暖雪正版属于手机动作冒险格斗游戏,整体采用国风剪纸的画风,大部分场景都是雪地、城镇、地牢,色调偏黑白调,显得黑暗又神秘,玩法方面采用的是动作和Roguelike元素,对这款游戏感兴趣的可以下载玩玩!
暖雪正版特色
自由搭配出万种变化
六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素让你百玩不厌。
六大独特宗派,十二种核心玩法,搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。
超爽感的飞剑系统
剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招制敌,亦可飞剑如雪,享受专属于你的畅爽战斗快感。
不断重生制敌,收集真相的碎片
你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。
没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生制敌收集碎片。准备好发现五大家族间不为人知的骇人秘闻,层层剥开隐藏在故事背后的真相了吗?
暖雪正版新手攻略
一、路线选择
游戏内具有六大宗派,三十八种圣物,四十二种 神兵,八十七种密卷。在游戏中的路线选择的优先度为:密卷>精英怪>圣物>神兵。(游戏中会以相应颜色的图标表现出来)精英怪随机掉落三者之一,所以为了赌一下密卷掉落,精英怪路线的优先级也比较高。
密卷是影响玩家实力的主要因素,可以无限叠加,而圣物只能装备四个,特殊情况甚至只带一两个,神兵只有一个,并且因为不能原样升级品质而只能重铸,所以优先考虑稀有度和词缀,而不是神兵被动的搭配。
二、记忆赎还
《暖雪》具有roguelite类的玩法,玩家死后可以在记忆赎还系统中强化,所需要的资源可以通过击杀boss获得。
各流派的特点各不相同,但是作为肉鸽类游戏,生存和输出是第一要素,本人比较推荐优先点出记忆赎还中绿色部分的紧急防御和强化药葫芦,前者可以避免被高伤害秒杀(特别是初见boss不熟悉招式的情况),后者可以保证续航。
黄色部分的圣物精炼和备用圣物也是开始就能点出的重要的功能性天赋,也推荐优先点出。
玩家如果不嫌麻烦可以利用“备用圣物”无限重新开始游戏,以此刷出传说级别的圣物。
红色系在前期的性价比较低,原因是比较厉害和关键的天赋都在最后几行,前期投入比较亏,所以应当在绿色系拥有一定生存效果,黄色系解锁基本功能后,开始追加红色系天赋,弥补输出。
记忆赎还系统中有解锁XX之魂的天赋,可以解锁额外的圣物,这些圣物效果都还挺强的,可以作为build的核心。
三、技能选取思路
玩家得到密卷时有三个选项,可以从中挑选一项技能强化自身,技能有白、蓝、金三种稀有度,但实际上,并不是稀有度越高就越强,玩家需要谨慎对比效果。
选取技能的思路也很简单,还是那句话“生存和输出是第一要素”,我个人的建议是有一项恢复性技能即可,其他技能输出拉满。
恢复性技能的作用是提高容错率,和绿色系天赋一样,主要是减少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天赋“蛭牙”,近战和飞剑攻击恢复1%生命。各个流派也有专属的天赋,比如宗派“神饮明王”专属的“醉卧沙场”。
输出类天赋某种意义上也是生存类天赋,逻辑也很简单,击杀怪物的效率越高,怪物做出反击的次数也就越少,当玩家输出高到可以秒怪的时候,其实是游戏最简单的时候。如果输出底下,不能及时处理怪物,就可能面临近战远程怪物合围的复杂情况,这个时候就很难不受伤。
其中比较极端的天赋代表是“走火入魔”,建议玩家不要惧怕这个负面效果,勇敢的尝试后你会发现这是《暖雪》中的最强天赋,没有之一。
其次是百分比提升输出的天赋,比如“神勇无惧”。还有就是火焰/冰霜/闪电伤害强化,比例是15%。,还有一些给敌人伤害加深debuff的天赋或者装备词条,都是百分比增幅。
简单来说,就是各方面提升输出,先优先选出能够直观提升伤害的,再考虑一些配合。因为作为百分比的伤害提升,之后其他技能的相互配合也能享受到攻击力和伤害的加成。
圣物的选取思路其实也是大同小异,许多圣物有着固定伤害的效果,实际上收益并不明显,应当放眼于那些具有百分比伤害提升的圣物,不少圣物在传说稀有度下也会呈现类似的效果。比如火硝石就追加了“所有火焰伤害提升25%”的效果,再配合本身的燃烧增伤,其实是一个指数增长的效果。
