降低双方游戏体验的打法,在比赛中容易被裁判裁定为消极游戏而直接判负。16.后手流:很少使用先手,通过防反,诱敌,躲避反击等正面战术利用自身后手的优势对敌人进行攻击并取得优势的流派,将与避战流形成鲜明对比。
17.幽袭流:合理利用幽步的各种实战效果及心理战效果,采用压制性进攻,辅以其他流派的相通内容的主体为强袭流的流派。
18.幽步防守/幽防流:主要使用幽步配合瞬步、空瞬、跳跃、位移技、无敌技化解不利局面,进而提高整体战术容错率的流派。防御操作一般不会囊括其中。
死神vs火影雨兮改(完整版)4.1玩家评论
斩月玩的好上限真的高
一穿三完了还剩1890的血量就离谱
很多角色的打法都是比较依靠某几个技能的,奇拉比靠U,半万靠U不都是挺正常的吗?还有土影的U,卍虚的KJKU也是同样的道理。有一个好用的技能就应该它发挥好,不用才是有问题。再说这些选手也没有违反比赛规则,纯后手避战什么的,甚至死扣的现象也不太有,也有经常用其他技能和幽步,顶多说他们打的太苟(谨慎,降低失误?)。真人是和人机差距很大的,总不可能全靠凹。建议楼主可以去官方那里加一下联机群,和大家多交流练习,打多了就看明白了。(本人群里潜水的萌新,由于打的不好也没联机过,但和班里同学打过,就是单纯发表一下个人看法)
好多都看不懂了,以前小学三四个人反复能玩一下午磨练出来的,后来初中之后就没时间玩了,版本变了这么多看都看不懂了