FC南极大冒险每关距离是1000公里上下,一般限制70秒左右,企鹅的移动速度一般在15公里每秒,算是速度最快的FC游戏了吧。超级可爱的游戏画风,快来一起探索闯关吧啊,看看你能排到第几名呢!
FC南极大冒险游戏介绍
《南极大冒险》的游戏目的很明确,控制小企鹅绕南极大陆一圈。游戏使用了类似《大赛车》的视角,行进时非常有视觉冲击力。玩家需要在规定时间内到达终点科考站,途中要躲开海豹和冰窟窿。不过由于企鹅的动作滑稽可爱,所以长鼻君经常故意撞上海豹或者掉进洞里,这算不算是一种病? 前几年手机上的跑酷游戏流行起来后,很多人回顾这一类型,喜欢把《南极大冒险》当成第一款跑酷游戏,但其实人家一开始压根不能算是游戏。 别打扰我学习 十几年前,有部保罗·沃克主演的好莱坞电影,名字也叫《南极大冒险》,由于改编自日本科考队的真实事件,所以让人产生了电影和游戏有联系的误会。实际上两者没有任何关系,除了故事都发生在南极大陆上。电影讲的是狗故事,而游戏讲的则是企鹅的故事。 《南极大冒险》这个译名是直接从日文标题里拿来的,尽管游戏里显示的是英文。其实日文名字前还有一个词,完整的名字应该是“结局 南极大冒险”。据说这个名字的灵感来自松下电器的空调广告词——“结局、南极、放送局”。这个传闻真实性不可考,但有一点可以确定,《南极大冒险》一开始就不是按照游戏软件的标准来做的。
中国人熟悉的FC版《南极大冒险》,移植自MSX这个电脑机型。然而这个游戏最初的类型,是被划归到了教育软件里的。换句话说,《南极大冒险》跟后来的小霸王学习机一样,都在实践一种中国学生从小听到大,但从来没真正成功过的教育方式——寓教于乐。 在MSX版《南极大冒险》的封面上,企鹅的模样还比较正常,像个乖宝宝,才不像FC版那样一脸坏样。在正式标题前还有一句铁定要被英语老师骂的英文——“I love 地理”。
原来这个“I love ****”就是科乐美教育软件的系列名称,创意源自著名的口号“I love NY”。之后科乐美又推出了一系列打着“我爱某学科”旗号,用电子游戏勾引少年儿童学习文化知识的软件。科乐美的《奥运会》原本也是要作为该系列的一员推出,连名字都想好了,叫“I love 理科”(为什么是理科?),但最后却把前缀给去掉而单独发售。 《南极大冒险》是科乐美教育系列软件的第一作,也是唯一出名的一作。出名的原因,大概是游戏太好玩了,玩家沉迷其中,根本忘记这是用来学习的。也不知道各位幼年在玩这款游戏的时候,究竟学到了什么东西?可能一听到教育、地理、南极这几个词,就会以为《南极大冒险》的主要目的,是教孩子们认识地球上唯一一块无人定居的大陆——南极大陆。然而这并不是设计者的初衷。 记得第一次玩《南极大冒险》的时候,都会非常期待下一个终点会升起什么样的国旗。通过到达终点后的升旗仪式,将国旗和国家的名字联系起来,这才是科乐美的用意。也就是说,这款游戏是为了让日本儿童认识世界上其他国家而做的,并不是让你认识南极的地貌。否则小朋友可能真的会把两边都是大海的冰路,当成南极大陆上的高速公路了。 话说回来,这国家数量也太少了吧,年幼的长鼻君只记得前几关全是袋鼠国的南十字。
欢迎来到南极高速公路
