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死神vs火影6.1满人物
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0.0.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-07-07 14:10:50

死神vs火影格斗游戏横版像素格斗热血

游戏截图
  • 死神vs火影6.1满人物
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死神vs火影6.1满人物一款根据经典动漫改编的手游,这里有大家最熟悉的人物角色,最经典的战役,最原汁原味的游戏场景,让大家随时感受最热血刺激的格斗,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验吧!

《死神vs火影6.1满人物》简介

《死神vs火影6.1满人物》是一款以火影忍者和死神两部作品为背景的动作角色扮演游戏。玩家将扮演各类火影忍者和死神的角色,在游戏中进行一系列的战斗挑战。游戏包括PVE的主线剧情任务和各类限时活动,以及PVP的竞技比拼。游戏具有精致的画面和流畅的动作表现,玩家可以释放各种多样的技能来打击敌人。此外,玩家还需要进行卡牌的收集和培养。

《死神vs火影6.1满人物》特色

1. 游戏中包含大量经典格斗角色,玩家可以自由选择喜欢的角色;
2. 游戏提供多个连击方式,不同的战斗动作可以实现应对对手;
3. 提供多种格斗技巧控制方式,帮助玩家在战斗中取得更好的表现;
4. 丰富多样的激烈格斗,提供多种竞技模式供玩家尝试;
5. 研究和应用更多的格斗技能,助你在战斗中有效运用格斗技能。
死神vs火影6.1满人物

《死神vs火影6.1满人物》玩法

1. 反应能力:需要根据对手当前行为作出相应的反应,高手必须具备良好的反应能力;
2. 预判/先读:在对手进行行动之前,预先判断对手的下一步行动,高手通常具备较强的心理战能力,能够掌握战斗的主动权;
3. 瞬时反应:通过对手技能的前摇来判断对手即将进行的行动,这种能力近乎于理论,是高超的人机操作;
4. 迫防技巧:通过强力的攻击或多次攻击的方式迫使对手进行防御;
5. 不意打:通过连续的攻击压制对手的起手或集气行动,例如虚护KJ压制起手、归刃KJ压制起手、小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手、茶渡SJ集气移动、鸣人WU KU集气移动等。可以安全地压制起手或集气行动的技能可以用于不意打。

《死神vs火影6.1满人物》角色

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

宇智波佐助

简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。

变身:宇智波佐助(咒印)

春野樱

简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。

绯村剑心

简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。

变身:绯村剑心(二段)
死神vs火影6.1满人物

李洛克

简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。

变身:李洛克(杜门)

大蛇丸

简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。

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