超级玛丽无敌版最早的记忆是FC上的,当时叫玛丽。有叫顶蘑菇的,有叫踩蘑菇的。当时还有玛丽医生什么的。各种玛丽。男女通杀,目标明确,从左冲到又,攻击方式,踩,小火球,除了这两个就是跳和加速跑。加速下蹲是个超级技巧。通关后,蘑菇都变猪了。乐趣十足。快快下载体验吧!
超级玛丽无敌版游戏介绍
全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为“马里奥”。
我是熊彼得,今天我本来想看书,但是花了一个下午,半个晚上的时间,终于把《超级玛丽》给打通关了,这是我十多年来,第一次通关,因为我一直想知道超级玛丽,最后和公主怎么了?两个人有没有在一起?公主究竟长什么样? 这是我心头的一桩世纪悬案,也是很多人童年里未解的谜题,在这个阳光明媚的大下午,为了儿时的梦想,我打开了尘封已久的小霸王84合一的模拟器。
我怀着无比憧憬的心,近乎文艺青年进藏打炮一样的小心翼翼的注意着自己的行为举止,打开了super mario!
蓝天白云,绿草悠悠,红砖铺的地面,十分怀旧,有一种丽江的气息,一看就知道马里奥找公主的目的不单纯,而且游戏玩到最后,还有黑夜模式,十分夜店风格,我忍不住想要发出求偶的呼唤,想吟唱一曲男神金城武的《来看我的天堂》。 马里奥的路非常具有哲学思考,超级玛丽,只能前进,不能后退,错过的果实,错过了,就是错过了,再也找不回。 丽江一样的小路上,到处都是坑坑洞洞,一不小心,就会被坑进去,浪费一条命,就像是仙人跳,跳不好就成了你地先人。 超级玛丽一开始是个矮子,后来吃药变得更高了,最后吃了巨型昙花,竟然还会吐痰一样的喷火,不禁让我想到最近《文明6》里的有一句名言: 火药的意义在于让人变高。 所以超级玛丽,一开始是个小孩子,个子不高,还长着大胡子,一副未老先衰的模样,后来吃了特效蘑菇,长高了,蘑菇!
你可以想象成枪,有了枪,你就长高了,但是没有子弹,而昙花种子众多,于是就成了子弹,子弹配枪,就是强精固肾,于是马里奥终于变成了一个奇伟男子,踏上了寻找心爱之人的征途。
我心爱的马里奥叔叔,真心帅气无比,而且头骨坚硬,弹跳能力极强,吃了蘑菇,就火气大,一股脑摧毁掉所有的墙壁,吃了昙花,就更为可怕了,满则溢出来了,凝练成子弹,就像《神雕侠侣》里的枣核钉!
有此神功,我的马里奥叔叔还是赢不了,因为救公主这条路,实在太难,太难了,一共32关,从陆地,到坐着伸向天空的豆芽,飞向白云之上的黄金之国,再潜入深海,和水母,乌贼一争高下,最后游走于地狱彼岸与恶龙搏斗,一路上还有7-4、8-4的死迷宫循环往复,不放你出来,飞鱼,猴子,乌龟,鳄鬼,地鼠,跟你作对。
(7-4的死循环迷宫正确走位) 有时候一关玩下来就要死掉几十个人,为此,我放弃了十几年,都没有坚持到最后。 我常常在想游戏的结局是什么样的?为什么要设计的这么难?其背后的设计理念是什么? 于是我翻阅书籍,可是也仅仅是找到夸夸其谈的经典游戏设计理念——让玩家怀疑人生,怀疑自己的能力。 是这样的,玩家越是怀疑人生,越是怀疑自己的能力,他就更愿意反抗,更愿意一遍一遍的尝试,而这样的游戏关卡设计的越简单,越容易让人犯错,就更容易让玩家开始发问:“我到底怎么了?” 于是游戏就会被一遍一遍的继续下去,最近流行的贪吃蛇也是利用的这样的原理,火爆朋友圈,从中午玩到夜里,刷出10万分的超高长度。俄罗斯方块,推箱子,每一款经典的极简游戏的设计理念,都是如此。让你怀疑人生,就是游戏设计大师的任务。 就像一个赚钱能力时好时坏的人,因为不知道为何赚钱,所以更愿意去搏一把,这就是赌博上瘾的机智,性能力也是时好时坏的,受到情绪,天气,饮食的影响,因此人们就更容易沉迷于性爱,因为不知道什么时候会高潮,不知道什么时候是最爽的。果然大自然为了让人类繁衍下去,所创造的设计理念就是让人怀疑自己,因为我们质疑人生,于是我们有了孩子,当孩子再发问的时候,于是我们有了孙子,当我们死了,孙子再发问的时候,于是我们有了曾孙,上帝和我们都笑了。
说起来也是无奈,难道这就是游戏的设计哲学么?并不是,这款游戏诉说的是一个人的成长史。 游戏关卡这么难,本身就是为了阻拦你见到公主。阻拦你见公主,其实是为了你好,为了让你的理想不破灭,为了让你晚一点被拒绝,为了让你不那么快就理想毁灭,所以才要阻拦你,那些为你而死的小怪兽,都是为了保护你的心灵不受伤害,才去冲撞你的,本游戏剧本里没有一个坏人,它只是阐述了现实中的道理,并无正反,好坏之分。 每次战胜恶龙后,都有一个人双手拉着自己的帽子,告诉你公主在另一座城堡。你知道他为什么会拉着帽子吗?