史上最快的生物 在腾讯QQ出现之前,《南极大冒险》里的主角是中国人最熟悉的企鹅。不得不夸奖科乐美的美术水平,走起路来屁股一扭一扭,掉进冰窟里小短腿使劲往上爬,撞上海豹时的侧滑要蹦三蹦,还有升国旗时的得瑟样,难怪许多人在游戏后,对企鹅这种动物产生莫名的亲近感。 但关于这只企鹅,其实还有一点疑惑,值得推敲。 在这里请各位做一个简单的算术题,毕竟人家是教育软件嘛,不能停下你聪明的小脑瓜。现在选取《南极大冒险》的第一关举例,这一关的距离是900公里,规定到达的时间限制是70秒,假设这只企鹅要在规定时间内到达科考站,它的移动速度必须大于900/70,约12.86公里/秒,时速四万六千多公里…… 嗯,这只企鹅的移动速度已经大于地球的逃逸速度,只要它脚一蹬,就能跟地球君说拜拜,直奔火星了。这下你知道为什么能在《Q版沙罗曼蛇》里见到这只企鹅了吧,它可不是什么宇宙飞船,人家飞向太空靠的是硬实力。
你瞅啥,没见过自己飞上来的? 既然说到了科乐美的其他游戏,那就不得不提这只企鹅当年有多红了。在《南极大冒险》推出之后,由于滑稽可爱的动作,使得这只企鹅人气大增,科乐美索性就给它扶上了吉祥物的宝座。八十年代科乐美的许多游戏里,都能见到这只企鹅的影子,比如《宇宙巡航机2》《乒乓球》《科乐美世界》、《大盗伍右卫门2》等等。 既然当了吉祥物,总不能没有一个名字吧。一开始科乐美起名也比较随便,就把这只企鹅叫做“企鹅”。后来出现场合多了,把物种当名字总不太好,于是给它起了个新名字——企太(ペン太)。
企太还做过钓鱼游戏的主角
可能很多人不知道,企太不是单身汪,人家是有老婆的。由于《南极大冒险》非常受欢迎,科乐美又在MSX推出了续作,名叫《梦大陆大冒险》。玩法仍然继承前作的主视角跳跃,但是场景更丰富,画面更鲜明,游戏的舞台也跳脱了现实,进入了幻想世界。在这个游戏中,科乐美给企太安排了一个位太太,叫做企子(ペン子),而且人家还是一位公主哟。想要了解关于两人恋爱的故事,则要试试FC上的动作游戏《梦企鹅物语》。 老婆都有了,自然就会有孩子。在续作的故事结束后,企子为企太生了一个儿子,起名叫企太郎。其实在《Q版沙罗曼蛇》第二、第三作登场的企鹅并不是《南极大冒险》里的企太,而是它的儿子企太郎。所谓虎父无犬子,企太郎继承了家族特技,也是一只能够轻松超过第二宇宙速度的超能企鹅。
《梦企鹅物语》讲的是一个胖子减肥的故事
跟我一起溜冰 下面来聊聊《南极大冒险》里几个比较散的点,就算是企鹅踩坑,滑到哪儿算哪儿吧。 先来吐槽一下《南极大冒险》里的声音。每个玩过这款游戏的人,都会不由地随着优美的乐曲扭动身体。现在看到冰原上的企鹅,脑子里不由地会回响起熟悉的旋律,还有那些古灵精怪的音效。 为了配合南极冒险的主题,向来擅长游戏音乐制作的科乐美,选用了法国圆舞曲之王瓦尔德退费尔最著名的乐曲——《溜冰圆舞曲》作为背景音乐。这首以十九世纪贵族社会溜冰场为主题的圆舞曲,正好与南极冰原滑行的主题完美契合,配合得天衣无缝。
《南极大冒险》的音乐相当不错,可音效就有点受不了了。其实像撞海豹之类的音效都挺不错,就是每次还剩十秒不到的时候,游戏里会迫不及待地发出警告音,催促你赶紧加速。可能是音效太逼真,每次听到这声音,都会下意识地放下手柄,赶紧去接电话。这两天重温的时候,就发生过一次,刚要起身,才想起家里根本就没装电话啊。也不知有多少人一样上过当。 除了电话铃声,长鼻君小时候还被《南极大冒险》骗过一次,这倒不赖游戏,而是玩友不厚道。不知道从谁口中听来,说是集齐某种颜色的鱼或者旗帜,就能减少路程。害得长鼻君每次遇到冰窟窿里跳出鱼,都要飞过去吃,结果可想而知…… 后来查查资料,发现不管是鱼还是小旗子,作用都只是给你加分,唯一有用的道具只有小彩旗,而这个恰恰是FC版的原创设计。
