fc特种部队比较怀旧的一款游戏,喜欢特种部队动画片的朋友们应该会很喜欢。本作拥有多名经典人物,duke公爵这个角色真是接地气又好使,相比之下其他角色如蛇眼虽然经典但是似乎局限性很大,指挥官虽强不过出场较晚,几个人物的出招并没有分的很清楚进而特色不是很明显。游戏大部分的时间都花在了找爆破点安装炸弹上,因此人物的对决少了很多。尽管如此本作依旧有庞大的故事线和一大波各显神通的boss军,光看片尾的反派角色动画回顾已是一种莫大的享受。。。
fc特种部队游戏介绍
G.I. Joe: A Real American Hero is a 1991 run and gun game published by Taxan for the Nintendo Entertainment System based on the toyline of the same name. The game was produced by Ken Lobb and developed by the same Japanese team that later formed KID. Another NES G.I. Joe game, G.I. Joe: The Atlantis Factor, was released the following year, but was published by Capcom instead of Taxan. G.I. Joe: A:一个真正的美国英雄是1991年由Taxan为任天堂娱乐系统发布的一款基于同名toyline的跑枪游戏。这个游戏是由KenLobb制作的,由后来成立KID的日本团队开发。另一个新的G.I. Joe: A游戏,G.I. Joe: A:亚特兰蒂斯因子,在第二年发布,但是由Capcom而不是Taxan发布。(机翻)
根据经典美国动画片改编的动作ACG游戏,有好几位超级英雄可以选择,各有各自的特长,游戏性比较高。
fc特种部队金手指
[无敌] ON=D8,FF [时间] ON=7AF,63,63 [弹药] ON=727,63,63 [公爵] ON=649,E [暴雪] ON=64A,C [蛇眼] ON=64B,A [铁面上校] ON=64C,B [摇摆] ON=64D,9 [飞鹰战警] ON=64E,E [选关] 1=B2,1 2=B2,2 3=B2,3 4=B2,4 5=B2,5 6=B2,6 7=B2,7 8=B2,8
fc特种部队游戏攻略
记得在小学二年级时就非常喜欢这款游戏,如今十几年过去了,我还几乎天天玩,差不多是影响我最深的一款FC游戏了。写这篇心得也是出于对这款游戏的怀念。 根据美国著名动画《G.I.JOE》改编的游戏,无论在画面、音效、人设、关卡等各方面都非常优秀。 游戏共分为6个任务,除第6个任务外,前5个任务中每个任务分为3关,每个任务的第2关为安置炸弹关。 游戏共6个人可选,但第6个人只可在第6关可选,每个任务中除固定的队长外,还要选择2人来搭档组成3人组合进行任务,可以说,合理的利用人物的不同特性来选择组合是通关的关键。 每个人物都有两种攻击方式,即枪械攻击和徒手拳头攻击(按SELECT键切换),其中: 枪械攻击 枪械攻击是可以通过获得手枪道具来升级,每得到4个手枪道具升一级,当人物的枪械等级达到3D后再获得一个手枪道具后该人物的枪械等级就MAX了。 注意每个人物的枪械攻击是有弹药消耗的设定的(忍者除外),所以千万不要象《魂斗罗》似的不管有没有敌人就不停的开枪攻击(可以获得子弹道具提升子弹数)。 徒手拳头攻击: 不解的是某些人物的拳头威力比枪还要大,拳头攻击不消耗任何东西,只是不能走动攻击,按方向键上+攻击时人物可以扔手雷,其中忍者扔手雷的数量和速度非常BT。 看情况及时切换这两种攻击方式是非常关键的。
再说每个人物的特点:
每个人物有四项属性:即体力(STAMINA)、跳跃力(JUMP)、徒手攻击力(PUNCH)、枪械攻击力(WEAPON)。
1、公爵(DUKE) 体力:13 跳跃力:23 徒手攻击力:15 枪械攻击力:17 各方面都不错的人物,体力非常高,而且跳跃力仅次于忍者,枪械攻击力也不错,只是在后期任务中比较吃亏。
2、暴风雪(BLIZZARD) 体力:12 跳跃力:18 徒手攻击力:11 枪械攻击力:13 个人认为是一个比较弱的人物,跳跃力不高,徒手攻击是用匕首攻击,但威力只有11,他的枪是不受地形限制的,可以穿墙,但攻击力太低,不过体力很高,而且扔手雷的速度和数量很可观。
3、忍者蛇眼(SNAKE EYES) 体力:10 跳跃力:28 徒手攻击力:17 枪械攻击力:11 主力人物,跳跃力非常高,他的徒手攻击是用剑攻击,且攻击力不俗,虽然枪械攻击和范围是最低的,但是不消耗弹药(冲击波?),且射速非常高,是一个非常好用的人物。