那是在用肢体语言告诉你啊!!公主给你带了帽子!!而这帽子还是绿白相间色的!! 所以从闯关一开始,你遇到这个小人儿,不下7次,也从来不会遇到公主一次,因为公主根本就是在躲着超级玛丽,恶龙也是公主的追随者。 这个世界告诉奋斗者——超级玛丽,只要你奋斗了、战斗了、通关了、你就可以赢得爱情,这是一个谎言,这是一个假象,结果是残酷的,你努力到最后,关卡越来越难,最终你也无法获得爱情,超级玛丽按照世界的规则去发展,到头来最终是一场空。 同样的公主殿下也认同这样的道理,但是她并不会因为认同奋斗这样简单的道理,就轻易简简单单的把自己交代给某一个上位者,比如马里奥。 曾经看过一个故事讲超级玛丽,是公主不爱超级玛丽,所以操纵恶龙,布置下无数的陷阱,野兽去攻击超级玛丽,目的就是为了不被不自量力的人追求,有折损公主的身份。 真实游戏的结局虽然没有这样残酷,但同样是残酷,温情的一点在于最后的结尾,公主说:你的探索结束了。(由此可知,你对我的追求,并没有打动我,我只是把你对我的求婚,当作一个请求,并不会因为一个水管工为了我历尽万难,我就因此而感动,你的求婚,仅仅是一个请求,不管你为我做了多少,婚姻大事,我不会耽误自己的,根本不会为了你而感动。) 这是一种很成熟的恋爱观念了。 公主殿下接着说:“现在,你可以选择B按钮,走进一个世界了”
你虽然得不到我,但是通过这一系列的伟大冒险,你已经爱上了这个世界,A等级的我,你得不到了,但是次等的世界,不是新的,只是一个世界而已,你已经熟悉的世界,还在等着你,如果你不进行着一场伟大的探险,B等的世界,二流的世界,次等的世界,你也不会拥有。 虽然你得不到我,但是你爱上了整个世界。 游戏想要传达的理念,和宫崎骏的《红猪》似有几分相仿,都是为了告诉你,在理想破灭后,人该怎么生活,在最伟大的梦覆灭后,人失去了灵魂,失去了荣耀,被从根本上否定了,人该怎么活?
《红猪》里的猪,曾经是一名伟大的飞行员,后来为了帝国的荣誉战死沙场,人们都以为他死了,其实他只是心死了,他知道曾经愿意为之付出生命的荣誉,在生命面前根本不值一提,他知道心爱的战友永远也不会死而复生,他最伟大的梦,死了,过去那个伟大的飞行员,也死了。 所以他变成了一头猪,宫崎骏曾经说过:“男人长大了,就成了一头猪”,形容的是每一个理想主义者的未来,失去理想,如同一头猪一样安定,吃喝坐念。
超级玛丽通全关后,我选择了B键,重新在一个曾经为公主奋斗过的世界里,熟悉的世界里,为之燃烧过青春的世界里生活,这个世界既不伟大,也不平凡,它只是一个世界,不好也不坏,你对它更熟悉了一点的世界。 美女、帅哥的意义在于让我们更乐意去认识这个世界,他们是我们追求的目标,但不是生活的全部意义。 马里奥战胜恶龙的故事,是我们最初的愿景,幸好有难度十级的《超级玛丽》在,这样就可以使我们一直停留在想象中的美好结局。这就是超级玛丽为什么会这么难的原因,因为它要保护理想主义玩家们的玻、璃、心。 真正的玩家,像我玩的是《超级玛丽1无敌版》,尽管如此难度,还是有迷宫,跳跃的关卡,让人无法轻易掌握,再加上小怪兽的扰乱,难度依然是不下八级。
超级玛丽无敌版攻略
接续 : 进入第二大关(world 2)后若游戏中失败,按住A键再按START键,即可由该大关的第一小关接续。
增加烟花的数量 : 在地上版面时间结束的瞬间进入终点,即可控制天空中炸开的烟花数量。
跳关法 : 在1-2关末乘电梯到顶往前跳,进入选关小屋,可选用2,3,4大关。在4-2关乘电梯走屏幕上端到关尾,进入选关小屋可选第5大关。在
4-2关中部,一个小沟前方有一片空地。在些处跳起后可撞出几个台阶,沿阶而上,撞击砖块,会有通天树,沿树而上,径直前行,爬上台阶,会
进入选关小屋,可选5,7,8大关。
增加生命次数法(无数人):在3-1关关尾有两只乌龟下台阶来,让马里奥在第一级台阶上跳起,落下时要好踩在第三级台阶上下来的第一只乌龟
上,这样就使得得第二级台阶上的另一只乌龟在台阶与马里奥之间往返碰撞,保持这一状态,当达到一定次数分数,即可不断增加生命,但不要太
贪,第7-1关,6-2关也可。
选定烟花个数:在进入终点时,时间的个位数如果是1或6或3的话,就会有1个或6个或3个烟花。
小秘技 : 游戏中当碰走一只龟而撞死8只龟时,可增加一条命。
升级版和改版:(包括月球马里奥,快速马里奥,梦幻马里奥等)
选关:升级版和改版版本太多,不详分版本了
(1) 在标题画面时,按B键可选关,每按一次选一大关,World下就会出现N关1的字样。
(2) 在标题画面时,按B或A键,可选择每一大关的每一小关。
(3) 在标题画面时,按B键选大关,按A键选小关。
(4) 通关后,在标题画面时,按A或B键,选大关或小关。