死神vs火影鬼灭之刃版本是由经典的火影动漫和死神动漫融为一体格斗对战手游,海量角色人物,激情格斗指尖对决,技能招式华丽特效打击感很爽,高度的还原动漫里的设定,街机格斗战斗玩法指尖厮杀,热血对决点燃你的激情,手搓大招就能给你带来前所未有的超爽格斗对战,对这款游戏感兴趣的可以下载玩玩!
死神vs火影鬼灭之刃版本特色
游戏具有极强的可操作性,非常多亮眼的玩法等你来参与其中,一切都欢乐无限。
角色的动作招式都十分的还原,无论是水之呼吸,还是月牙天冲,螺旋丸都可以由玩家来进行快速的使用。
采用了横版像素风的游戏画面,在这个画面下,你可以更加体验到刺激紧张的动作格斗,见招拆招的消灭掉敌人吧
还有着趣味性十足的闯关模式在等待着你哦,在这个模式下会对玩家的能力发起挑战,你可以顺利的击败对手吗?
战斗模式也比较丰富,大量的忍者,超多的武器可由玩家们随心所欲施展!
更加入了鬼灭之刃中的主角炭治郎,全新的战斗体验,给你难忘的玩法与经历。
死神vs火影鬼灭之刃版本无限连招讲解
三大无限连招:重复连、长幽连、辅助连
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
死神vs火影鬼灭之刃版攻略
地形:分为以下四种:
①、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影鬼灭之刃版本变身按什么键
1、先释放技能和被击打都能获取到能力值。
2、然后等到集满3管蓝,颜色变红后。
3、点击如图的两个按钮,攻击+跳跃(J键和K键)同时按下就能变身。
注意:不是所有角色都能变身,鸣人、佐助等角色才行。
死神vs火影鬼灭之刃版本替身术怎么按
1、一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。
2、在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。
3、忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。
4、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。
5、当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。