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死神vs火影绊满人物
  • 类型:格斗街机
  • 版本:1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-06-16 13:45:49

死神vs火影格斗火影人物

游戏截图
  • 死神vs火影绊满人物
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嘿,小伙伴!你玩过死神vs火影绊吗?这款游戏超级炫酷的,你可以体验到900多个不同角色的技能和攻击!!现在不仅仅是死神和火影中的角色了,还有好多其他动漫中的角色,可以说是一款动漫大乱斗游戏了~每个角色都有各自炫酷的招数,各种大招技能超级流畅!你可以不停地打败对手,获取丰厚奖励哦。

死神vs火影绊满人物说明

1、每个人物除了基本的招式意外,还有隐藏招式:上加近身攻击、下加近身攻击、上加远程攻击、下加远程攻击、上加大招和下加大招;

2、打不过的玩家,可以带辅助人物滑稽大帝,召唤滑稽,秒天秒地秒空气!

3、除了火影和死神中的角色以外,还增添了非常多的经典动漫人物和游戏中的任务:
死神vs火影绊满人物

死神vs火影绊满人物亮点

漩涡鸣人简评:

作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

大蛇丸简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的wj就能有效的打断对手技能或者衔接wi造成大量伤害。

佩恩简评:重做后的佩恩性能有了显著的上升,手短的缺陷得到了彻底的改善,出手速度依旧快,且攻击范围有所增加,su神罗天征的判定范围大的诡异(接近半屏),但相比原版起手难度反而有所增加,必杀技上除了wi的变动,其他技能则在保持原样的基础上遭到了削弱。

朽木露琪亚(义骸)简评:

拥有较强的近身战斗能力和强力的sj捕捉技,出手速度极快,连招相对快捷简便,短距离进攻性很高。u在改版后效果变为击飞,sj改版后则是进化为了全屏捕捉且效果变为浮空,能够更好的施展连招,新系统下身后无法防御使得sj的实用性大幅提升。但是缺点就是除了sj捕捉其他技能的距离和范围都很短,u的判定时间较短也不适合进行站桩输出,在经历多次版本变动后露琪亚自身的移动速度也没有得到加强,而且由于依赖近身攻击和sj的缘故,对持有防反技能的人物显得毫无抵抗力。

变身:朽木露琪亚(始解)

黑崎一护简评:

操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。

变身:黑崎一护(卍解)

死神vs火影绊满人物

死神vs火影绊满人物攻略

僵直,也叫硬直,分以下四种:

1.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

2.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

3.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

4.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

地形,分为以下四种:

1.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

2.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

3.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

死神vs火影绊满人物测评

童年时期坐在电脑前最快乐的事莫过于此,打开某个网页游戏网站,进入死神vs火影,双人PK同台竞技,与朋友一决高下,分出一个胜负!没有技巧,全是感情!手机端上也出现了不少大佬的自改版本(bvn人物是真的多啊)

虽是小游戏,但里面的格斗内容还真不小,死神和火影的决斗谁会胜出?这是个值得深思的问题🤔,每个角色的还原度都出奇的高(以前最喜欢用白面具,恶心同学辣 再配上个自来也辅助)也有不少大佬开发出连招操作,在这个游戏中甚至可以须佐劈蓝染,让两个不同动漫的人物发生一场格斗的碰撞(谁能拒绝漩涡鸣人大战黑崎一护呢)

总结:是童年的味道,放到现在也是吊打很多小游戏的存在,梦回童年,回味经典。

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