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伊甸之战b站
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0.25
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-11-05 16:51:48

伊甸之战卡牌对战2V2

游戏截图
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雷亚

伊甸之战b站基本介绍

伊甸之战,首先声明该游戏核心玩法和皇室完全不同,伊甸之战概念在皇室还没进入国内已经有了,只是正式服出的比较晚,真正雷同的地方也许就是卡的稀有度了。一款实时战略纸牌游戏。无限烧脑的战略战役机制,数百张各具特色的牌,在这四大阵营纵横交错的幻想世界里,与其他玩家展开一场将影响世界未来的激战。游戏采用了3D卡通的艺术风格,玩家会不时从一个选手的角度打开战局中命运真相的大门。

伊甸之战b站更新日志

伊甸之战v1.0.20更新日志

【修复】部分已知问题

v1.0.12更新说明

【全新商品「魔法小卡」将取代时光宝盒】

【2V2模式组队系统登场】

【异常问题修正】

它是一款在设计上结合了MOBA游戏和卡牌游戏的特点,采用实时系统,融合了RTS(实时策略)的游戏。每个玩家可以组合不同组的牌,玩完全不同的战术。这款游戏的战略特点非常的明显,里面还有很多的经典的画面等着你去解锁,优质的画面,完美的特性,非常值的大家统计。

伊甸之战b站攻略

因为主要玩的共和,面对其它阵容最难受的就是爆炸猪之类的爆破卡了。

这种卡低费,移速快,伤害高在对战中一堆人海里防不胜防,而且主动权在对面手上,想偷家偷家,想赚费就赚费,有的时候我一堆部队过去,三个小脓泡就全没了,

对面瞬间逆转一波带走。而且这游戏里面部队移动速度太快了,战斗中很难反应过来。更加难受的是,共和竟然没有这种卡牌,但是明明其它三个阵营都有,虫子还一张卡三只,

手里面捏这一张,瞬间翻盘。难道共和只要防守就好了,还是就是因为是共和,所以我们不打架,只防守?

而且没有这种爆破卡就算了,还没有一种卡可以合适的防守,教程里面教我们用医疗兵去撞,可是谁带四张医疗兵?带了医疗兵就专门等着去撞你的猪?

然后是兽族的羊弓手,真的恶心无脑一张羊弓手就能带来优势,我感觉基本上是疯狂过卡就是了,反正是不亏的基本上。因为人族破甲扫射扫也扫不死,扫不死就算了,

关键是兽族可以全地图召唤前排怎么都切不到,而且切了后排,对面前排的飞龙都已经把基地推了。总之,我站在共和的角度上,还没想好怎么能解好这套路。

共和的效果大多是战吼,也就决定了共和只能打反手。可是开局手牌不好,发牌员再演一下,基本就守不住GG了。游戏里面还缺少一些提示,比如说仇恨吸引,

部队少了还好,但是部队多了起来时,就很难确保自己的卡能吸引到那个单位,会攻击内个单位,尤其是有首攻的狙击手和潜影者,

潜隐者还好,狙击手远了,很多次打错目标,然后就游戏没了。

帝国的法术是真的BUG,感应效果又让他也挺无脑强势。

4个种族上600,基本总分稳定前20了。

共和,其实就是前排输出几种排列组合,灵活运用陆战队,碎甲射击和空投。进攻端表现我个人觉得仅次于帝国。碎甲射击比炸弹猪和脓疱好用多了。

异形,进攻端表现最差,因为缺乏优质后排。只能打防守反击,但是防反和解场我个人觉得是最强的。解场强代表赚费能力强,也很灵活。

野兽,进攻端表现排第三,依旧是依赖防反。因为野兽的兵比较脆,容易解。最好还是防反配合buff打一按,因为野兽有点人海流,相当害怕清场。

帝国,进攻端我认为是第一。感应的存在使得进攻波次,前后排之间可以相互配合,可以优先进攻,有主动权。但是解场能力差,需要把握进攻节奏。

伊甸之战b站兑换码

30,000次预约:记忆结晶卡包*1

250,000次预约:灵石*250

3100,000次预约:TT限定胖古头像、金币*1000

礼包兑换码使用:

首先复制礼包码,然后进入游戏,点击设置或者个人档案,点击礼包按钮,然后粘贴礼包兑换码即可。

就可以兑换到丰厚的免费奖励啦~

伊甸之战b站视频

伊甸之战b站优势

1.巨大的卡片库几乎同时打开。一次要接收的信息太多,再加上甲板的设计,新手进入时会很困惑。

2.卡升级的挖掘孔更大。老实说,我最讨厌的是在升级系统上挖坑(例如,一张2级卡不能解决2级怪物,但是您可以升级到3级)。从目前暴露的金币收入来看,升级卡的坑至少不小于王室。

3.某些卡片的异化程度很低,并且其中一些没有区别。

4.总的来说,它仍然是一款不错的游戏,但是我没有看到任何比皇家战争更具优势的游戏设计要点。

伊甸之战b站说明

1、超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术;

2、独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局;

3、多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味。

伊甸之战b站玩家评论

1、游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,

2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。

3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。

伊甸之战b站亮点

专业音乐厂商制作,非常nice。

相比皇室,这里面更加考验你放牌的技巧,因为阵型可以随心摆。

当前版本好像有很多背景故事,是关于伊甸和盖亚曾经交战的故事,还有一些别的在单卡故事界面可以看到。

皇室和炉石的完美融合,而且还有很多创新的游戏机制,作为一个皇室四年玩家今年接触这个游戏彻底爱上了。

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