我的世界JAVA版1.20您可以轻松地发掘并获取资源,随心所欲地构建属于自己的独特世界。此外,游戏还支持添加各种MOD元素,进一步提升了趣味性,让使用小巧立方体积木进行创作的乐趣无穷。
我的世界JAVA版1.20兑换码
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我的世界JAVA版1.20说明
战利品表
Added sequence loot function
新增 sequence 战利品表函数
Contains 1 field:
包含一个字段:
functions: an array of sub-functions to run in sequence
functions:按顺序运行的子函数数组
Can also be declared as an inline array without a type
也可被声明为无类型内联数组
This matches the existing behavior where loot function JSON files can be declared as an array of composite functions
这同样符合战利品表函数的JSON文件可以声明为复合函数数组的现有行为
all_of predicates in loot tables can now be declared implicitly as an inline array without a type
all_of 这一战利品表谓词现在可以隐性声明为无类型内联数组
This similarly matches the existing behavior where loot predicate JSON files can be declared as an array of sub-predicates
这同样与战利品表谓词JSON文件可声明为子谓词数组的行为相匹配
Block or fluid state property matchers in loot conditions no longer accept non-string values
在 loot condition 中,方块与流体的方块状态属性不再匹配非字符串值
Any number or boolean value in a property matcher must be quoted
方块状态属性中的任何数字类型或 boolean 类型变量都必须两侧使用引号
DATA PACK VERSION 18
数据包版本 18 更新内容
This data pack version removes the execute if function and return run functionality. Flaws with those commands (see bugs MC-264595, MC-264699 and MC-264710) require some substantial changes to fix, which we do not want to make close to a release.
该数据包版本移除了 execute if function 和 return run 函数。因为这些命令存在重大缺陷(参见漏洞 MC-264595、MC-264699 和 MC-264710),修复则需要做出重大调整,在正式版发布前可能时间不足以完成修复工作。
These commands will instead be reintroduced early in the next snapshot series when we can take the time to iterate on and test them together with pack makers.
这些命令将在下一个快照系列发布的时候重新加入,我们需要在这段时间里更新迭代,并与数据包作者们共同完成测试工作。
Removed execute if|unless function command form
移除 execute if|unless function 命令格式
Removed return run command form
移除 return run 命令格式
Numbers used as macro arguments are now always inserted without suffixes, regardless of numeric type
用作宏参数的数字现在总是会不带后缀地插入,无视数字类型
Added game rule enderPearlsVanishOnDeath, controlling whether thrown ender pearls vanish when the player that threw them dies (default true)
加入游戏规则 enderPearlsVanishOnDeath,控制玩家死亡时由其投掷的末影珍珠是否消失(默认为 true,也就是会消失)
Added damage type tag always_kills_armor_stands for damage types that should always fully kill an Armor Stand
加入伤害类型标签 always_kills_armor_stands,带有此标签的伤害类型将总会“杀死”盔甲架
Noor is out exploring with one of the new Explorer Maps. Click here for a link to the full-size image.
努尔正在使用全新探险家地图探索。点击这里 获取完整大小图片。
Noor is checking out the new experimental trades. Click here for a link to the full-size image.
努尔正在体验全新的实验性村民交易。点击这里 获取完整大小图片。
Looking for Efficiency books in the Mineshaft. Click here for a link to the full-size image.
正在废弃矿井里寻找效率附魔书。点击这里 获取完整大小图片。
New trades from the Wandering Trader! Click here for a link to the full-size image.
流浪商人提供的全新交易!点击这里 获取完整大小图片
EXPERIMENTAL FEATURES
实验性特性
VILLAGER TRADE REBALANCE
村民交易调整
The Experiments screen when creating a world now has an option to enable the Villager Trade Rebalance. When this option is selected, some Villager trades will change.
在创建世界时,现在玩家可以在实验性选项屏幕里启用村民交易调整选项。当开启了这个选项后,一些村民交易将会被调整。
This experiment has no effect on normal worlds. You can find more information about Feature Toggles here .