最直接的也有功效栏位的锋锐之牙。
七剑修罗
解锁条件:无需解锁
专属被动:冷血
移动速度提高12%,近战攻击时,有15%几率造成200%伤害。
简单来说就是暴击,相比其他流派提供额外的移动速度,可以配合将额外移动速度转化为攻击增幅的天赋。“七剑修罗”作为新手教学用的流派,比较基础而泛用,以近身物理流为主。
分支:
连击:在你发射飞剑后,使你下一次近战伤害得到强化,强化近战攻击命中敌人时还会使“剑·返”的冷却时间减少1秒。
用LOL的装备来做比喻就是“耀光”,强化近战攻击为200%伤害,打法也很简单。飞剑→平A→飞剑→平A→循环,并不需要太过精密的操作,实际上因为游戏的节奏偏快,所以脸滚键盘是比较好的选择,两个按键只管一起按就完事了。
因为连击独特的“剑·返”冷却减少效果,所以可以搭配“收剑时XXX”特效的圣物使用。
密卷和其他的圣物加成优先总攻击力,然后是近战攻击伤害,因为飞机主要是起辅助作用,主力还是平A攻击。
无影:失去主动飞剑能力,在你发动近战攻击时自动向前发射一根强化飞剑重创敌人。使你的防御提高10%
无影可以说是纯正菜刀流,飞剑在平A时自动发射,非常省力,也是十分适合新手使用的流派。强化飞剑的伤害大约提升了30%,就效果来说输出能力不如连击。
但有一个令人忽视的点是10%的防御,游戏中的圣物“玄武之魂”具有防御力越高,伤害越高的效果,如果开局刷到这个圣物可以直接选“无影”玩肉坦流,配合不动如山等天赋,完全可以做到不闪不避,近身对A
无量尊者
解锁条件:通关第一章
专属被动:无量
使你的飞剑数量变成无限。每2次飞剑攻击的下一次飞剑会造成真实伤害。
真实伤害其实就是无视防御,很明显这个宗派以远程物理流为主,主打飞剑伤害,主要选择的圣物都以飞剑强化为主,比如圣物“青龙之魂”、“踏风草”,这两者基本上4个圣物槽都是飞剑相关的效果。
密卷也一样,可以完全抛弃近战攻击和强化,比如“冷静”。
因为是远程输出的流派,所以“走火入魔”之类的暴 力输出天赋负面效果很小,玩家只需要在远处就能将敌人清理赶紧,算是非常简单的流派。
万剑:长按飞剑按钮可以进行高速连射,但长时间的连续发射可能会导致你在短时间内无法发射飞剑。“剑·返”技能变为“剑仙”,可以清空所有剑热值,并在接下来5秒内飞剑不再产生剑热值。
比较形象的比喻就是——“加特林剑仙”,该分支有着和热武器一样会过热的设定,玩家不能一直长时间高速连射,但是在剑仙模式下可以射个痛快。
该分支的优点在于飞剑数量极多,可以有效的配合概率触发的圣物特效,比如之前提到的火硝石。缺点是伤害比较低,打起来很刮痧,再加上飞剑在没有天赋的情况下无法穿透目标,在后期高难度怪物数量剧增的情况下清场比较累,对穿透技能的需求很高。
贯日:在飞剑变为高亮时发射,飞剑将会幻化为一道贯日之光造成巨大的伤害。“剑·返”变为“无相”,使接下来的5秒内必定发射贯日之光。
如果说“万剑”是加特林,那么“贯日”就是巴雷特。玩家需要进行蓄力操作才能发射“贯日”,贯日之光如同激光炮一般,可以直接穿透敌人,没有“万剑”清怪难的问题。而且因为自动锁定的效果,往往可以在没有视野的情况下极远距离狙杀敌人。
因此,“贯日”的搭配也倾向于单发的极高伤害,比如“不二打”,完全可以做到秒杀小怪。
此外,两者在boss战中的输出都很依赖收剑技能的爆发,玩家在手忙脚乱的情况下很难不过热或者是完美蓄力。所以对于收剑冷却时间减少的天赋和圣物也有需求。
暖雪正版流派推荐
1.醉歌流派:新手上手快,打完第一章的boss即可解锁。伤害高,技能和圣物比较好搭配,也不是很吃武器。成型简单,成型之后强度高,可以通关。圣物选择带火焰燃烧的圣物最为优先,如墨火结晶、火硝石等等。武器选择词条带有燃烧词条的武器均可。
2.连击流派:新手操作简单,大部分技能都能拿,简单易上手。操作方便简单,打击感很强,玩起来十分爽快。整体成型比较简单,是新手熟悉游戏的比较好用的流派。圣物选择强化近战攻击的圣物,或者强化攻击的圣物均可,带有防御效果的圣物也可以。
3.贯日流派:是一个远程流派,打法稳定安全。圣物和技能搭配的好伤害非常高,但是搭配不好容易刮痧。强度很高,对操作要求不是很高,是一个胡就能通关的阵容。踏风草是一个比较好用的圣物,前期放置在敏捷上,后期放置在功效上等等。