4、铁面上尉(CAPT.GRID—IRON) 体力:11 跳跃力:20 徒手攻击力:19 枪械攻击力:19 非常强的一个人物,20的跳跃力不高不低,正好。徒手攻击力很高,一般对付小兵一拳一个,枪械攻击力也是很高,各方面都很突出。
5、摇摆(ROCK&ROLL) 体力:9 跳跃力:16 徒手攻击力:13 枪械攻击力:24 极端型人物,体力最低,跳跃力最低,光这两项就够受的了,他的枪械攻击力和范围为最高,但是由于先天不足,是个不好上手的人物,但打BOSS非常有效率。
6、猎鹰将军(GEN.HAWK) 体力:14 跳跃力:99(背着飞行器飞) 徒手攻击力:21 枪械攻击力:20 最强人物,除了枪械攻击力外,其余三项为最高。但只可在第6个任务中选用。 每个人物都可获得增加体力上限的道具,但每个人物最多获得3个就是上限了。
这个游戏的录象想必大家看了很多了吧。我就简单说说每个关卡:
第1个任务 (队长:公爵 建议搭档:铁面上尉和忍者蛇眼) 在1—1关,有个手枪道具只有忍者的跳跃力才能获得,其实别人也可获得,方法是先选忍者跳,跳到接近手枪道具位置时马上换人就行了。这一关可以把一个人物的枪械等级升到2C级别(不包含打死敌人爆出的手枪道具),所以一开始就让一个人物升级枪械,但不推荐忍者,因为打BOSS比较吃亏。 在1—2关,用你上一关已经升到2C级枪的人继续取手枪道具,这一关就可以升到MAX级了,打BOSS就很方便了。 1—3关,这一关再培养第2个人,这一关可以让新人的枪械升到2C级。 总的来说,第一个任务就是个上手关,建议把先铁面上尉的枪升到MAX。 这个任务不推荐培养摇摆这个人物,因为他打BOSS很吃亏。
第2个任务 (队长:暴风雪 建议搭档:铁面上尉(枪械升至MAX)和摇摆) 2—1关,有四个固定手枪道具,建议全让摇摆获得,先升到2A级。打BOSS用暴风雪或忍者狂扔手雷就搞定了。 2—2关,合理利用这关的两个直升机载具会使过关很轻松,建议这关的手枪道具全让摇摆拿,可以升到3B级,这样打BOSS就很轻松了,摇摆的跳跃力对付这关BOSS刚刚好。 2—3关,先把摇摆的枪升到MAX,以他那超高的枪械攻击,拼BOSS不是问题。
第3个任务 (队长:忍者蛇眼 建议搭档:铁面上尉和摇摆) 3—1关,非常简单的关,注意站位就行了。徒手攻击就行了,幸运的话,打死敌人还可爆出手枪道具。 BOSS也是非常简单,注意好站位,用忍者狂扔手雷就行了。 3—2关,这一关就无所谓了,但建议还是用忍者玩这关,可以节省好多子弹。至于BOSS,练到MAX的摇摆完全可以拼死BOSS,只要注意不要被BOSS的手抓住就行了。 3—3关,这关的载具是关键,有了载具就轻松多了。打BOSS还是可以用摇摆拼。 总之这个任务的3个BOSS用摇摆打没有任何问题,注意体力就行了。
第4个任务 (队长:铁面上尉 建议搭档:摇摆和忍者蛇眼) 4—1关,一开时先让铁面上尉搞定敌人的直升机(一拳一个),完后用忍者就可以了。这关有栽具可用,这样打BOSS会很轻松。 4—2关,这关地形复杂,建议还是用忍者,这关有栽具可用,但建议安完炸弹再使用。 打这关BOSS不推荐用摇摆,他跳的太低了(不建议拼,这关BOSS皮厚)。用铁面上尉打比较好。 4—3关,使用直升机栽具一直向上飞就是了(注意跟踪导弹)。 这关BOSS可以用摇摆拼,只要注意不要被激光打中就行了。
第5个任务 (队长:摇摆 建议搭档:铁面上尉和忍者蛇眼) 5—1关,这关的手枪道具基本都是隐藏在沙丘里,如果不是刻意的练新人的话,可以无视。 这关BOSS建议用铁面上尉打,用摇摆拼有点风险。 5—2关,合理的用好忍者和铁面上尉会很轻松。 这关BOSS先用忍者拆墙(不建议用摇摆和铁面上尉拆),找到合理位置,用摇摆或铁面上尉打就可以了。 5—3关,非常需要耐心的一关,这关的敌人的子弹是可以穿墙的,建议用忍者打,不要着急就是了。 这关BOSS先用忍者的手雷打,待BOSS脱离飞船后,用摇摆打,注意跳跃,尽量不要被BOSS打中,否则很容易挂掉。
第6个任务 (队长:猎鹰将军 建议搭档:随意(但前提是枪械已练到MAX)) 只有一关,而这个关卡等于就是为猎鹰将军设计的(有信心的朋友可以试着用别人玩玩),虽说将军可以飞,但也要注意,这关的敌人也是不好惹的,安炸弹的同时,也要多找手枪道具把将军的枪升到MAX。 BOSS眼镜蛇司令的攻击很简单,关键是环境太不利了,还是建议用将军打,只要找准位置,就可以放心攻击了。
个人认为,忍者、铁面上尉和摇摆是最保险的组合,这三个人的各项能力完全互补,在第3、4、5关任务中合理用好这三个人的话会很轻松。 也不知道写这点东西对大家有没有用,还是建议大家玩玩这款游戏,细细体会这款游戏的优秀。