该实验性调整不会对普通世界产生影响。你可以在这里了解到更多有关实验性调整的信息。
LIBRARIAN CHANGES
图书管理员交易更改
Librarians from different biomes now sell different Enchanted Books
不同群系的图书管理员现在会售卖不同的附魔书
Each village biome has one special enchantment that is only available from Master Librarians with full XP
每个村庄生物群系现都会对应一个只有满经验值的大师级村民才会售卖的附魔书
This means that players must visit all seven village biomes to get the full set of villager enchantments
这意味着玩家匠必须访问全部 7 个村庄生物群系才可能获得全部可从村民交易的附魔书
There are two secret village biomes where villages do not generate
有两个“秘密的”村庄生物群系不会自然生成
A player must build these villages to access their trades!
玩家必须在这些群系自行建造村庄来获取交易!
Some enchantments have been removed from village trading and must be found in other ways
一些附魔书从村民交易内移除,必须通过其它方式获取
CARTOGRAPHER CHANGES
制图师交易更改
Cartographers can now sell seven new Explorer Maps
制图师现在会售卖 7 种全新的探险家地图
Five new maps show the way to five different types of village
其中的 5 种会揭示 5 种不同村庄的位置
The other two new maps show the way to a Swamp Hut and a Jungle Temple
另外的 2 种分别揭示女巫小屋和丛林神庙的位置
Cartographers from different biomes now sell a different range of maps
不同群系的制图师现各自会在一定范围内出售不同的地图
WANDERING TRADER CHANGES
流浪商人交易更改
Wandering Traders now have lower prices and have a higher amount of each item in stock
流浪商人现提供的交易库存更多,同时交易价格下降
Wandering Traders now sell Logs
流浪商人现在会出售原木
Wandering Traders can now buy many items, instead of only selling
流浪商人现除售卖物品外,也收购一些特定的物品
ARMORER CHANGES
盔甲匠交易更改
Armorer from different biomes now sell different Armor with different enchantments
不同生物群系的盔甲匠现总会提供带有特定魔咒的特定盔甲的交易
Buying Diamond Armor now requires a small amount of Diamonds as well as Emeralds
现购买钻石盔甲除绿宝石外还需要一些钻石
Many other Armorer trades have been updated
另外还有一些关于盔甲架交易的调整
STRUCTURE LOOT
结构战利品
Certain Enchanted Books now have a high chance of generating in some structures:
以下结构中特定的附魔书将会有更高的概率生成:
Ancient Cities: Mending
远古城市:经验修补
Mineshafts: Efficiency (I to V)
废弃矿井:效率(I 至 V 级)
Pillager Outposts: Quick Charge (I to III)
掠夺者前哨站:快速装填 (I 至 III 级)
Desert Temples: Unbreaking (I to III)
沙漠神殿:耐久(I 至 III 级)
Jungle Temples: Unbreaking (I to III)
丛林神庙:耐久(I 至 III 级)
FIXED BUGS IN 1.20.2
我的世界JAVA版1.20玩法
1、随时都是能够进行绝佳的体验,一起来快乐的闯荡,没有问题。
2、顺利的完成各种不同的挑战,还有很多的事情,都是可以去做。
3、享受到不一样的时光,专属的趣味过程,可以很好的发生出来。