在身为教育软件的MSX版《南极大冒险》,只有加分数用的小鱼和旗帜。而移植FC版时,为了增加游戏的乐趣,特意添加了彩旗和增强道具企鹅直升机。这个直升机的日文名字叫做ペギコプター,是由日文的企鹅ペンギン和直升机copter组成的新词。但是明眼人一看就知道这是在玩什么梗。 这种戴在头顶心上,发出嗡嗡叫声,能让企鹅飞在半空中的微型直升机,分明就是《哆啦A梦》里的竹蜻蜓嘛。你看,连名字都差不多,一个叫ペギコプター,一个叫タケコプター。
梦回升旗仪式 前面说了,小时候玩《南极大冒险》,最期待的事情,就是在终点看到升起中国的五星红旗。然而直到打完最后一关也没有如愿,关底升起的还是日本国旗……日之丸旗,这让年少爱国的长鼻君愤愤不平。 《南极大冒险》一共有十关,正好环绕南极大陆一圈,然而升起的国旗不是资本主义列强,就是南极大陆附近的国家,为何没有中国的国旗?没有中国的科考站?年少的长鼻君不禁陷入了沉思。
连阿根廷都有……
所以说,多读书多思考还是很有必要的。《南极大冒险》里没有中国国旗真的怪不得别人。《南极大冒险》最早于1983年制作,而中国最早的南极考察站长城站,在1985年初才投入使用,而且该站的位置甚至不在南极大陆和南极圈内。 既然如此,科乐美在制作《南极大冒险》的时候,自然只会考虑已经建成的科考站。游戏中各个关卡的终点,都能在现实中找到对应的科学考察站。
由于游戏是环南极大陆旅行,所以终点和起点都是同一个,那就是位于地图右上角,坐落在东翁古尔岛上的,日本最早的南极考察站——昭和基地。早在五十年代,战败不久后的日本,就开始参与南极的科学考察活动,并建造了最早的昭和基地。既然《南极大冒险》是日本人做的游戏,自然要把日本的考察站放在最重要的位置上。 《南极大冒险》的中间一关,被标注为南极点,这也是游戏的转折点。从这一关之后,游戏的难度陡然上升,如果一味加速不注意减速,很容易连续掉进沟里,永世不得翻身。其实美国人早在1957年,就在南极点建立了阿蒙森·斯科特站,但是鸡贼的日本人并没有在那里升起星条旗,而是用一面企鹅的旗帜代替,还让企鹅做了一个很猥琐的庆祝动作。要知道,整个游戏里面,这只企鹅只在南极点和日本站做出这样的动作。
精神日本鹅,瞧把它乐的
有兴趣的朋友,可以自己对照游戏中的地图与现实中的地图,看看科乐美到底选了哪些国家的考察站。要注意的是,MSX版的站点和FC版一样,但是起点不同。第一关的终点是美国的麦克默多站,而不是FC版的澳大利亚戴维斯站。 另外还要多说一句,现实中的南极科学考察站,真的不是游戏里那种红房子。外观上反而更像科幻电影里的外星基地,看上去非常有未来感。 就在《南极大冒险》FC版上市的同一年,中国人终于踏上了南极的土地,建立起自己的科考站。而如今,中国已经在南极大陆上拥有四座科学考察站,同时考察船雪龙号也开启了第33次南极考察之旅。从游戏中不见踪影,到频频现身南极大陆,中国人走了三十多年时间。看到祖国这么牛盲……是牛逼,长鼻君就放心了。期待哪一天,可以在重新制作的《南极大冒险》中,亲手升起五星红旗。 只有玩过才会感觉得到——FC《南极大冒险》(Antarctic Adventure)。
PS:我在豆瓣上对Antarctic Adventure 条目的简评是:我最初对“忧伤”的概念来自于本游戏的BGM。 该游戏的BGM 即法国作曲家埃米尔·瓦尔德退费尔的《溜冰圆舞曲》8-bit 版本。
FC南极大冒险游戏金手指
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0705-01-01有竹蜻蜓
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