我的世界JAVA版1.20新内容
方块
竹板
由竹块合成的方块。
可用于合成对应的按钮、告示牌、门、栅栏、栅栏门、压力板、台阶、楼梯、活板门、竹筏和运输竹筏。
竹马赛克
竹板的变种,有着交错的竹片纹理。
可用于合成对应的台阶和楼梯。
竹块
由竹子合成的方块。
有对应的去皮变种。
校频幽匿感测体
幽匿感测体的新变种,无法自然生成。
可以使用1个幽匿感测体与3个紫水晶碎片合成。
有一面可以接收红石信号,使其只能检测到频率与该红石信号强度相等数值的振动。
雕纹书架
书架的新变种。
书、附魔书、书与笔、成书和知识之书可被放入其中,每个方块最多容纳6本。
玩家可以手持任意书对其槽位按下使用键以在该槽位放入书本。
未持有书时按下使用键则是取出对应槽位上的书本。
放入的书也会显示在纹理上(只显示该槽位固定的纹理)。
可充当红石比较器的电源,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。
悬挂式告示牌
告示牌的新变种,由锁链和去皮原木(或去皮菌柄、去皮竹块)合成。
需附着于方块的侧面或底面。
在方块底面有2种悬挂样式,取决于该底面是否完整。
附在方块底面时可朝向16个不同的方向。
樱花树叶
一种新的树叶,长满粉红色的花朵,其下方会出现粉红色的下落粒子。
蜜蜂将其视为花。
樱花原木
一种紫褐色外皮、粉红色内干的原木,有对应的去皮变种。
可用于合成对应种类的木板。
樱花木板
一种新的木板。
可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
樱花树苗
一种新的树苗。
可以放置在花盆中。
樱花木
樱花原木的木头变种,有对应的去皮变种。
可用于合成对应种类的木板。
饰纹陶罐
在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。
陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。
非常容易被破坏。
使用剑、镐、锹、锄、斧或三叉戟进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。
徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。
粉红色花簇
一种新的方块,在樱花树林中自然生成。
可通过对已有的粉红色花簇或樱花树林的地面使用骨粉再生。
类似于海泡菜,一个方块内可以放置4个。
可以以特定方向放置。
可以用来合成粉红色染料。
蜜蜂会将其视为花。
瓶子草植株
可用瓶子草荚果在耕地上种出。
共有5个生长阶段。
若完全成熟,破坏时掉落瓶子草;若未完全成熟,破坏时掉落瓶子草荚果。
瓶子草
一种新的大型花。
可用于合成青色染料。
嗅探兽蛋
可以从热带海底废墟中的可疑的沙子中获取。
两只嗅探兽繁殖后也会产下嗅探兽蛋。
放置于苔藓块上时会在大约10分钟后孵化。放置于其余方块上时的孵化时长约为20分钟。
可疑的方块
包括可疑的沙子和可疑的沙砾。
与普通沙子和沙砾相似,但纹理看起来更粗糙。
受重力影响,会在落地时消失。
被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
会在沙漠神殿、沙漠水井、海底废墟和古迹废墟中自然生成,不同地点使用不同的战利品表。
可以用刷子刷扫出其中的物品。
清刷时,可疑的方块会经历4个阶段,若中途停止,它们会逐渐恢复原状。
清刷完成后,可疑的方块转变为普通的对应方块。
带有有效战利品表的可疑的方块才能刷出物品。
火把花植株
一种新的作物方块,可用火把花种子种出。
共有3个生长阶段,完全成熟时变为火把花。
若完全成熟,破坏时掉落火把花;若未完全成熟,破坏时掉落火把花种子。
火把花
一种新的小型花。
可用于合成橙色染料。
可用于合成谜之炖菜,给予玩家夜视效果。
可以放置在花盆中。
猪灵的头
一种新的生物头颅。
可在闪电苦力怕杀死猪灵时掉落。
当
NoGravity
为0时,会在其收到红石信号时或玩家穿戴其行走时扇动耳朵。
物品
瓶子草荚果
一种新的种子,可以种植在耕地上。
可通过嗅探兽挖掘获得。
可用于喂食鸡和鹦鹉。
刷怪蛋
加入了骆驼刷怪蛋和嗅探兽刷怪蛋。
锻造模板
一类新物品,可用于装饰盔甲与锻造下界合金装备,在锻造台上使用。
一次消耗一个锻造模板。
无法直接合成,但可以在工作台中用7个钻石、1个锻造模板和1个对应复制材料来复制1个。
我的世界JAVA版1.20亮点
1.一切都将是如此舒适和放松,效果是值得拥有的。
2.开始全面的生存,挑战将不断出现,带给你独特的惊喜。
3.在没有任何压力的情况下,不断地寻找资源和隐藏的物品会特别有趣。
4.在任何时候,你们都可以有一次极好的体验,一起快乐地漫步,没有任何问题。
我的世界JAVA版1.20修复的漏洞
修复了一个和硬盘权限有关的崩溃
主菜单realms按钮上显示的realms邀请图标不正确
菜单内“添加Realms”界面上的按钮不显示
在取消加入服务器后,游戏卡死
在区块生成时,Protochunk#setStatus的调用有误
语言
加入了塞尔维亚语(拉丁字母)。